Warhammer Realms Of Ruin bringt eine neue Wendung in den RTS-Einzelspieler-Modi und Konsolensteuerungen

Warhammer Realms Of Ruin bringt neue RTS-Einzelspieler-Modi und Konsolensteuerungen.

Warhammer: Age of Sigmar – Realms of Ruin wirft reichlich Warhammer-Pedigree herum. Es ist der erste RTS-Titel im Age of Sigmar-Setting und wahrscheinlich das größte Spiel, das Games Workshops neuimaginierte Fantasy-Reiche berührt. Außerdem wird es vom bekannten Gav Thorpe von der Black Library mitgeschrieben. Ich habe Realms of Ruin jetzt ein paar Mal gespielt und war zuerst beeindruckt, wie ähnlich das Gameplay Warhammer: 40.000 Dawn of War war. Aber mit der Weiterentwicklung des Spiels sind immer mehr einzigartige und interessante Aspekte von Realms of Ruin an die Oberfläche gekommen. Jetzt, da die dritte Fraktion angekündigt wurde und wir die Nighthaunts in Aktion gesehen haben, sind die einzigartigen Stärken und Schwächen jeder Seite etwas klarer geworden. Das wird auch durch eine ordentliche Portion Balancing seit der vorherigen Realms of Ruin Beta unterstützt.

Die Stormcast Eternals spielen viel mehr in ihr Überlebens-, tankendes, widerstandsfähiges Spielstil. Orruk Kruleboyz haben mehr Nutzen und Strategie durch ihre Fallen und Bestien. Die Nighthaunt scheinen auf pure Stärke in Zahlen zu setzen, und Geisterwesen und gespenstische Wesen umgeben deine Truppen.

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Die Nighthaunts bringen auch eine neue Note in das Roster des Spiels, und ich muss zugeben, als Warhammer-Fan fällt es mir oft schwer, bei der Vorschau solcher Spiele das große Ganze dessen, was ich spiele, zu schätzen, während ich die Kamera so nah wie möglich an jedes Modell heranzoome, um ihre Details zu inspizieren.

Eines der Dinge, mit denen ich immer noch zu kämpfen habe, ist die Einheitserkennung, insbesondere wenn es um diese geisterhaften Leute geht. Ein Teil davon wird durch die Symbole über dem Kopf einer Einheit behoben, die anzeigen, um welche Art von Einheit es sich handelt und wo sie sich in der breiten “Schere-Stein-Papier”-Art des Armeenaufbaus befindet, bei dem Einheiten eines bestimmten Typs besser geeignet sind, andere zu bekämpfen.

Die Spezialfähigkeiten der Einheiten bleiben eines der befriedigendsten Elemente von Realms of Ruin. Deine Feinde mit geschützten, unzerstörbaren Liberators festzunageln und von den Seiten mit deinen Vanguard Hunters anzugreifen oder geflügelte Ankläger zu verwenden, um Hämmer von oben zu werfen, ist besonders effektiv, wenn du es schaffst.

Aber da jede Einheit ihre eigene Fähigkeit (oder Fähigkeiten) hat und du auch die Einheiten-Gesundheit im Auge behalten und bereit sein musst, den “Rückzug”-Button zu drücken, wurden meine Fähigkeiten im Mikromanagement bei Realms of Ruin auf die Probe gestellt.

Ich konnte auch zum ersten Mal das Direct-Step-Steuerungsschema von Realms of Ruin ausprobieren, Frontiers Entwicklung in der Welt der RTS-Benutzererfahrung für diejenigen, die ein Gamepad bevorzugen.

Aufträge werden durch das Zeichnen von Pfaden und Wegpunkten von Position zu Position erteilt, und anstatt zwischen den gewünschten Einheiten scrollen zu müssen, kannst du stattdessen den linken Joystick verwenden, um zur angesteuerten Einheit zu springen.

Ich muss zugeben, dass ich anfangs nicht überzeugt war – es kontrolliert sich nicht wirklich wie irgendetwas anderes, das ich gespielt habe. Aber nach kurzer Zeit habe ich den Reiz daran erkannt, als meine Aktionen und Anweisungen viel flüssiger wurden und ich die Sticks und Tasten selbstbewusster benutzen konnte, um Einheiten zu gruppieren, meine Armee zu verstärken und Fähigkeiten einzusetzen. Ich glaube nicht, dass ich dieses Steuerschema gegen eine Tastatur und Maus eintauschen würde, aber da Warhammer: Age of Sigmar: Realms of Ruin auch für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheint, freue ich mich sagen zu können, dass die Direktsteuerung die beste Möglichkeit sein könnte, ein RTS auf einer Konsole zu spielen.

Wir haben auch einen kleinen Einblick in den neuen Eroberungsmodus bekommen, eine wiederholbare Einzelspielererfahrung, bei der man auf einer prozedural generierten Route über die Karte kämpft. Viele Schlachten haben “regelbrechende” Modifikatoren wie extremen Nebel des Krieges oder nur einen einzigen Eroberungspunkt, um den die Parteien kämpfen. Die Endpunktzahl steigt abhängig davon, wie viele Schlachten man überleben kann. Für diejenigen von uns, die keine Lust haben, online zu spielen, aber etwas mehr als Einzelspieler-Gefechte gegen die KI möchten, ist es schön zu sehen, dass die Langlebigkeit der Einzelspielererfahrung berücksichtigt wurde.

Warhammer: Age of Sigmar – Realms of Ruin fühlt sich wie ein aufregender nächster Schritt in dem an, was ein RTS einem breiteren Publikum bieten kann und was das Genre auf einer Konsole sein kann. Es freut mich zu sehen, dass reiche Geschichtsthemen und -geschichten in RTS-Spielen ihren Platz haben, und ich bin mir sicher, dass andere Warhammer-Fans begeistert sein werden, mehr von ihren Lieblingsgeschichten und Miniaturen zum Leben erweckt zu sehen, wenn das Spiel am 17. November für PC, PS5 und Xbox Series X|S erscheint.