Die PC-Umsetzung von Final Fantasy 16 befindet sich endlich in der Entwicklung

Die PC-Version von Final Fantasy 16 ist in Entwicklung.

Die Entwicklung der PC-Version von Final Fantasy 16 ist endlich im Gange.

Das bestätigte Produzent/Regisseur Naoki Yoshida auch heute auf der PAX West. Neben einem neuen kostenlosen Update und Verbesserungen der Lebensqualität – einschließlich neuer Steuerungsschemata – wird Final Fantasy 16 auch zwei kostenpflichtige DLC-Episoden erhalten, darunter eine, die sich auf Valisthea konzentriert.

WARNUNG: Der obige Trailer enthält geringfügige Story-Spoiler! Final Fantasy 16 Free Update Showcase Video.

“Wir wissen, dass viele von euch nach einer PC-Version gefragt haben”, sagte Yoshida in einer fernsehübertragenen Erklärung. “Erlaubt mir also, diese Gelegenheit zu nutzen, um offiziell bekannt zu geben, dass die Entwicklung einer PC-Version derzeit im Gange ist.

“Es ist etwas mehr als zwei Monate her, seit das Spiel veröffentlicht wurde, und wir haben eine enorme Menge an Feedback von Spielern auf der ganzen Welt erhalten”, fügte Yoshida hinzu. “Das Entwicklungsteam und ich haben auch eure Streams und Videos verfolgt und besonders darauf geachtet, was alle über Final Fantasy 16 denken. Wir haben unser Bestes gegeben, um dieses Spiel zu kreieren, daher ist es eine echte Freude, so viele unterschiedliche Reaktionen zu sehen.

“Als Ausdruck unserer aufrichtigsten Dankbarkeit veröffentlichen wir heute ein kostenloses Update zum Herunterladen.”

Yoshida bestätigt, dass das Update aus zwei Hauptteilen besteht – erstens einer neuen Waffen-Skin-Funktion und zweitens alternativen Outfits für Clive, Jill, Torgal, Ambrosia und Joshua. Die Spieler können jederzeit zwischen den Standard- und alternativen Outfits wechseln.

Die vollständigen Patch-Notes sind ebenfalls eingebettet.

Der Präsident von Squire Enix, Takashi Kiryu, hat kürzlich bestätigt, dass die Verkaufszahlen von Final Fantasy 16 nicht den hohen Erwartungen von Square Enix entsprachen.

Der aktuelle Geschäftsbericht des Unternehmens zeigt, dass der Nettoumsatz zwar gestiegen ist, der operative Gewinn jedoch um 79 Prozent von ¥14,4 Mrd. auf nur ¥3,0 Mrd. gesunken ist. Folglich sagte Kiryu, dass die hohen Erwartungen des Unternehmens nicht erfüllt wurden und nannte die langsame Verbreitung der PlayStation 5 als begrenzenden Faktor.