Die Top 10 besten Fähigkeiten in Baldur’s Gate 3

Top 10 besten Fähigkeiten in Baldur's Gate 3

Die besten Eigenschaften in Baldur’s Gate 3 sind diejenigen, die vorhandene Spielstile und Builds ergänzen, indem sie das verbessern, worin dein Charakter bereits gut ist, und neue Optionen und Verbesserungen sowohl im Kampf als auch außerhalb bieten. Mit Dutzenden von Eigenschaften zur Auswahl und der Überlegung, ob du sie gegen eine Verbesserung einer Fähigkeit ablehnst, haben wir die zehn besten Eigenschaften in Baldur’s Gate 3 ausgewählt, damit du weißt, worauf du hinarbeiten solltest.

Die 10 besten Eigenschaften in Baldur’s Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

Wir haben unten die 10 besten Eigenschaften in Baldur’s Gate 3 ausgewählt, sowie eine Erklärung, was sie so mächtig macht und welche Klassen sie wählen sollten.

  • Fähigkeitsverbesserung (am besten für alle Klassen). Erhöht entweder eine Kernfähigkeit deiner Wahl um zwei Punkte oder zwei Fähigkeiten um je einen Punkt. Im Grunde das, wofür du dich entscheidest, wenn du nicht weißt, was du sonst tun sollst – ein inhärenter Buff, den du nicht bereuen wirst.
  • Magie-Einsteiger (am besten für Nicht-Zauberer). Wähle zwei Zaubertricks und einen Level-1-Zauber aus einer beliebigen Zaubererklassen. Es gibt so viele Kombinationen großartiger Builds, dass es fast überwältigend ist, aber wir empfehlen, den Hexenmeister zu wählen, wenn du dir nicht sicher bist – Eldritch Blast, Mage Hand und Hex sind ein großartiges Trio. Ansonsten denke kreativ – welcher Mönch würde nicht von dem Zauber Shillelagh eines Druiden auf seinem Kampfstab profitieren?
  • Meister des Großen Waffenkampfes (am besten für Kämpfer, Barbaren, Paladine). Wenn du einen Gegner tötest oder einen kritischen Treffer mit einer beidhändigen Waffe erzielst, kannst du als Bonusaktion erneut angreifen. Du kannst auch wählen, -5 zu einem Angriffsrollenwurf mit einer beidhändigen Waffe zu nehmen, um +10 Schaden zu erhalten, wenn du triffst. Eine wirklich mächtige Eigenschaft, die sich phänomenal für deine Frontkämpfer eignet, insbesondere gegen Gruppen von Feinden oder Gegner mit niedriger Rüstungsklasse.
  • Glückspilz (am besten für alle Klassen). Du kannst “Glückspunkte” ausgeben, um einen Vorteil bei einem Wurf zu erhalten oder einen Gegner dazu zu zwingen, seine Angriffe erneut zu würfeln. Du erhältst drei Glückspunkte pro langem Rast. Diese Eigenschaft fungiert effektiv als Sicherheitsnetz gegen Katastrophen – und wer möchte das nicht?
  • Wachposten (am besten für Paladine, Kämpfer, Barbaren, Frontline-Kleriker). Wenn ein Gegner in Nahkampfreichweite einen Verbündeten angreift, kannst du eine Reaktion verwenden, um ihn zu treffen. Du erhältst auch einen Vorteil bei Gelegenheitsangriffen und das Treffen eines Gegners mit einem Angriff als Gelegenheitsangriff hindert sie daran, sich weiter zu bewegen. Diese Eigenschaft ist offensichtlich für deine Tanks und Beschützer gedacht, da sie ihnen ermöglicht, den Kampf auf sich selbst zu konzentrieren und Feinde zu bestrafen, die versuchen, ihnen zu widerstehen. Paladine werden insbesondere mit dieser Fähigkeit gedeihen.
  • Scharfschütze (am besten für Schurken, Waldläufer, Barden, geschickte Kämpfer). Keine Strafe für den Einsatz von Fernkampfwaffen (außer Zaubern) gegen höher gelegene Ziele als Teil von Gebietsvorteilswürfen. Du kannst auch wählen, -5 zu einem Angriffsrollenwurf mit einer Fernkampfwaffe zu nehmen, um +10 Schaden zu erhalten, wenn du triffst. Im Grunde genommen das Fernkampfäquivalent zu Meister des Großen Waffenkampfes, auch wenn es nicht ganz so gut ist, ist es dennoch sehr nützlich für diejenigen, die im Fernkampf glänzen wollen – ein Schurke, der aus dem Hinterhalt einen Fernkampfangriff macht, hat möglicherweise so viele Boni, dass -5 leicht ausgeglichen wird und einfache, hochschädliche Kopfschüsse landet.
  • Zäh (am besten für alle Klassen). Erhalte zusätzlich +2 maximale Trefferpunkte pro vorhandenem Level und +2 maximale Trefferpunkte jedes Mal, wenn du einen Level aufsteigst. Ob du deine Tanks widerstandsfähiger machen möchtest oder deinen Zauberern etwas mehr Überlebensfähigkeit geben möchtest, dies ist eine nette, sichere Option.
  • Mobil (am besten für Mönche, Schurken, Waldläufer). +3 Meter Bewegung, du kannst durch schwieriges Gelände nicht verlangsamt werden, wenn du sprintest, und du provozierst keine Gelegenheitsangriffe. Jede Klasse, die von Geschwindigkeit profitiert, wird hier großartig abschneiden, insbesondere Mönche und Schurken, die buchstäblich Hie-und-Lauf-Taktiken einsetzen, aber die Fähigkeit, keinen Gelegenheitsangriff zu erleiden, bedeutet, dass diejenigen, die in Reichweite bleiben müssen – wie Zauberer und Zauberinnen – außerhalb der Reichweite von Nahkampfkriegern bleiben können.
  • Wilder Angreifer (am besten für Paladine, Kämpfer, Barbaren). Bei Nahkampfwaffenangriffen würfelst du den Schaden zweimal und nimmst das bessere Ergebnis. Das funktioniert nicht bei Fernkampfangriffen, soweit wir sehen können, aber alle Effekte auf Waffenschaden werden davon beeinflusst – das bedeutet, dass auch die Göttlichen Schläge deiner Paladine erneut gewürfelt werden. Eine schöne Möglichkeit, sicherzustellen, dass deine Angriffe nie zu enttäuschend sind.
  • Zauber-Scharfschütze (am besten für Zauberer, Zauberinnen, Hexenmeister, bestimmte Kleriker-Builds). Du lernst einen Schadenszauber deiner Wahl, der einen Zauberangriffswurf erfordert. Die benötigte Zahl, um einen kritischen Treffer zu erzielen, wenn du einen Würfelwurf für einen Zauberangriff machst, wird um 1 verringert. Ein unterhaltsamer Bonus, der etwas mehr Vielseitigkeit und Feuerkraft in deine Zauberwirker bringt, da die Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, von eins zu zwanzig auf eins zu zehn steigt.

Wie bekommt man Fähigkeiten in Baldur’s Gate 3?

(Bildquelle: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 Last Light Inn
Baldur’s Gate 3 Dammon
Baldur’s Gate 3 Thorm Mausoleum
Baldur’s Gate 3 Bernard

Spieler erhalten alle vier Level pro Klasse eine Fähigkeit – also einmal auf Level 4 und nochmals auf den Leveln 8 und 12. Die Kämpferklasse erhält auch zusätzliche Fähigkeiten auf Level 6, aber das ist einzigartig für diese Klasse und passt zu ihrer inhärenten Vielseitigkeit.

Beachten Sie, dass dies nicht alle vier Level sind, sondern alle vier Level pro Klasse. Wenn Sie also ein Level 4 Ranger sind, erhalten Sie eine Fähigkeit – aber wenn Sie sich in einen Level 3 Ranger und einen Level 1 Mönch multiklassieren, erhalten Sie keine Fähigkeit. Das ist etwas, woran Sie denken sollten, wenn Sie Ihren Ansatz wählen.

Brauchen Sie mehr Hilfe beim Aufbau Ihres Charakters in BG3? Wir haben Anleitungen zu den besten Fähigkeiten in Baldur’s Gate 3 und den Zaubersprüchen in Baldur’s Gate 3, oder wenn Sie Käuferreue haben, schauen Sie sich an, wie Sie in Baldur’s Gate 3 die Spezialisierung ändern und die Klasse wechseln können!

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