Blasphemous 2 hat die beste zusammenhängende Karte, die ich seit Dark Souls gesehen habe.

Blasphemous 2 hat die beste Karte seit Dark Souls.

In unserer Blasphemous 2 Review beschreibe ich das blutbespritzte zweite Kommen von The Game Kitchen als “eine Soulslike-Fortsetzung, die genauso verstörend wie unberechenbar ist”. Das bezieht sich größtenteils auf die brutalen Bosskämpfe des Metroidvania-meets-FromSoftware-Stils, seine unterschiedlichen Themen von Tragödie im Rahmen von Religion und Kultismus und die allgegenwärtige Angst, die all dem zugrunde liegt.

Blasphemous 2 setzt die Fackel seines Vorgängers von 2019 fort und ist eine gelungene Fortsetzung sowie eine Bereicherung für die Genres und Spiele, von denen es sich stark inspirieren lässt. Es leiht sich viel aus verschiedenen Bereichen, aber es gibt eine Schlüsselfunktion, die für mich besser ist als alles von Elden Ring bis Sekiro und Hollow Knight – seine vernetzte Welt. Tatsächlich ist die Karte von Blasphemous 2 so fließend, dass ich glaube, dass ich seit Dark Souls nicht mehr so gerne durch ein labyrinthartiges, aber zusammenhängendes Gebiet geklettert bin.

Führe den Weg

(Bildquelle: Team17)

(Bildquelle: Team Cherry)

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Wo Blasphemous 2 und Dark Souls sich am meisten im Bereich der Erkundung unterscheiden – abgesehen von ihrer 2D- gegenüber 3D-Präsentation – ist die Möglichkeit, eine Karte anzuzeigen. In der ersten Hälfte von Dark Souls (also bevor man Schnellreisen zwischen den Leuchtfeuer-Kontrollpunkten freischaltet) wird die Erkundung durch zufällige Entdeckungen unterstützt. Lordran ist im Wesentlichen auf einer vertikalen Ebene aufgebaut, und so werden die ersten Male, in denen man aus einem maroden Aufzug oder Ähnlichem auftaucht und realisiert, dass man sich auf mysteriöse Weise in einem Gebiet befindet, das man Stunden zuvor besucht hat, zu Wendepunkten. Ob nun von Undead Parish nach Firelink Shrine, vom Valley of the Drakes nach Blighttown oder von Havel’s Tower nach Darkroot Basin, jedes Mal, wenn man an einem “neuen” Ort auftaucht und dann merkt, dass man nur aus einem anderen Winkel gekommen ist, bleibt man stehen.

Spieler haben natürlich in den letzten 12 Jahren diese Funktion von Dark Souls gefeiert. Blasphemous 2 geht anders vor und nutzt seine Metroidvania-Elemente, wie sie auch in Spielen wie Hollow Knight zu finden sind, voll aus. Aber im Gegensatz zu Team Cherrys angesehenem Action-Adventure-Epos bietet Blasphemous 2 keine auffindbaren oder käuflichen Kartenfragmente, was ihm ein nostalgischeres Gefühl verleiht, das zu seiner Pixelkunst-Ästhetik passt. Wie bei jedem anderen Metroidvania-Spiel kann ein Großteil der Karte von Blasphemous 2 erst entdeckt werden, nachdem man neue Fortbewegungsfähigkeiten freigeschaltet hat – wie Doppelsprünge, Luftdashs und Bodenstöße -, die es einem ermöglichen, zuvor unzugängliche Bereiche zu erreichen.

(Bildquelle: Team17)

“Aber wenn wir von miteinander verbundenen Gebieten sprechen, die Vertikalität nutzen, um die Größe zu verdeutlichen, ist Blasphemous 2 das Beste, was es gibt.”

Wo Blasphemous 2 jedoch heraussticht, ist die Verbindung all dessen mit seiner Erzählung. Die Landschaft dieser Welt verändert sich ständig, und mit jedem wichtigen Charakter, den der Büßer – also du, der Spieler – zwangsläufig entfernt, wird der Veränderungsprozess kontinuierlich beschleunigt. Und so ergibt es perfekten Sinn, dass die Basilika der Abwesenden Gesichter mit der Krone der Türme verbunden ist. Unter den geheimen Gründen liegt natürlich Mutter der Mütter, und darüber führt Profundo Lamento zur Stadt des Gesegneten Namens auf Bodenniveau; während der Abgetrennte Turm nur zwischen der Versunkenen Kathedrale und dem Labyrinth der Gezeiten liegen könnte.

Mir ist durchaus bewusst, dass dies für Unkundige wie eine Aufzählung von Ingame-Orten klingt, und obwohl das stimmt, ist es nicht wert, zu verraten, warum es hier Sinn macht. Man sollte einfach wissen, dass es durch die übergreifende Hauptgeschichte von Blasphemous 2, seine Nebenabenteuer, Gegenstandsbeschreibungen und die Fetzen von Dialogen, die seine Verdrehten und Gequälten NPCs mit dem Büßer teilen, immer klarer wird, warum diese Welt so ist, wie sie ist. Es ist erst gegen Ende des Spiels, dass einem all das bewusst wird und man eine Reihe von Erkenntnissen hat, wenn man die größeren, enthüllten Karten studiert und alles an seinen Platz fällt.

Ich bin ein absoluter Fan von gut gestalteten Karten in allen Formen und Größen. Ich denke, dass Hollow Knight’s Hallownest ein Geniestreich ist. Ich finde Elden Ring’s Lands Between eine der faszinierendsten und schlüssigsten Spielwelten, die ich je gesehen habe. Red Dead Redemption 2’s American Frontier gehört zu den schönsten Sandkästen in der Geschichte der Videospiele, während ich wahrscheinlich die Straßen von GTA Online’s Los Santos besser kenne als meine Heimatstadt Glasgow. Aber wenn es um miteinander verbundene Gebiete geht, die die Vertikalität nutzen, um Größe zu veranschaulichen, kommt Blasphemous 2 an die Spitze. Ich glaube wirklich, dass ich seit Dark Souls kein so selbstbewusstes Beispiel dafür gesehen habe, und das ist das höchste und vertikalste Lob, das ich geben kann.


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