Die Entwickler von Final Fantasy 7 Rebirth haben es verstanden Es wäre einfach nicht dasselbe ohne den verrückten Nebeninhalt des JRPGs.

Die Entwickler von Final Fantasy 7 Rebirth verstehen es Es wäre einfach nicht dasselbe ohne den verrückten Nebeninhalt des JRPGs!

Final Fantasy 7 Rebirth zielt darauf ab, den ursprünglichen Wahnwitz des Spiels beizubehalten und “eine Menge Gimmicks wie in einer riesigen Spielzeugkiste” einzubauen.

In einem Interview mit der japanischen Website Den Fami Nico, übersetzt von Redditor glowinggoo, beleuchten die Entwickler des Spiels die Identität von Final Fantasy und, was für dieses Spiel relevanter ist, den einzigartigen Geschmack von Final Fantasy 7. Regisseur Naoki Hamaguchi sagte, dass “das Einbauen einer Menge Minispiele und Nebeninhalte” eines der Hauptziele des Spiels sei, zusammen mit den epischen Fantasy-Scherzen, natürlich. “Genug Platz zum Eintauchen in Dinge jenseits der Hauptgeschichte zu lassen, ermöglicht es, die Atmosphäre von FF7 zu absorbieren”, fuhr er fort, “und das ist eines der Ziele von Rebirth”.

Produzent Yoshinori Kitase vergleicht das Spiel und die Serie im Allgemeinen mit einer “riesigen Spielzeugkiste”. Kitase erwähnt, dass die alten SNES- und PlayStation-1-Spiele mehrere “verrückte” Elemente hatten, aber diese liebenswerten Eigenheiten wurden schwieriger einzubauen, als die Hardware fortschritt und die “Darstellungen realistischer wurden”. Das wird hoffentlich mit Rebirth kein Problem sein, da Kitase sagt: “Wir bauen Gimmicks ein, die in die alten Zeiten passen.” Der Geist von Final Fantasy 7 besteht laut Kitase darin, das Spielerische mit dem “Gefühl der Realität” in Einklang zu bringen.

Tetsuya Nomuras Antwort erinnert an den Urvater der Serie, Hironobu Sakaguchi. Anscheinend hatte Sakaguchi einmal einen Spruch, der lautet: “Final Fantasy ist eine Serie mit allem und jedem.” Wenn ein Entwickler eine spontane Idee hatte, würde das Team “alles geben, um es ins Spiel zu integrieren”. Diese Philosophie ist etwas, das Nomura sagt, immer noch mit Rebirth lebt, was mich persönlich sehr glücklich macht.

Final Fantasy-Minispiele waren schon immer großartiger Spaß voller Persönlichkeit, angefangen beim Kartenbauspiel von Final Fantasy 9 bis hin zum Unterwasser-Fußball von Final Fantasy 10 und darüber hinaus. Auch Final Fantasy 16 wurde wegen des Mangels an Minispielen (oder allgemeiner Verrücktheit) stark kritisiert, daher freue ich mich, dass Rebirth mehr Persönlichkeit zeigt.

Diese liebenswerte Einstellung war auch in den neuesten Trailern zu sehen. Cloud auf einem Segway. 19 Zoll von Sephiroth. Neuer Gold Saucer. Muss ich noch mehr sagen? Final Fantasy 7 Rebirth erscheint am 29. Februar 2024 für die PS5.

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