Die Expanse Eine Telltale-Serie – Kapitel Zwei Sammlerstücke-Leitfaden

Die Expanse Telltale-Serie - Kapitel Zwei Sammlerstücke-Leitfaden

Schnelllinks

  • Scannables
  • Beutegegenstände

Kapitel Zwei von The Expanse: A Telltale Series hat fünf Scan-Logs und acht Beutegegenstände zum Sammeln. Das Finden dieser Sammelobjekte ist wichtiger als im vorherigen Kapitel, da viele von ihnen neue Dialogoptionen und Handlungsstränge freischalten, wenn du zur Artemis zurückkehrst!

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Das Erkundungssegment von Kapitel Zwei befindet sich zwischen drei Wracks: der MCRN Crowley auf der linken Seite, der UNN Hiram Grant geradeaus und dem Belter-Schiff Le Guin hinter dir. Du kannst die Le Guin nicht betreten, bis du ein Fass Reaktionsmasse sowohl von der Crowley als auch von der Grant geholt hast.

Dieser Guide enthält Spoiler.

Scannables

Es gibt nur ein scannbares Objekt im Haupterkundungsbereich; die meisten Missionsdaten für Kapitel Zwei findest du danach.

Bedrohungsanalyse

Wenn du den Schiffs-Friedhof betrittst, schwebe nach links in Richtung der Öffnung im Rumpf der Crowley. Wenn du näher kommst, schaue auf der großen flachen Oberfläche rechts von dir nach einem scannbaren Log.

Solenoiden-Analyse

Auf der Manitoba wirst du von einem Piratenpaar angegriffen. Nach dem Quick-Time-Event gehe den Gang entlang am ersten Drohnen vorbei. Ein Raum links vor dem nächsten Satz von Drohnen enthält ein Terminal, das du scannen kannst.

Schiffsregistrierung

Wenn du zur Artemis zurückkehrst, kannst du zum ersten Mal das Kapitänsquartier betreten. Überprüfe das Terminal im Schlafzimmer nach Informationen über das Schiff.

Kommunikationsprotokoll

Betrete die Artemis Crew-Quartiere und biege nach links ab. Du findest das Kommunikationsprotokoll direkt außerhalb von Rayens Zimmer.

Wasserlager-Protokoll

Bevor du mit Maya im Frachtraum sprichst, gehe zur Wand direkt gegenüber von ihr und überprüfe das Terminal dort.

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Beutegegenstände

All die Beute in Kapitel Zwei befindet sich im ersten Abschnitt – sammle sie alle!

Pilzpulver

In der Messe der Crowley, suche nach einem Fußballfoto an der Wand. Blick weg von dem Foto, überprüfe die Schränke im Gang links, um etwas Pilzpulver für Virgil zu bekommen.

Stoßgeschosse

Vom Med Bay, der Brücke oder der Messehalle auf der Crowley kannst du einen Schacht betreten, der zwischen den Decks verläuft. An der Med Bay-Ebene gibt es eine Munitionskiste, die du an der Schachtwand aufsammeln kannst.

Leitsystem

Betrete die Messehalle über die Leiter und gehe geradeaus. Überwinde die Lücke, um das Leitsystem auf der anderen Seite zu sammeln.

MCRN-Werkzeug

Gehe vom Speisesaal aus den Schacht hinunter, um den Serverraum zu erreichen. Biege beim Betreten nach rechts ab und du wirst ein Sammlerwerkzeug an der Wand sehen.

Beschleunigungsdrogen

Betrete den Hiram Grant durch den linken Bruch und biege nach links ab. Du wirst eine Tür zur Med Bay des Schiffs sehen. Schwebe sofort nach dem Betreten des Raums an die Decke und sammle dort den Schrott ein.

Magnetschuhe

Zwischen den beiden Eingängen zum Hiram Grant befindet sich eine große Platte. Auf der rechten Seite findest du ein Paar Magnetschuhe, die am Metall feststecken. Der einfachste Weg, sie zu sammeln, ist, Arlen zu folgen, nachdem du die Reaktionsmasse von dem UNN-Schiff gesammelt hast, und dann sofort nach dem Schweben im Weltraum nach rechts abzubiegen.

Toxiperidon

Die Medikamente zur Behandlung von Arlens Pixie-Staub-Entzug findest du in der Nähe der Magnetschuhe. Stehe neben dem Leuchtfeuer auf der Platte, wo du die Schuhe gefunden hast, und suche nach einem blauen Behälter neben dir. Unterhalb der Platte, die an den Behälter angebracht ist, befindet sich ein Medikit, das du durchsuchen kannst. Es ist direkt am Rand des spielbaren Bereichs, sodass du möglicherweise eine Warnung erhältst, das Gebiet zu verlassen.

Data Cube-Hacker

Auf dem unteren Deck der Le Guin (dem Maschinenraum) überprüfe den Bereich hinter dem Schacht, bevor du die Reaktionsmasse sammelst. Du findest dieses Stück Schrott an der Wand. Wenn du zur Artemis zurückkehrst, kannst du es verwenden, um den Computer in Virgils Zimmer neben der Med Bay zu hacken und mehr über seine Geschichte zu erfahren. Dadurch werden beim Gespräch mit ihm in der Küche weitere Dialogoptionen freigeschaltet.

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