Dungeons & Dragons Wie man einen Schwerkraftzauberer erschafft

Dungeons & Dragons Wie man einen Schwerkraftzauberer erschafft und dabei die Welt auf den Kopf stellt

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Der Graviturgie-Zauberer ermöglicht es dir, Gewicht, Geschwindigkeit und die Kraft der Erde zu manipulieren, um deine Feinde festzuhalten und deinen Verbündeten Bewegungsfreiheit zu gewähren. Diese Klasse unterscheidet sich von den meisten anderen Zauberern in der fünften Edition von Dungeons & Dragons, da du dich nicht oft auf Distanzzauber verlässt und dich in der Nähe deiner Feinde aufhältst, wo du mächtige gravitationsbedingte Effekte nutzen kannst.

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Da du in der Nähe wirken musst, eignet sich diese Klasse am besten für Multiklassen-Zauberer aus einer Kampfklasse oder für einen Zauberer, der eine robusterere Spezies spielt oder anderweitig einen Boost auf seine Trefferpunkte und Rüstungsklasse hat. Wenn du bereit bist, dich in den Kampf zu stürzen, ist deine Fähigkeit, Kreaturen und Objekte frei zu bewegen, äußerst mächtig.

Eigenschaften eines Graviturgie-Zauberers

Shadowheart, Dunkler Justiziar von Cristi Balanescu

Dichte anpassen

Wenn du dich auf diese Schule ab der zweiten Stufe spezialisierst, kannst du jedes Objekt oder jede Kreatur der Größe Groß oder kleiner innerhalb von 30 Fuß wählen und Magie nutzen, um deren Gewicht für eine Minute zu ändern. Das Gewicht der Kreatur oder des Objekts verdoppelt oder halbiert sich für eine Minute mit unterschiedlichen Auswirkungen:

  • Halbiertes Gewicht: Die Geschwindigkeit der Kreatur erhöht sich um zehn Fuß und ihre Sprungdistanz verdoppelt sich. Allerdings sind Rettungswürfe und Fähigkeitsüberprüfungen, die Stärke nutzen, mit Nachteil zu machen.
  • Verdoppeltes Gewicht: Die Geschwindigkeit der Kreatur verringert sich um zehn Fuß, aber sie hat Vorteil auf Stärkeüberprüfungen und Rettungswürfe.

Wenn du die zehnte Stufe erreichst, kannst du mit dieser Fähigkeit ein Objekt oder eine Kreatur der Größe Riesig oder kleiner anvisieren.

Gravitationsbrunnen

Ab der sechsten Stufe, jedes Mal wenn du einen Zauber auf eine Kreatur wirkst, kannst du sie fünf Fuß in einen freien Raum bewegen. Du kannst eine Kreatur auf diese Weise bewegen, indem du sie mit einem Angriffszauber triffst, wenn die Kreatur einen Rettungswurf gegen deinen Zauber nicht besteht oder wenn die Kreatur bereit ist, sich zu bewegen.

Gewaltsame Anziehung

Ab der zehnten Stufe, wenn eine Kreatur innerhalb von 60 Fuß von dir, die du sehen kannst, einen Feind mit einem Angriff mit Waffen trifft, kannst du deine Reaktion nutzen, um den Schaden des Angriffs um 1W10 zu erhöhen. Darüber hinaus kannst du, wenn eine Kreatur innerhalb von 60 Fuß von dir Fallenschaden erleidet, deine Reaktion nutzen, um den Schaden um 2W10 zu erhöhen.

Du kannst deine Reaktion nutzen, um eine dieser Effekte eine Anzahl von Malen gleich deinem Intelligenzmodifikator pro Langen Rast zu erzeugen.

Ereignishorizont

Ab der vierzehnten Stufe kannst du deine Aktion nutzen, um ein Gravitationsfeld zu erzeugen, das sich dreißig Fuß von dir aus erstreckt und eine Minute lang oder solange du Konzentration hältst.

Immer wenn eine feindliche Kreatur ihren Zug in diesem Gravitationsfeld beginnt, muss sie einen Stärkerettungswurf gegen deinen Zauber-RKDC bestehen oder 2W10 Kraftschaden erleiden und ihre Geschwindigkeit für eine Runde auf null reduziert werden. Wenn die Kreatur den Rettungswurf besteht, erleidet sie halben Schaden und ihre Geschwindigkeit halbiert sich für eine Runde.

Sie können diese Funktion einmal pro langer Ruhepause verwenden oder einen Zauberschlitz der dritten Stufe oder höher verwenden, um sie erneut zu verwenden.

Beste Fähigkeitswerte für einen Graviturgie-Magier

Mordenkainens Tomensammlung über Wizards of the Coast

Intelligenz sollte immer dein höchster Fähigkeitswert sein, wenn du als Magier spielst. Alle deine Zauber und deine Zauberrettungsgleichung hängen von Intelligenz ab, und dein Intelligenzmodifikator bestimmt, wie oft du deine gewaltsame Anziehungskraft verwenden kannst.

Konstitution sollte dein zweithöchster Wert sein. Deine Trefferpunkte sind niedrig, daher möchtest du sie mit einer starken Konstitution maximieren, insbesondere da die kurzen Reichweiten deiner Dichte anpassen- und Ereignishorizont-Funktionen dich häufiger als einen durchschnittlichen Magier in den Nahkampfbereich bringen können.

Geschicklichkeit ist eine weitere Statistik, die dich vor Nahkampf- und Waffenangriffen schützen wird, da deine Geschicklichkeit deinen Rüstungswert bestimmt. Du kannst keine Rüstung tragen, daher wird eine hohe Geschicklichkeit dir den einzigen Boost des Rüstungswerts geben, den du bekommen kannst.

Stärke ist für einen Magier sehr selten nützlich, aber für einen Graviturgie-Magier hast du Fähigkeiten, die die Stärke manipulieren, und du möchtest sie möglicherweise bei dir selbst anwenden, daher kann eine respektable Stärke tatsächlich nützlich sein.

Weisheit und Charisma werden dir nicht besonders nützlich sein. Beide Fähigkeiten haben nichts mit deinen Klassenfähigkeiten zu tun. Weisheit ist bei Rettungswürfen leicht häufiger, daher ist Weisheit die bessere Wahl, wenn du entscheidest, welcher Wert höher sein sollte, aber das können sicherlich deine niedrigsten Fähigkeitswerte sein.

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Beste Spezies für einen Graviturgie-Magier

Kriegsgeschmiedete Paladine über Wizards Of The Coast

Felsengnome sind fantastische Magier und der Graviturgie-Magier kann von dieser Spezies bestimmte Vorteile erlangen. Diese kleinen Kreaturen haben eine Grundbewegungsgeschwindigkeit von 25 Fuß und gewähren dir zwei Punkte für deine Intelligenz und einen Punkt für deine Konstitution .

Du hast Vorteile bei allen Intelligenz-, Weisheits- und Charisma-Rettungswürfen, die mit Magie zu tun haben. Dadurch wirst du effektiv gegen magische Effekte geschützt. Gnome haben auch einen verdoppelten Fertigkeitsbonus für Geschichtsproben, die mit magischen, alchemistischen oder technologischen Gegenständen zu tun haben.

Das interessanteste Merkmal des Felsengnoms ist deine Tüftler-Fähigkeit. Du erhältst Fertigkeiten in Handwerkszeugen und die Fähigkeit, eine Stunde und 10 GP zu investieren, um eine Tiny-Uhrwerkvorrichtung zu erstellen. Du kannst einen Feuerstarter, eine Spieluhr oder ein bewegliches Uhrwerkspielzeug erstellen. Bei Zustimmung deines Spielleiters kannst du auch eine andere Vorrichtung erstellen.

Feuer-Genasi können mittlere oder kleine Größe sein und sie haben Schadensresistenz gegen Feuer sowie Dunkelsicht. Du erhältst Zugriff auf den Zauber Produce Flame, den Zauber Burning Hands und den Zauber Flame Blade. Produce Flame und Flame Blade sind beide nicht in der Zauberliste des Magiers enthalten, daher ist es großartig, sie zu haben.

Darüber hinaus erhältst du eine Zwei-Punkte-Erhöhung deiner Konstitution und eine Ein-Punkte-Erhöhung deiner Intelligenz.

Kriegsgeschmiedete sind eine weitere fabelhafte Art von Graviturgen, aufgrund aller Vorteile, die du in Bezug auf deine Widerstandsfähigkeit erhältst. Du kannst deine Konstitution um zwei Punkte erhöhen und eine andere Fähigkeit deiner Wahl um einen Punkt erhöhen. Es ist am besten, Intelligenz für diese zweite Fähigkeit zu wählen. Du spielst eine Mittelgroße Kreatur mit einer Bewegungsgeschwindigkeit von 30 Fuß.

Aufgrund deines Wesens als Konstrukt hast du mehrere Vorteile in Bezug auf deine Ausdauer. Du hast Schadensresistenz gegen Gift und Vorteile bei Rettungswürfen gegen Vergiftung. Du bist immun gegen Krankheiten, kannst nicht schlafen oder magisch eingeschläfert werden und du musst nicht essen, trinken oder atmen. Du kannst auch normal sehen und hören, wenn du dich ausruhst.

Zusätzlich erhöhen Sie Ihre Rüstungsklasse. Diese Vorteile steigern Ihre Aufmerksamkeit und verhindern Schaden, was umwerfend ist, da Sie sich im Nahkampf befinden und Ihre Graviturgen-Fähigkeiten nutzen können.

Beste Zauber für einen Graviturgie-Zauberer

Battle Angels of Tyr MtG Art von Fajareka Setiawan

Bei der ersten Stufe kennen Sie drei Kantripps. Hier sind einige, die gut mit einem Graviturgie-Zauberer funktionieren.

Kantripps

Beschreibung

Gust

Mit diesem Kantripps können Sie den Wind manipulieren, um eine Kreatur bis zu fünf Fuß von Ihnen weg zu stoßen, wenn sie einen Stärkerettungswurf nicht besteht, oder ein Objekt, das weniger als fünf Pfund wiegt, zehn Fuß von Ihnen weg zu schieben.


Viele Ihrer Graviturgen-Zauberer-Fähigkeiten erfordern, dass eine Kreatur oder ein Objekt einen bestimmten Abstand von Ihnen hat, daher ist die Fähigkeit, Kreaturen und Objekte zu verschieben, hilfreich, um das Beste aus diesen Fähigkeiten zu machen.

Mage Hand

Mage Hand ermöglicht es Ihnen, ein Objekt innerhalb von 30 Fuß zu greifen und zu bewegen, solange das Objekt nicht mehr als zehn Pfund wiegt.


Da Sie das Gewicht mit Ihrer Eigenschaft der Dichteanpassung manipulieren können, können Sie diesen Kantripps auf weit mehr Objekte anwenden als die meisten Zauberer.

Thunderclap

Thunderclap zwingt jede Kreatur innerhalb von fünf Fuß von Ihnen, einen Konstitutionsrettungswurf zu machen und bei einem misslungenen Rettungswurf 1d6 Donnerschaden zu erleiden.


Da Sie als Graviturgist oft im Nahkampfbereich landen können, ist ein Kantripps, der Flächenschaden verursacht, für Sie hilfreicher als für die meisten anderen Zauberer.

Zusätzlich zu Kantrips erhalten Sie Zauber auf jeder Stufe. Zauberer haben Zugang zu außergewöhnlich mächtigen Zaubersprüchen, die mit jeder Stufe beeindruckender werden.

Zauber

Beschreibung

Springen

Dieser Zauber der ersten Stufe ermöglicht es Ihnen, eine Kreatur zu berühren und ihre Sprungweite für eine Minute zu verdreifachen.


Da Sie bereits die Sprungweite einer Kreatur mit Ihrer Eigenschaft der Dichteanpassung verdoppeln können, können Sie diese Fähigkeiten kombinieren, um sich selbst oder einem Verbündeten eine erstaunliche Sprungweite für kurze Zeit zu geben.

Erdbindung

Mit diesem Zauber der zweiten Stufe zwingen Sie eine Kreatur, eine Stärkerettung zu machen. Wenn sie scheitert, wird ihre Fluggeschwindigkeit auf null reduziert. Wenn sie in der Luft ist, fällt sie sechzig Fuß pro Runde, bis sie den Boden erreicht.


Obwohl stark situationsabhängig, hilft Ihnen dieser Zauber, Sturzschaden zu erzwingen, den Sie mit Ihrer Eigenschaft der gewalttätigen Anziehungskraft erhöhen können, was Stürze für fliegende Feinde wesentlich tödlicher macht.

Puls Welle

Dieser Zauber der dritten Stufe entfaltet sich in einer 30-Fuß-Kegel-Figur. Alle Kreaturen in der Kegel-Figur müssen einen Konstitutionsrettungswurf bestehen, sonst erleiden sie 6d6 Kraftschaden, und Sie können diese Kreaturen entweder 15 Fuß zu sich hin oder 15 Fuß von sich weg schieben.


Einmal mehr ist die Fähigkeit, die Positionen anderer Kreaturen zu manipulieren, für einen Graviturgie-Zauberer entscheidend. Die Vielseitigkeit, Kreaturen entweder zurückzuziehen oder zu Ihnen hin zu ziehen, ist wichtig, da Sie entweder mehr Platz für sich selbst schaffen oder Kreaturen in Ihr Ereignishorizont-Feld ziehen können.

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