AMDs FSR 3 verfügt über ein Feature, das bisher nur auf den teuersten Nvidia-Grafikkarten vorhanden war.

AMDs FSR 3 hat ein Feature, das bisher nur auf teuren Nvidia-Grafikkarten zu finden war.

AMD hat die nächste Generation von FidelityFX Super Resolution oder FSR angekündigt und fügt der Suite der Optimierungstools seine eigene Version der Frame-Generierung hinzu.

FSR 3 führt eine Frame-Generierungstechnik ein, die der von Nvidias DLSS 3 ähnelt, jedoch ohne die Anforderung, die neueste AMD-GPU (oder überhaupt eine AMD-GPU) zu besitzen. Im Gegensatz zur Methode von Nvidia, die Bewegungsvektor-Daten aus einzelnen Frames verwendet und spezifische optische Flusshardware auf RTX 40-Serien-Karten nutzt, nutzt AMD Software, um die fehlende Hardware auszugleichen. Der Prozess des Einspritzens synthetischer Frames zwischen den vom Spiel gerenderten Frames bleibt gleich, aber seine Effektivität hängt nun stärker davon ab, wie gut das zugrunde liegende Spiel läuft.

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Da FSR 3 Software zur Durchführung der optischen Flussberechnungen verwendet, werden beim Versuch, die Frame-Generierung in Spielen anzuwenden, die bereits Probleme haben, eine relativ hohe Bildrate aufrechtzuerhalten, keine großartigen Ergebnisse erzielt. Dies führt zu Ruckeln und Latenz. AMD empfiehlt, dass ein Spiel bereits mit etwa 60fps läuft, bevor man versucht, die Frame-Generierung darüber hinaus anzuwenden. Dies bedeutet, dass es eher darauf abzielt, bereits gute Bildraten in einen viel höheren Bereich für Displays mit hoher Bildwiederholfrequenz zu steigern, als dass es eine Allzwecklösung für schlecht laufende Spiele ist. Dies ist auch bei Nvidias eigener Frame-Generierungstechnik der Fall, trotz ihres Einsatzes dedizierter Hardware, daher sollte es nicht allzu überraschend sein.

Zusätzlich zur Frame-Generierung bietet FSR 3 die gleichen Upscaling-Techniken wie FSR 2, jedoch jetzt mit der Ergänzung von Native AA. Diese Einstellung rendert Ihr Spiel nicht in einer niedrigeren Auflösung, sondern wendet lediglich die gleichen Kantenglättungsmethoden auf Ihre native Auflösung an, um Spiele mit schlecht funktionierenden Kantenglättungsoptionen zu verbessern. Dies verbessert die Leistung allein nicht (es könnte sie sogar leicht beeinträchtigen), aber AMD sagt, dass Sie in Kombination mit der Frame-Generierung ein Bild von deutlich höherer Qualität mit insgesamt höheren Bildraten genießen können.

Die Unterstützung für FSR 3 wird schrittweise eingeführt, wobei Forspoken und Immortals of Aveum die ersten Titel sind, die die Optionen später in diesem Jahr bieten werden. AMD hat 10 Spiele angekündigt, die in naher Zukunft FSR 3 unterstützen werden, darunter Cyberpunk 2077, Avatar: Frontiers of Pandora, Black Myth: Wokong, Starship Troopers: Extermination und mehr. Obwohl es sich um einen von AMD beworbenen Titel handelt, war Bethesda’s Starfield nicht auf der Liste. Mehrere Entwickler haben sich auch mit AMD zusammengeschlossen, um FSR 3 in zukünftigen Titeln zu unterstützen, darunter Square Enix, Ubisoft Massive, CD Projekt Red, SEGA, RGG Studio und andere. AMD arbeitet auch mit Epic Games zusammen, um FSR 3 in Unreal Engine 5 zu integrieren, um eine nahtlose Integration in bestehende Projekte zu ermöglichen.

AMD sagt, dass die Frame-Generierung und die gesamte FSR 3 Suite auf ihrer neuesten GPU-Generation unterstützt wird, zu der jetzt zwei Mid-Range-Optionen in der RX 7800 XT und RX 7700 XT gehören. Es wird auch auf AMD Radeon-Karten ab der RX 5700 und höher unterstützt. Auch Nvidia’s RTX-Karten ab der 20er-Serie werden alle unterstützt. Für einfache Super-Resolution-Unterstützung sagt AMD, dass ältere Karten ab der Radeon RX 590 unterstützt werden, während die Nvidia-Unterstützung weiter bis zur GTX-10er-Serie geht.