Marvel Snap Die besten 6-Kosten-Karten

Marvel Snap Die 6 besten Karten

Ein Teil des unglaublich spaßigen Gameplays von Marvel Snap besteht darin, Decks um bestimmte Spielstile herum aufzubauen. Eine Möglichkeit, die Auswahl an Decks einzugrenzen, ist die Wahl von 6-Kosten-Karten. In der Regel verfügen Karten, die 6 Energie kosten, über mächtige Fähigkeiten, die den Spielverlauf stark beeinflussen und verändern.

Verwandt: Erklärung des High Evolutionary-Decks von Marvel Snap

Geschmacklich gesehen haben 6-Kosten-Karten oft überlebensgroße Marvel-Charaktere, um ihnen mehr Bedeutung zu verleihen, wenn sie gespielt werden. Aber welche Karten stehen derzeit zur Verfügung und stechen am meisten heraus? Von wuchtigen Kraftpaketen und wahrhaftigen Göttern bis hin zu schurkischen Bedrohungen auf universellem Niveau – dies sind die besten 6-Kosten-Karten in Marvel Snap, die Teil jedes Decks eines Spielers sein sollten.

10 Apocalypse

Die meisten 6-Kosten-Karten sind darauf angewiesen, Decks zu haben, die sich um ihre Fähigkeiten drehen oder zumindest ein Thema haben, das ihre Fähigkeiten nutzt. Apocalypse ist eine solche Karte: Er ist eine 6-Kosten-Karte mit 8 Stärkepunkten, die stärker wird, wenn sie abgeworfen wird. Sie kehrt mit zusätzlichen 4 Stärkepunkten in die Hand des Spielers zurück.

Oftmals ist er die 6-Kosten-Karte in Decks, die auf dem Abwerfen basieren, da er seine Stärke erheblich steigern kann, wenn das Deck seine Abwurf-Kombos weiterhin hinzufügt. Sif und Dracula sind oft erforderlich, um die Stärke von Apocalypse zu maximieren, und es liegt am Spieler, ob er Apocalypse in der sechsten Runde spielt oder ihn in der Hand behält und Dracula noch mächtiger werden lässt, wenn sich der Staub gelegt hat.

9 America Chavez

Eine der ersten 6-Kosten-Karten, die in den frühen Phasen von Marvel Snap verfügbar sind, ist America Chavez eine großartige Einführung, um zu zeigen, wie stark 6-Kosten-Karten für neue Spieler sein können. Mit einer respektablen Stärke von 9 sorgt Americas Chavez Fähigkeit immer dafür, dass Spieler sie in der sechsten Runde ziehen.

Während andere 6-Kosten-Karten das Spielbrett verändern, verlässt sich America Chavez auf ihre Konstanz, um Spieler im Spiel zu halten. Für Spieler, die noch lernen, welches Deck ihrem Spielstil eher entspricht, ist es eine gute Wahl, America Chavez als ihre 6-Kosten-Karte für ihr Startdeck zu haben.

8 Odin

Der Allvater selbst, Odin, gilt als eine der zuverlässigeren 6-Kosten-Karten in Marvel Snap. Sobald er gespielt wird, verfügt er über eine stolze Stärke von 8, und seine Fähigkeit ist besonders für Decks geeignet, die um “Beim Aufdecken” Effekte herum aufgebaut sind.

Verwandt: Das beste Thor-Deck in Marvel Snap

Dies liegt an Odins Fähigkeit. “Beim Aufdecken” ist eine Fähigkeit, mit der er die “Beim Aufdecken” Effekte anderer Karten an dem Ort aktiviert, an dem er gespielt wird. Diese Kombination kann das Spielbrett verändern, besonders wenn sie zusammen mit Wong und seinen vielen Schabernacken mit anderen “Beim Aufdecken” Karten gespielt wird.

7 Arnim Zola

Eine der kombinationsreichen 6-Kosten-Karten, Arnim Zola bringt eine dynamischere Komponente in Decks, in denen er gespielt wird. Obwohl er keine Stärke hat, zerstört seine “Beim Aufdecken” Fähigkeit eine befreundete Karte an dem Ort, an dem er gespielt wird, und die zerstörte Karte wird an den anderen Orten kopiert.

Dies ist eine außergewöhnlich starke Kombination für Karten, die stärker werden, wenn sie zerstört werden, wie Wolverine und Nimrod. Auch Venom-Decks nutzen Arnim Zola, da sie Venom an andere Orte schicken, um andere befreundete Karten an diesen Orten zu verschlingen und seine Stärke weiter zu stärken.

6 Knull

Für Spieler, die sich belohnen wollen, indem sie Karten auf dem Spielbrett zerstören, ist Knull die beste 6-Kosten-Karte. Seine Fähigkeit ist eine tickende Zeitbombe, da er Stärke entsprechend allen Karten erhält, die im Spiel zerstört wurden, einschließlich Karten von der Gegnerseite. Diese umfassende Macht passt geschmacklich gut zu Knull, da er in den Comics der Symbiotengott ist.

In den späteren Phasen eines Matches, wenn vor dem finalen Zug viele Karten zerstört wurden und Knull an irgendeinem Ort gespielt wird, kann er normalerweise diesen Ort als Sieg für den Spieler beanspruchen.

5 She-Hulk

Wenn es um überraschende Drops geht, ist She-Hulk eine der vielseitigsten 6-Kosten-Karten in Marvel Snap. Mit 9 Power bringt sie sofort den Kampf zu Gunsten ihres Spielers ins Schwanken. Aber was sie zu einer soliden 6-Kosten-Karte macht, ist ihre Fähigkeit – ihr Kostenwert verringert sich um eins für jede ungenutzte Energie während des vorherigen Zuges.

Verwandt: Marvel Snap: Das beste Living Tribunal-Deck

Dies kann sie zu einem hinterhältigen frühen Drop für Spieler machen, die ein Deck um ihre Mechanik herum aufbauen. Sunspot und Wave sind optimale Combo-Partner für She-Hulk, da ersterer mehr Power für jede ungenutzte Energie erhält und letzterer den Schwung des Gegners blockieren und She-Hulk in Zug 4 hart spielen kann.

4 Magneto

Für Spieler, die das Gefühl haben wollen, das Spiel zu kontrollieren, ist Magneto die 6-Kosten-Karte, deren Fähigkeit das Spiel verändern kann. Mit stolzen 12 Power hat der Meister des Magnetismus auch eine starke On-Reveal-Fähigkeit, die beliebige 3- und 4-Kosten-Karten des Gegners von anderen Orten zu Magneto zieht, an dem er gespielt wurde.

Dies ist eine starke Fähigkeit, da sie die Seite des Gegners durcheinander bringen kann, und bei Magneto’s erstaunlicher Power-Statistik kann er in den meisten Fällen die 3- und 4-Kosten-Karten, die er zu seinem Ort gezogen hat, überwinden.

3 Doctor Doom

Doctor Doom ist eine großartige Option, um Standorte mit großen Karten weiter zu bevölkern. Doctor Doom hat 5 Power, was nicht so stark ist wie andere 6-Kosten-Karten, aber seine On-Reveal-Fähigkeit macht das wett. Sobald er gespielt wird, erscheinen auf den anderen Orten, die keine Fähigkeiten haben und 4 Power haben, zwei Doom Bots.

In den meisten Fällen reicht es aus, an zwei Orten eine zusätzliche Power von 4 zu haben, um das Match zu gewinnen, und deshalb ist Doctor Doom eine starke 6-Kosten-Karte, die in jedem Deck enthalten sein sollte.

2 Thanos

Teil des gefürchteten Leech and Lockjaw-Decks ist Thanos eine mächtige 6-Kosten-Karte, die das Spiel beendet, sobald sie auf den Tisch kommt. In jedem Deck, in dem Thanos ist, werden sechs Infinity Stones hinzugefügt – wenn es dem Spieler gelingt, alle sechs Infinity Stones zu spielen, erhält Thanos satte 10 Power zusätzlich.

Verwandt: Marvel Snap: Wie man Kartenrücken ändert

Jeder Infinity Stone hat seine eigene On-Reveal-Fähigkeit und kostet nur 1 Energy. Spieler haben Wege gefunden, um die Platzierung dieser Steine zu beschleunigen und Thanos zu einem 20-Power-Biest zu machen, das sicher jeden Ort gewinnt, auf dem er landet.

1 Galactus

Was die das Meta definierenden 6-Kosten-Karten betrifft, steht Galactus über allen anderen. Auf den ersten Blick mag eine 6-Kosten-Karte mit 3 Power unterbewertet erscheinen, und seine On-Reveal-Fähigkeit sieht vor, dass er alle anderen Standorte außer demjenigen, an dem er gespielt wurde, zerstört, wenn er keine anderen Verbündeten-Karten dort hat, während es scheinen mag, dass das Besiegen der Kartenmacht der gegnerischen Spieler am selben Ort zu gimmickhaft ist, aber es gibt Wege, diese hinterhältige Fähigkeit konsequent einzusetzen.

Das berüchtigte Wave-Deck ermöglicht es den Spielern, ihn in Zug 4 zu spielen, und es ist zu einem solchen Ärgernis geworden, dass Galactus und andere wichtige Karten generft wurden, um das Meta auszugleichen.

Marvel Snap ist auf PC, Android und iOS erhältlich.

Mehr: Kultige Helden, die in Marvel Snap einen Buff gebrauchen könnten