Diablo 4 Update 1.1.3 macht endlich Crowd-Control leichter zu handhaben Vollständige Patch-Notizen

Diablo 4 Update 1.1.3 erleichtert die Handhabung von Crowd-Control. Vollständige Patch-Notizen.

Diablo IVs stunlock-liebende Monster werden in der nächsten Patch für Blizzards ARPG etwas abgeschwächt, die hauptsächlich Änderungen an Monsterfähigkeiten und Affixen vornimmt, die die Spieler seit dem Start des Spiels frustriert haben.

Patch 1.1.3, der am 29. August veröffentlicht werden soll, soll die verschiedenen massenkontrollierenden Effekte des Spiels, wie Kälte und Stuns, besser handhabbar machen. Zum Beispiel werden kaltverzauberte Feinde, die schnell angreifen, künftig nicht mehr bei jedem Treffer Kälte anwenden, Ziegenmenschen werden seltener Kältesäulen verwenden und kaltverzauberte Spinnen werden weniger Kälte auftragen. Eine der frustrierendsten Gegner im Spiel, die Nangari Schlangenaugen, haben ihre Betäubungsfähigkeit von 1,5 Sekunden auf 1,25 Sekunden reduziert. Die Betäubungsfähigkeit der Kannibalenschlinger wird ebenfalls leichter auszuweichen sein.

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Jetzt abspielen: Diablo IV | Season of Blood | Anhängervorstellung

Blizzard sagte, alle oben genannten Änderungen sollen dazu führen, dass die Spieler insgesamt weniger Zeit mit Massenkontrolle verbringen und mehr Erholungszeit nach dem Treffer von Massenkontrolleffekten haben. Einige der bekanntesten Inhalte-Ersteller des Spiels haben sich lange darüber beschwert, dass es sich sehr bestrafend anfühlt, für längere Zeit betäubt zu sein, was auf höheren Schwierigkeitsstufen praktisch ein sicheres Todesurteil ist. Dies sollte dazu beitragen, diese Beschwerden zu beheben.

Weitere Änderungen, die mit Diablo IV Patch 1.1.3 kommen, sind die Reduzierung des Explosionsschadens von Feuer-verzauberten Monstern und die Verringerung des Schadens, der durch die Ladefähigkeit des aufgeblähten Leichengeistes verursacht wird. Blizzard wird im nächsten Update außerdem “die Grundlage” dafür legen, wie Affixe von Gegenständen angezeigt werden, etwas, das sich ändern wird, wenn die kürzlich angekündigte Season of Blood im Oktober beginnt. Dieses Update wird es ermöglichen, dass Affixe auf Gegenständen einfacher sortiert werden können.

Eine weitere Änderung, die von Spielern, die auf mehreren Plattformen spielen, geschätzt wird, ist, dass Erfolge, Trophäen und Herausforderungen mit “gemeinsamen Freischaltkriterien” plattformübergreifend übertragen werden. Das bedeutet, dass Spieler, die auf einer Plattform gespielt haben und dann auf einer anderen spielen, nicht gezwungen sind, Dinge wie die Kampagne erneut zu spielen oder bestimmte Meilensteine zu erreichen, um die entsprechenden Erfolge oder Trophäen freizuschalten, was vor diesem Update nicht möglich war.

Obwohl die erste Saison noch in vollem Gange ist, hat Blizzard kürzlich angekündigt, dass die Spieler in Diablo IV Season 2 vampirische Kräfte nutzen werden. Zahlreiche Qualitätsverbesserungen, die Blizzard zuvor für Diablo IV angekündigt hatte, wie Änderungen an Ansehen, Edelsteinen und mehr, werden zusammen mit der Season of Blood im Oktober veröffentlicht. Die vollständige Liste der Änderungen in Patch 1.1.3 finden Sie unten.

Diablo IV Update 1.1.3 Patch Notes

GAMEPLAY-UPDATES

Monster

Quellen für Massenkontrolle

Wir haben verschiedene Änderungen an Monsterfähigkeiten und Elite-Affixen vorgenommen, die Crowd-Control-Effekte verursachen, darunter:

  • Kälteverzauberte Elites, die schnell hintereinander angreifen (z.B. Geisterbogenschützen und Schlangenschläger), werden den Kälteverzauberten nicht mehr bei jedem Treffer auslösen.
  • Chilling Wind erzeugt seltener überlappende Wände.
  • Die Betäubungsfähigkeit des Kannibalenverschlingers kann jetzt leichter vermieden werden.
  • Die Abklingzeit der Eisstützen der kalten Ziegenmenschen wurde erhöht.
  • Die Menge an Kälte, die durch den Angriff der Kältespinne verursacht wird, wurde reduziert.
  • Die Betäubungsdauer der Nangari-Schlangenaugen wurde von 1,5 auf 1,25 Sekunden reduziert.
  • Weitere Änderungen, die die Häufigkeit verringern, mit der der Spieler von Crowd-Control-Effekten getroffen werden kann.

Anmerkung des Entwicklers: Diese Änderungen sollen bewirken, dass der Spieler weniger Zeit in Crowd-Control-Effekten verbringt und nach dem Entkommen aus Crowd-Control-Effekten mehr Erholungszeit hat, insbesondere in höheren Weltstufen.

Allgemein

  • Die Todsexplosion von Feuer-verzauberten Monstern erzeugt eine Welle weniger und richtet 20% weniger Schaden an.
  • Der Schaden des aufgeblähten Leichendämons durch seine Angriffsattacke wurde um 14% reduziert.

Verschiedenes

  • Affixe auf Gegenständen werden jetzt konsistent sortiert.

Anmerkung des Entwicklers: Wir passen an, wie Affixe in den Gegenstandstooltips in der Saison des Blutes angezeigt werden. Diese Änderung legt den Grundstein für unsere fortlaufende Arbeit, zufällige Affixe leichter vergleichbar zu machen.

  • Die Saison- und Meine-Klasse-Filter im Menü des Codex der Macht merken sich jetzt die zuvor vom Spieler ausgewählte Einstellung.
  • Die Navigation im Glyphen-Upgrade-Menü mit dem Controller wird sich jetzt natürlicher anfühlen.
  • Erfolge, Trophäen und Herausforderungen mit gemeinsamen Freischaltkriterien über Plattformen hinweg werden jetzt über plattformübergreifenden Fortschritt übertragen.

FEHLERBEHEBUNGEN

Saison des MalGameTopicanten

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der vom Käfigherz der Listigkeit bereitgestellte Schattenklon in den Feldern des Hasses eine falsche Tooltip-Anzeige hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Crowd-Control-Effekte auf den Schattenklon des Käfigherzens der Listigkeit angewendet werden konnten und dann auf den Spieler übertragen wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Käfigherz der Berechnung seinen Betäubungseffekt nicht auslöste, wenn die Zauberfertigkeit verzaubert war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Monster die Tür zur Kammer, in der Varshan in der Gierigen Grube angetroffen wird, öffnen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest “Echo of Varshan” nicht abgeschlossen wurde, nachdem Varshan besiegt wurde, wenn der Spieler zuvor gegen ihn gestorben war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem abgeschlossene Saison-Reiseziele im Abschnitt “Kürzlich abgeschlossen” des Herausforderungsmenüs angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Belohnungen für das erste Besiegen von Varshan nicht in das Lager des Spielers gelangten, wenn sie verpasst wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Echo von Varshan nach Level 35 keine garantierte legendäre Beutechance hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Cormond nicht erschien, nachdem Varshan während der Quest “Kalte, harte Wahrheit” besiegt wurde, wenn der Gruppenleiter während des Kampfes getötet wurde.

Spielmechanik

  • Wenn die folgenden Fertigkeiten und Kräfte von einem Spieler auf ein Monster angewendet wurden, konnten andere Spieler unerwartet von diesem Effekt profitieren. Dieses Problem wurde behoben.
    • Fertigkeiten und passive Fertigkeiten
      • Verwesung
      • Schattenpest
      • Wirbelklingen
      • Zerschmettern
    • Paragon-Knoten und Glyphen
      • Blutung
      • Schwachstelle ausnutzen
      • Rache
      • Beherrschen
      • Fang und Klaue
      • Totenerwecker
      • Verstärken
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Inventar eines Druiden-Spielers mit Geistersegen gefüllt werden konnte, was den Fortschritt für Quests, die mit Gegenständen verbunden waren, blockierte.

Anmerkung des Entwicklers: Druidische Geisteropfer können jetzt aus dem Quest-Inventar abgelegt werden, damit andere Questgegenstände aufgenommen werden können.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler Abweichende Asche verlieren konnten, wenn sie einen Keller betraten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler vorübergehend stationär wurden, wenn sie unmittelbar nach dem Wirken eines Kanalisierungszaubers (z.B. Verbrennen oder Blitzsturm) versuchten auszuweichen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Schatzgoblins zwischen Level 15 und 40 kein garantiertes legendäres Item fallen ließen, wenn sie besiegt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem mehrere Bosse auf Stufe 35 und höher nicht garantiert legendäre Gegenstände fallen ließen.

Benutzeroberfläche

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Auflösen eines Clans dazu führte, dass der Spieler den Clannamen eingeben musste, anstatt den bereitgestellten Code zu verwenden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Quest-Marker für die Suche im Aufzeichnungsraum während der Quest “Antworten in der Asche” nicht verschwand, nachdem das Ziel erreicht wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ziel “Die gesegnete Mutter ist gegangen” den falschen Namen für den Dungeon “Echo des Hasses” verwendete.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem zwei überlappende Symbole für Cormonds Werkbank in den Trockenen Steppen angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Fortschrittsbenachrichtigungen für nicht verfolgte Flüsternachrichten wiederholt dieselbe Aktualisierung anzeigten.

Verschiedenes

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem montierte NPCs auf einem unsichtbaren Pferd zu reiten schienen. (GEISTERPFERDE?!?)
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Klassen, die keine Dolche ausrüsten können, den Skelettschlüssel ausrüsten konnten, den Dolch, der als Belohnung für die Quest “Tod dem Recht” erhalten wird.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Fortschritt in der Quest “Juwel des Ostens” im Koop-Spiel blockiert werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Fortschritt der Klassenquest “Geist des verlorenen Hains” des Druiden blockiert werden konnte, wenn der Spieler nach Aktivierung des letzten Steins einer Gruppe beitrat.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Schurken mit Tarnung eine Phase der Begegnung mit dem Echo von Lilith überspringen konnten.
  • Verschiedene Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen auf allen Plattformen.