Eine Anpassung des Intensitätsdirektors im Dead Space Remake wäre ein Spielveränderer für eine Fortsetzung.

Eine Anpassung des Intensitätsdirektors im Dead Space Remake wäre spielverändernd.

Obwohl es dank des ebenso großartigen Remakes von Resident Evil 4 und der Veröffentlichung vieler phänomenaler Non-Horror-Titel im Jahr 2023 seine Zeit im Rampenlicht verloren hat, ist das Remake von EA Motive’s Dead Space immer noch phänomenal. Die brillante Nachbildung der USG Ishimura ist voller großartiger Levelgestaltung, die Hinzufügung von Isaac Clarkes Stimme verleiht der Geschichte Persönlichkeit und die Kampfbegegnungen fühlen sich besser als je zuvor an. Wenn Dead Space jedoch fortgesetzt wird, könnte der Intensity Director den größten Einfluss auf einen Nachfolger haben.

Da EA Motive derzeit hart an seinem Iron Man-Spiel arbeitet, dürfte ein Remake von Dead Space 2 noch einige Jahre entfernt sein – vorausgesetzt, es findet tatsächlich irgendwann statt. Hoffentlich wird es so sein, denn Dead Space 2 ist eine würdige Fortsetzung seines kritisch gefeierten Vorgängers. Obwohl es vielleicht weniger gruselig ist als das erste Spiel, hat es immer noch seine Momente, wie die Rückkehr zur USG Ishimura. Wenn der Intensity Director richtig eingesetzt wird, kann er einige zusätzliche Schreckmomente hinzufügen, ohne die erstklassige Action der Fortsetzung zu beeinträchtigen. Darüber hinaus kann das Werkzeug zur Erhöhung der Wiederspielbarkeit genutzt werden, wenn EA Motive es den Spielern zur Verfügung stellt.

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Die Kontrolle über den Intensity Director des Dead Space Remakes den Spielern zu überlassen, könnte viel Spaß machen

Für diejenigen, die nicht mit dem Intensity Director vertraut sind, wird diese Funktion im Grunde genommen verwendet, um die Spieler ständig auf Trab zu halten. Eine KI erkennt, ob die Spieler seit einiger Zeit nicht mehr erschreckt wurden, und dann wird ihnen eine Art Schrecken beschert. Manchmal werden die Spieler von einer zufälligen Welle von Necromorphs angegriffen. Andere Male hören sie Geräusche, wenn die Straßenbahn abstellt, oder Lüftungen funktionieren nicht richtig und brechen, während sie sich durch die Ishimura bewegen. Dies ist eine geniale Funktion, die das Spiel bei Wiederholungen interessanter macht, da sich die Dinge jedes Mal ein wenig anders abspielen.

So interessant der Intensity Director von Dead Space auch ist, am Ende des Tages gibt es viel Zufälligkeit. Manche Spieler werden während ihres Durchgangs viele Necromorphs haben, die vorgeben, tot zu sein, während andere stattdessen viele fehlerhafte Lüftungen sehen können. Ein Ereignis ist viel gruseliger und herausfordernder als das andere, und für Spieler, die möchten, dass der Intensity Director wirklich einen Gang höher schaltet, kann es ein wenig enttäuschend sein, wenn er nicht mitspielt. Glücklicherweise gibt es eine perfekte Lösung: den Spielern die Kontrolle über den Intensity Director freizuschalten.

Dead Space hat schon immer tolle Belohnungen für Perfektionisten geboten, wie zum Beispiel die Schaumstofffinger-Handkanone und spezielle Anzüge, die Isaac tragen kann. Daher ist es nicht ausgeschlossen, dass Dead Space 2 die Anpassung des Intensity Directors als weiteren Freischaltvorteil behandelt. Der Prozess könnte entweder schwierig oder einfach sein, wobei das Werkzeug durch das Beenden des Spiels ohne zu sterben oder durch das Beenden der Geschichte auf beliebiger Schwierigkeit erworben wird. Von da an könnten die Spieler sich selbst herausfordern, wie sie es für richtig halten.

Die Anpassung des Intensity Directors in Dead Space 2 könnte den Spielern entweder eine tiefe Kontrolle über jede Art von Schrecken ermöglichen oder einige begrenztere Einstellungen bieten. In einem begrenzteren Umfang könnten die Spieler zwischen einer hohen Wahrscheinlichkeit, einer durchschnittlichen Wahrscheinlichkeit oder einer niedrigen Wahrscheinlichkeit für Necromorph-bezogene Schreckmomente und Umgebungsmomente wählen. Ein tieferes System würde den Spielern ermöglichen, jede einzelne Option anzupassen und festzulegen, wie wahrscheinlich es ist, dass Sperrungen auftreten, wie oft unheimliches Geflüster zu hören ist und wie häufig Necromorphs, die sich als tote Körper tarnen, auftreten. Zusätzlich könnte Dead Space 2’s Peiniger durch eine Einstellung im Intensity Director mehr oder weniger oft Jagd auf die Spieler machen.

Mit der Anpassung des Intensity Directors könnten die Spieler Dead Space 2 genau so genießen, wie sie es möchten. Speedrunner könnten es schätzen, das Feature auszuschalten und einen möglichst fairen Lauf zu absolvieren, indem sie den Director inaktiv lassen. Achievement-Jäger könnten damit beauftragt werden, das Spiel mit jeder Einstellung des Intensity Directors auf die höchste Option zu beenden, etwas, das in Aktion lustig anzusehen sein könnte. Die Spieler könnten sogar teilen, welche Einstellungen sie für das gruseligste (und am wenigsten gruselige) Erlebnis für die besten halten und so eine gewisse Gemeinschaftsinteraktion hinzufügen. Je nachdem, wie viel Kontrolle den Spielern über den Director gegeben wird, könnten Wiederholungen von Dead Space 2 ein wenig wie Hades’ Pact of Punishment sein, bei dem die Spieler die Möglichkeit haben, es sich selbst viel leichter oder schwerer zu machen.

Dead Space ist jetzt auf PC, PS5 und Xbox Series X erhältlich.

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