Die 8 besten RPG-Entwickler, die ihre Fans selten enttäuschen

Die 8 besten RPG-Entwickler, die Fans selten enttäuschen

Wenn RPGs zur Sprache kommen, werden wahrscheinlich zwei Entwickler genannt. Auf der westlichen Seite ist Bethesda dank ihres Neustarts der Fallout-Serie mit Fallout 3 und The Elder Scrolls enorm erfolgreich. Wird Starfield das westliche RPG-Genre erneut revolutionieren?

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Dann gibt es Square Enix, das einige riesige Franchises wie Final Fantasy und Dragon Quest besitzt. So großartig Bethesda und Square Enix auch sind, sie haben ihre Fans oft mit weniger als beeindruckenden Spielveröffentlichungen enttäuscht. Ihre Erfolgsbilanz ist im Vergleich zu anderen Entwicklern ungleichmäßig, obwohl es einige Einschränkungen gibt, die die Dinge interessanter machen. Für Hardcore-RPG-Fans wird es auf jeden Fall eine unterhaltsame Diskussion sein.

8 Stoic Studio

Stoic Studio ist hauptsächlich für die The Banner Saga-Serie verantwortlich. Diese Trilogie von Indie-Spielen hat aus verschiedenen Gründen eine starke Anhängerschaft gewonnen. Diese Spiele sind eine Kombination aus taktischen RPGs mit gnadenlosem Kampf und The Oregon Trail. Es gibt ein tiefgreifendes System von Entscheidungen, die die Geschichte und die Entwicklung der Charaktere beeinflussen werden.

Zusätzlich wird der Fortschritt zwischen den drei Spielen übertragen, was den Spielern ein größeres Pflichtgefühl gegenüber ihrem Clan gibt. Insgesamt hat Stoic Studio ein Metacritic-Rating von 81 für ihr Entwicklerprofil, wobei der einzige Makel ihr Free-to-Play-Experiment The Banner Saga: Factions ist. Ihr nächstes Spiel, Towerborne, lässt Fans sicherlich gespannt sein, wie sie mit einer neuen Serie umgehen.

7 FromSoftware

FromSoftware war eine Firma, die niemanden interessierte, abgesehen von der Armored Core-Serie. Sie hatten eine Nischen-Fanbase, bis Demon’s Souls 2009 veröffentlicht wurde. Von da an explodierte das Unternehmen dank Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice und Elden Ring.

Es ist, als wären sie dank des Erfolgs dieser Spiele ein brandneues Unternehmen, das dazu beigetragen hat, das Soulslike-Genre zu schaffen. Angesichts ihrer Vergangenheit liegt ihr Metacritic-Profil nur bei 74, was im Vergleich zu einigen dieser anderen Unternehmen niedrig ist. Dennoch haben sie seit 2009 niemanden enttäuscht und werden es wahrscheinlich auch in Zukunft nicht tun.

6 Larian Studios

Larian Studios hatte eine ähnlich ungleichmäßige Vergangenheit wie FromSoftware. Ihre Haupt-Divinity-Spiele sind hoch angesehen, aber einige Erweiterungen und Spin-offs wurden mit gemischten Kritiken aufgenommen. Divinity: Original Sin war eine Art Neustart sowohl für das Unternehmen als auch für die Serie, da es nie besser lief.

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Larian Studios hat auch gerade Baldur’s Gate 3 veröffentlicht, nach vielen Verzögerungen, und es sieht so aus, als könnte es für einige Spieler das RPG des Jahres werden. Insgesamt liegt ihr Metacritic bei 84, was angesichts einiger ihrer durchschnittlichen Fehler großartig ist.

5 Intelligent Systems

Intelligent Systems ist eng mit Nintendo verbunden und verantwortlich für eine Vielzahl von Franchises. Sie haben an Paper Mario, Advance Wars und Fire Emblem gearbeitet. Insbesondere diese Serie ist dank Fire Emblem Awakening von 2013 immer beliebter geworden und die Fanbasis ist stetig gewachsen.

Auch die Bewertungen ihrer Spiele waren größtenteils gut und während originale Titel wie Code Name: S.T.E.A.M. nicht groß rauskamen, waren sie auch nicht schlecht. Intelligent Systems und Nintendo sind wahrscheinlich zufrieden mit ihrer Bewertung von 81 auf Metacritic.

4 P-Studio

P-Studio ist das Team innerhalb von Atlus, das für das Management der Persona-Franchise verantwortlich ist. Atlus ist in drei Teams unterteilt und das Kern-Persona-Team entstand, als sie Persona 3 entwickelten. P-Studio erhielt erst offiziell diesen Namen, als Persona 5 veröffentlicht wurde.

Aufgrund dessen hat Metacritic kein vollständiges Profil von P-Studio auf Metacritic. Dank der Zusammenfassung der Bewertungen der Persona-Spiele ist ihr Wert in der Spieleindustrie jedoch klar. Atlus als Gesamtunternehmen hat eine Wertung von 72 auf Metacritic, da sie auch Spiele veröffentlichen. Einige dieser Spiele sind riskantere Unternehmungen, aber zumindest versuchen sie, die Träume anderer wahr werden zu lassen.

3 CD Projekt Red

CD Projekt Red kam erst richtig in Fahrt, als sie die Lizenz für The Witcher erhielten. PC-Spieler verliebten sich in das erste Spiel im Jahr 2007, Xbox-Spieler verliebten sich in das zweite Spiel im Jahr 2012 und schließlich explodierte eine breitere Mehrheit der Bewunderung im Jahr 2015. The Witcher 3: Wild Hunt wurde fast so oft remastered, portiert und neu veröffentlicht wie The Elder Scrolls 5: Skyrim und hat auch dieses Maß an Beliebtheit.

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Ihr Metacritic-Wert liegt trotz der anfänglichen Konsolenbewertungen für Cyberpunk 2077 immer noch bei 83. Es war sicherlich ein holpriger Start, aber CD Projekt Red hat das Spiel seitdem umgedreht. Wenn sie einen erneuten Fehlstart hinlegen, könnte das Vertrauen der Fans vielleicht komplett zerbröckeln.

2 Monolith Soft

Das erste Spiel von Monolith Soft war Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht im Jahr 2003 für Nordamerika. Einige der Entwickler des Studios kamen von Squaresoft und sie wollten weiterhin Xenogears machen, weshalb die Serie als spiritueller Nachfolger neu gebrandet wurde. Als diese Serie mit ihrem Publisher Namco in Ungnade fiel, schufen sie erneut einen spirituellen Nachfolger in Form von Xenoblade Chronicles.

Die Bewertungen haben gezeigt, dass das Team endlich in seine eigene Kraft gekommen ist, da diese drei Kernspiele gute Wertungen erzielt haben. Monolith Soft ist so vertrauenswürdig, dass Nintendo sogar um ihre Hilfe bei der Entwicklung großer First-Party-Projekte wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild gebeten hat. Wenn das Gütesiegel von Nintendo nicht ausreicht, dann vielleicht die 80 auf Metacritic.

1 Ryu Ga Gotoku Studio

Ryu Ga Gotoku Studio ist das Unternehmen innerhalb von Sega, das für die Yakuza-Serie verantwortlich ist. Sie haben ebenfalls eine Wertung von 80 auf Metacritic. Es mag zwar keine traditionelle RPG-Franchise sein, abgesehen vom neuesten Teil Yakuza: Like a Dragon, der rundenbasiert war, aber es gibt genügend RPG-Elemente, um es zu zählen.

Die Charaktere kämpfen gegen Feinde, verdienen Erfahrungspunkte, leveln auf, rüsten sich aus, absolvieren Quests und so weiter. Der Aufstieg zur Popularität dieser Serie verlief langsam, da sie ein weiteres Beispiel für eine Nischen-Fanbasis war, aber Yakuza 0 half, die Serie an die Oberfläche zu bringen.

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