Destiny 2 hat immer noch ein großes Problem mit der Klarheit der Geschichte in der Saison der Hexe.

Destiny 2 hat immer noch ein großes Problem mit der Verwirrung der Story in der Saison der Hexe.

Achtung: Spoiler zum Abschluss der Geschichte der Season of the Witch.

Der Abschluss des neuesten Destiny 2-Storybogens, Season of the Witch, stand unter enormen Einsatz.

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Nach Wochen der Manipulation von Hive-Magie widerstand Eris Morn der Versuchung, dauerhaft zur Rache-Göttin der Hive zu werden. Stattdessen trennte Eris die Unsterblichkeit von Xivu Arath, der Kriegsgöttin der Hive, und verhinderte so, dass sie zum neuen schlimmsten Feind der Menschheit wurde, trotz Prophezeiungen aus der düsteren Zukunft von Elsie Bray. In der Zwischenzeit hat der Geist Immaru Savathun, die Meisterin der Täuschung der Hive, wiedererweckt. Doch als Zeichen des guten Willens und in dem Versuch, zumindest irgendeine Art von Allianz mit den Hütern zu schaffen, gab Savathun Immaru als Geisel an Eris ab. Sie versprach, ihre Vereinbarung mit dem Vorhut zu erfüllen, um den Hütern den Durchgang durch das Portal zum Reisenden zu ermöglichen und sich der größten Bedrohung des Universums, dem Witness, entgegenzustellen. Ach ja, dank Eris’ Anstrengungen ist Xivu Arath verschwunden, was den bedeutendsten Lieutenant des Witnesses vorerst aus dem Spiel nimmt, bis nach der Erweiterung “The Final Shape”.

Wenn du das alles in der finalen Abschlussszene verpasst hast, bist du nicht allein. Einige der besten Teile dieser neuesten Destiny 2-Geschichte und jeder Destiny 2-Geschichte davor haben nicht auf dem Bildschirm stattgefunden. Von denen, die es getan haben, würden einige keinen Sinn ergeben, es sei denn, du liest die Lore-Bücher und die erwähnten Gegenstandsbeschreibungen, die zusätzlichen Kontext liefern.

Das ist ein Problem, mit dem Destiny schon immer konfrontiert wurde, aber eines, das Bungie wirklich lösen muss, da es sich schnell dem Ende des 10-jährigen Handlungsbogens des Spiels, der “Licht und Dunkelheit-Saga”, nähert. Die Saison der Hexe hatte viele wirklich coole Ereignisse, und sie war besonders gut darin, Konflikte und Kämpfe zwischen den Charakteren sowie interessante Momente in Zwischensequenzen, Dialogen während der Missionen und Monologen zu bieten. Das Problem ist, dass Bungie nicht immer zu wissen scheint, was Spielern gezeigt werden soll und wie es auf eine verständliche und nachvollziehbare Weise präsentiert werden kann.

Die finale Abschlussszene der Saison der Hexe ist ein perfektes Beispiel dafür. In dieser Szene sehen wir, wie Eris Morn die Hive-Magie verwendet, die sie die ganze Saison über angesammelt hat, um einen Angriff gegen Xivu Arath zu starten. Nachdem verschiedene Charaktere diskutiert haben, dass die Bemühungen der Spieler, Eris die ganze Saison über mit Energie zu versorgen, nicht ausreichen, um sich gegen die Kriegsgöttin zu behaupten, führt Eris mit Hilfe von Ikora Rey einen Überraschungsplan aus. Das Duo erlaubt Immaru, Savathun wiederzubeleben, und dann tötet Eris sie schnell. Diese Racheaktion, zusammen mit der Macht, die Savathun als Hive-Göttin selbst repräsentiert, gibt Eris den Schub, den sie braucht, um Xivu Arath einen schweren Schlag zu versetzen.

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Basierend auf dem, was wir während der Saison gesehen haben, sind die wichtigsten Punkte der Szene ziemlich einfach zu verstehen, und es gibt genügend Dialoge um den Angriff von Eris auf Savathun und ihren Schachzug mit Xivu Araths Thronwelt zu verfolgen. Aber die Szene endet abrupt direkt danach. Unser nächster Teil der Geschichte ist eine Nachricht von Ikora, in der alle wichtigen Ereignisse unmittelbar nach der Abschlusssequenz zusammengefasst werden.

Am wichtigsten ist, dass Immaru Savathun erneut wiederbelebt hat – Destinys gruseligster, interessantester und am besten entwickelter Bösewicht. Aber Savathun hat immer noch Interesse daran, dem Vanguard vertraut zu werden und mit ihnen zusammenzuarbeiten, also hat sie ihren Ghost, Immaru, als Geisel bei Eris Morn gelassen.

Die Offenbarung, dass Savathun zurück ist, vollständig lebendig und jetzt in der Lage ist, Ereignisse im Destiny-Universum zu beeinflussen, wird nur als eine Art Zusammenfassung von Ikora präsentiert. Tatsächlich lässt die Abschlusssequenz so viel unklar, dass es einen Eintrag im Lore-Buch Rites of Passage dieser Saison gibt, der an dem endet, was wir auf dem Bildschirm sehen, und die Details dessen ausfüllt, was in den nächsten fünf Minuten passiert. Du kannst die ganze Geschichte finden – und sie ist ziemlich gut – aber sie gehört nicht zum Kernerlebnis von Destiny 2.

Das untergräbt kontinuierlich eine wirklich tiefe und interessante Geschichte in Destiny 2 – eine Geschichte, die sich jede Saison viel Zeit nimmt, um die zahlreichen Charaktere des Spiels detailliert auszuarbeiten und die Herausforderungen zu erforschen, mit denen sie konfrontiert sind, während sie ihrer möglichen Auslöschung ins Auge blicken. Dies wird besonders deutlich mit Eris Morn selbst in dieser Saison, die die dunkle, verderbende Energie der Hive seit Wochen kanalisiert und wiederholt darüber gesprochen hat, wie verlockend diese Macht, die Macht eines wörtlichen Gottes, ist. Ein entscheidendes Stück der Lore aus der Erweiterung Beyond Light erklärt, wie Eris in einer alternativen Zeitleiste, die von Destiny 1’s Exo Stranger Elsie Bray besucht wurde, vollständig von einer solchen Macht korrumpiert wurde. In dieser Zeitleiste wurde sie komplett böse, übernahm die Kontrolle über die Hive und half im Grunde dabei, die Menschheit auszulöschen.

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Darüber hinaus handelt ein weiterer Eintrag in dieser Saison von Savathun, der darüber spricht, dass Eris die Macht der Hive übernimmt und darauf hinweist, dass Eris irgendwann in dieser Saison erkennen würde, dass der einzige Weg, genug Macht zu sammeln, um Xivu Arath zu töten, darin besteht, uns, die Spieler, zusammen mit dem Rest ihrer Freunde zu töten. Die Einsätze waren also sehr hoch, als Eris die Macht der Hive übernahm, und ihre Entscheidung, diese Macht in der finalen Abschlussszene so einzusetzen, wie sie es tat – ihre Göttlichkeit aufzugeben, um einen strategischen Schlag gegen Xivu Arath auszuführen, anstatt die volle Rache zu nehmen, egal wem es schadet – war ein wirklich bedeutender Charaktermoment. Wie wichtig das alles war, kommt in der Geschichte, die wir auf dem Bildschirm sehen, nicht richtig rüber.

Es gibt kein besseres Beispiel für das Problem von Destiny 2, seine Geschichte zu vermitteln, während wir es spielen, als das Ende der Lightfall-Kampagne. In den letzten Momenten der Geschichte verwendet der Zeuge den Schleier, ein Objekt, das kein Spieler versteht, um eine Verbindung zum Reisenden herzustellen, einer Bedrohung, die nie erklärt wird, indem er den Geist des Spielers übernimmt, eine Fähigkeit, die völlig undurchsichtig ist. Der Zeuge erstellt dann ein Portal und scheint in den Reisenden einzutreten, und die Geschichte endet mehr oder weniger.

Es ist wahr, dass ein Teil der Geschichte nach Lightfall darin besteht, dass die Charaktere genau herausfinden, was während der Lightfall-Kampagne passiert ist. Aber die Geschichte der Erweiterung wurde von Fans und Kritikern aufgrund ihrer vollständigen Undeutlichkeit zerrissen. Wir waren uns nicht sicher, was der Zeuge in Lightfall vorhatte, also wussten wir nicht, warum wir uns Sorgen machen sollten.

Um fair zu Bungie zu sein, ist klar, dass im Laufe der Zeit Verbesserungen stattgefunden haben und die Entwickler dieses Feedback offensichtlich wahrgenommen haben, insbesondere nach Lightfall. Während einige wichtige Elemente der Geschichte der Season of the Witch nebeneinander stattgefunden haben, wurde das Problem erheblich reduziert, indem Bungie tonnenweise zusätzlichen Dialog zwischen den Charakteren eingeführt hat, von denen nun vieles in den saisonalen Aktivitäten auftaucht, mit denen die Spieler bis zur Veröffentlichung der Staffel 23 in zwei Monaten weiterhin herumspielen können. Und Destiny war schon immer ein Spiel, in dem man so viel Geschichte bekommt, wie man möchte, und noch viel mehr, wenn man sich für das Lesen von Lore-Büchern und Geschmackstexten interessiert. Der Hintergrund ist für die Spieler da, wenn sie danach suchen möchten.

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Ein letzter Vorteil, den man gewähren kann, ist, dass die Geschichte von Destiny 2 wirklich, wirklich komplex sein kann. Sie ist voll von ihrer eigenen internen Logik, beinhaltet allerlei seltsame Raum-Magie-Kräfte, die nur teilweise von den eigenen Charakteren des Spiels verstanden werden, und handelt mit esoterischen Konzepten, in denen reale Wissenschaft, theoretische Wissenschaft, Science-Fiction, Fantasy und Okkultismus vermischt werden. Deshalb ist es verständlich, dass es schwierig sein kann, “Eris Morn hat gerade Hive-Kraft verwendet, die durch die Schwertlogik erhoben wurde, um die Verbindung von Xivu Arath zu ihrem Thronwelt zu trennen und ihr damit ihre Unsterblichkeit zu nehmen, während Immaru Savathun wiederbelebt hat” in einer Zwischensequenz zu vermitteln. Wenn dann noch Budgetsorgen für die Erstellung und Länge von Zwischensequenzen hinzukommen, erhält man den Eindruck, dass dies kein leicht zu lösendes Problem ist.

Das alles gesagt, eine echte Lösung für das Problem wird für The Final Shape notwendig sein. Destiny 2 nähert sich seinem Höhepunkt, mit 10 Jahren Geschichten und Spielerfahrungen, die sich auf eine letzte Kampagne und einen großen Showdown konzentrieren, und es muss für jeden Spieler sofort klar sein, was passiert und warum es wichtig ist, nicht nur für die Lore-Fans. Lightfall ist ein gutes Beispiel dafür, wie sehr Destiny 2 kämpfen kann, wenn seine großen Ideen nicht in seiner Erzählung durchkommen, und keine Menge gut geschriebener und faszinierender Texte wird das letzte Kapitel der Light and Darkness Saga retten, wenn die Bildschirm-Erzählung der Aufgabe nicht gewachsen ist.