Nachdem ich KallaX gespielt habe, bin ich ein Profi im Zusammenbau von Möbeln

Nach meiner KallaX-Spielerfahrung bin ich ein Meister im Möbelzusammenbau

Ich will nicht angeben, aber meine Schwester und ich betrachten uns als erfahrene Co-op-Profis. Wir sind damit aufgewachsen, zusammen Spiele zu spielen und Spiele, die eigentlich nicht für den Koop-Modus gedacht waren, in Mehrspieler-Erlebnisse zu verwandeln (wie das Teilen eines Controllers, um den Force-Modus von Tekken 3 zu spielen). Als ich von KallaX hörte, einem Ko-op-Spiel über Aliens, die im Weltraum Möbel bauen, fragte ich mich, ob wir die Kunst der Montage beherrschen könnten.

KallaX

  • Entwickler: Unexpected
  • Verleger: Unexpected
  • Plattform: Gespielt auf PC
  • Verfügbarkeit: Jetzt auf PC erhältlich (Steam)

KallaX gibt dir Anweisungen, wie du es von seinem schwedischen Namensvetter erwartest (Kallax sind diese Würfelregale, die von IKEA verkauft werden und praktisch jedes Haus auf dem Planeten erobert haben), aber immer nur eine Person kann gleichzeitig in das Handbuch schauen. Kein Gedränge um ein A5-großes Heft und keine Stoßstangen, um minimalistische Diagramme zu verstehen, sondern ein echter Test effektiver Kommunikation.

Wir haben schon friedliche Ko-op-Spiele gespielt, wie Death Squared und Portal, zeitlich stressige Spiele (Overcooked, Unrailed, du nennst es), und Escape-Rooms mit einem asymmetrischen Geschmack, aber wir haben noch nie ein Spiel mit allen drei Elementen ausprobiert. Ich war mir nicht sicher, wie sich diese Elemente zusammenfügen würden und ob es bei uns ankäme.

Nachdem wir die ersten 20 Level von KallaX gespielt hatten, hatten wir definitiv unseren Rhythmus gefunden. Das Spiel beginnt mit einer Reihe einfacher Tutorial-Level, um dich mit den Steuerungen vertraut zu machen. Drücke A, um ein Teil zu halten, drücke X zweimal, um zwei Teile miteinander zu verbinden. Wenn du einen Fehler machst, kannst du das Möbelstück auseinandernehmen, indem du es in das entsprechende Fenster wirfst und es im Weltraum schweben siehst.

Die Piñata ist trügerisch einfach – wir haben etwa fünf Minuten gebraucht, um zu verstehen, was uns die Anweisungen sagen wollten. | Bildquelle: Eurogamer/Unexpected

Die ersten Möbelstücke, mit denen das Spiel dich vertraut macht, sind einfach genug. Einige wie der kleine Hocker oder die hohen Lampen erfordern keine Anpassung, während Tische und Schränke bestimmte Muster haben müssen. Wir haben schnell unsere eigene Sprache entwickelt, um zu beschreiben, was benötigt wird – “kurze Beine”, “dunkel innen”, eine Zahl von Gummibärchen, die in eine Piñata gelegt wurde – und es lief ziemlich reibungslos.

Aber dann gaben sie uns Kissen für Stühle und Sofas, und da habe ich die Herausforderung wirklich gesehen. Kissen in verschiedenen Formen und Mustern sind verfügbar, aber diejenigen, die auf den visuellen Anweisungen gezeigt werden, in Worte zu übersetzen, war viel schwieriger, als ich erwartet hatte. Schließlich haben meine Schwester und ich ein System kleiner Aufgaben entwickelt – sie kümmerte sich um die Kissen, während ich die Dübel in die Löcher steckte und Holzstücke zusammen nagelte, und dann arbeiteten wir zusammen an den letzten Handgriffen.

Und dann bat uns das Spiel, Kratzbäume zu bauen, und wir mussten unser System anpassen. Regeln wurden aufgestellt, hauptsächlich nicht vorschnell Dübel in zufällige Löcher zu stecken, da ich wahrscheinlich falsch liegen würde, aber wir mussten lernen, welche Muster der Katzenbaumtisch haben könnte und in welche Richtungen seine einzelnen Komponenten orientiert werden könnten.

Bildquelle: Eurogamer/Unexpected

Es war anfangs schwierig, aber sobald wir den Dreh raus hatten, worauf wir achten mussten, war es wirklich befriedigend, einen korrekt montierten Baum abzugeben und unsere 400 Cent für unsere harte Arbeit zu erhalten. (Einfache Holzhocker sind ungefähr 30 Cent wert, es stellt sich heraus, dass Außerirdische auch für körperliche Arbeit schlecht bezahlt werden.)

Ein Beispiel dafür, wie ich die Anweisungen zum Spiel zeigt und mein eigenes großes DesGameTopic erstelle. Ich habe negative Bezahlung für meine Kreativität erhalten. | Bildnachweis: Eurogamer/Unexpected

Das KallaX-Erlebnis mit zwei Spielern unterscheidet sich stark von dem mit drei oder mehr. Mit zwei Spielern habt ihr jeweils zwei kleine Aliens zu steuern, was bedeutet, dass ihr im Grunde genommen gleichzeitig vier unterschiedliche Aufgaben erledigen könnt. Es ist notwendig, das Spiel so zu spielen, da manche Dinge wirklich mehr als zwei Spieler benötigen, um ein Level abzuschließen, aber ich konnte nicht anders als das Gefühl zu haben, dass wir ein wenig das Spiel betrügen. Meine Schwester konnte die Anleitung lesen und dann zu ihrem anderen Alien wechseln, um zu überprüfen, was ich zusammengebaut hatte, und direkt sagen, ob es korrekt war, was die klare Kommunikation unnötig machte.

Aber andererseits spielen wir kooperative Spiele nie, um nur gut zu sein, sondern um sie zu meistern, und jede Strategie, die uns das Spiel ermöglicht, ist in meinen Büchern eine legitime.

Niemand ist immun gegen den Nervenkitzel, seinen Teamkameraden ins All zu werfen. | Bildnachweis: Eurogamer/Unexpected

Das Potenzial für pure Chaos ist definitiv in KallaX vorhanden. Wir haben es erlebt, als wir mit einem Freund gespielt und ein wenig herumgealbert haben. Lustige Objektphysik ließ die verschiedenen Teile in unhilfreichen Positionen herumfliegen, und es war sehr einfach, jemand anderen aus Versehen aufzuheben oder Dinge von einer Kante zu werfen, aber es hat sich nie frustrierend oder unfair angefühlt. Es sind einfach eine Menge bunten Klumpen, die herumtappen, um Möbel zu montieren und sich vielleicht gegenseitig ins All zu werfen. Ich kann nicht behaupten, dass das Zusammenbauen von IKEA-Möbeln im echten Leben genauso viel Spaß macht.

Ich habe es genossen, KallaX mit drei Spielern zu spielen, um Dampf abzulassen und mit Freunden zu lachen, aber worauf ich mich wirklich freue, ist es, KallaX’s Level mit meiner Schwester durchzuspielen. Ich möchte sehen, welche lächerlichen Gegenstände das Spiel als nächstes von uns verlangt. Nach dem Katzenbaum habe ich das Gefühl, dass ich alles schaffen könnte.