Dungeons & Dragons 5e Beste magische Gegenstände für Barden

'Dungeons & Dragons 5e Best Magic Items for Bards' in English.

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  • Musikinstrumente
  • Zubehör und Schmuck
  • Kleidung und Rüstung

Jede Spielerklasse in der 5. Ausgabe von Dungeons & Dragons ist darauf ausgelegt, einen einzigartigen Charakter hervorzubringen, aber das bedeutet nicht, dass Spieler zusätzliche Goodies ablehnen würden. Wie die meisten Dungeons & Dragons-Spieler wissen und erwarten, gibt es am Ende jedes Bosskampfes oder alten Ruinen eine großzügige Menge an Gold und magischen Gegenständen, die die Gruppe plündern kann.

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Manche Dungeon Masters versuchen möglicherweise, die magische Beute ihrer D&D-Kampagne an die Klassen der Gruppe anzupassen, da Spieler bestätigen können, dass das Finden von Beute, die niemand verwenden kann, eine große Abschreckung ist. Spieler jeder Klasse müssen wissen, auf welche Gegenstände sie achten sollten und welche magischen Gegenstände sie dem anderen Gruppenmitglied überlassen können, das sie haben möchte. Zu diesem Zweck sind dies einige der magischen Gegenstände für Barden in der 5. Ausgabe von D&D, die die Spieler irgendwann in ihren Abenteuern ausrüsten möchten.

Aktualisiert am 24. August 2023 von Kristy Ambrose: Mehr der besten magischen Gegenstände für die Klasse Barde wurden enthüllt, da immer mehr Abenteuermodelle und Kampagnenthemen auftauchen und die Fülle an zusätzlichem Material und Homebrews dieser Kombinationsklasse noch mehr Auswahl bietet. In D&D 5e kann ein Barde alles sein, von einem Piraten bis hin zu einem Politiker, und die Spieler haben mit dieser vielseitigen Klasse bereits alles von Hochschullehrern bis hin zu Kultunterhaltern erschaffen.

Mehrklassen-Optionen für Barden können auch helfen, die besten magischen Gegenstände für einen bestimmten Build zu bestimmen, da es viele Möglichkeiten für einen Zauberer, eine Heilerklasse oder einen Schadensverursacher gibt, wenn es um Builds und Gruppenrollen geht.

Musikinstrumente

Der Barde ist in der Regel nach dem Instrument benannt, das er trägt, und dies wird oft als Fokus für das Zaubern verwendet. Barden haben den Ruf, eine Heilerklasse zu sein, die die Gruppe unterstützt, aber andere Builds können den Barde zu einer schadensverursachenden Klasse machen.

Concertina des Feiernden

  • Quelle: Tashas Kessel von Allem
  • Gegenstandsrarität: Ungewöhnlich bis Legendär
  • Modifikatoren: Gibt einen Bonus von +2 auf alle Zauberdurchhalterettungswürfe des Barden und gewährt einmal täglich die Verwendung von Ottos unwiderstehlichem Tanz.

Es ist so etwas wie ein Akkordeon, für diejenigen, die mit der Concertina möglicherweise nicht vertraut sind, und die Modifikatoren gelten immer, wenn der Barde sie in der Hand hält. Sie müssen die Concertina des Feiernden nicht spielen, um von dem Bonus zu profitieren, und der zusätzliche Zauber ist auch praktisch.

Wie der Name schon sagt, wird Ottos unwiderstehlicher Tanz zur Kontrolle von Menschenmassen eingesetzt. Er beeinflusst ein einzelnes Ziel, das seine gesamte Energie für bis zu eine Minute zum Tanzen verwenden muss, was zu einem Nachteil bei allen Rettungswürfen führt.

Instrumente des Barden

  • Quelle: Dungeon Master’s Guide und Xanathar’s Guide to Everything
  • Gegenstandsrarität: Ungewöhnlich bis Legendär
  • Modifikatoren: Verwenden Sie eine Aktion, um das Instrument zu spielen und einmal täglich 1 seiner Zauber zu wirken.

Instrumente des Barden wurden speziell für Barden entwickelt und verstärken die bereits beträchtlichen arkane Kräfte, die mit ihrer musikalischen Fähigkeit einhergehen. Sie gehören also zu den besten magischen Gegenständen, die jeder Barde haben kann. Es gibt sieben Instrumente des Barden, von denen einige seltener sind als andere. Alle diese Instrumente ermöglichen es dem Barde, viele nützliche Fähigkeiten zu wirken, allerdings kann das Instrument, sobald es verwendet wurde, um einen Zauber zu wirken, erst am nächsten Tag wieder verwendet werden.

Darüber hinaus hat jede Instrumentenart ihre eigene einzigartige Liste von Zaubersprüchen. Einige, wie die Zisterne oder die Mandoline, können Heilung (unter anderem ein paar andere Zauber) wirken, während die Leier Wände aus Wind und Feuer erzeugen kann und die Laute vor Energie und Gift schützt. Das mächtigste der Instrumente ist die legendäre Ollamh-Harfe, die Verwirrung, Wetterkontrolle und Feuersturm wirken kann.

Geisterpfeifen

  • Quelle: Dungeon Master’s Guide
  • Gegenstandsrarität: Ungewöhnlich
  • Modifikatoren: Jede Kreatur muss einen Weisheitsrettungswurf mit SG 15 bestehen, sonst wird sie für 1 Minute verängstigt.

Es mag nicht das aufregendste oder wertvollste Objekt sein, auf das Spieler stoßen werden, aber dieser magische Gegenstand für einen Barde besitzt eine praktische magische Fähigkeit, erfordert keine Zuordnung und kann von einem Stufe 6 Kunsthandwerker hergestellt werden. Die Geisterpfeifen sind nicht gerade schwer zu finden, obwohl ihr Erwerb von der Güte des Spielleiters abhängen kann.

Beim Spielen der Pfeifen wird durch die unheimliche Melodie ein Zauber gewirkt, der jeden Kreatur innerhalb eines Radius von 30 Fuß um den Ausführenden abdeckt. Es sollte beachtet werden, dass Kreaturen, die diesem musikalischen Zauber widerstehen können, für 24 Stunden immun gegen seine Wirkungen werden, also seien Sie vorsichtig, wenn Sie diesen Zauber auf Kreaturen mit hoher Weisheit wirken.

Der Rhythmusmacher-Trommel

  • Quelle: Tasha’s Cauldron of Everything
  • Gegenstandsrarität: Ungewöhnlich bis Sehr selten
  • Modifikatoren: Boni auf Angriffswürfe und Rettungswürfe, wie viel genau, wird durch die Qualitätsstufe bestimmt.

Nicht genug Barden tragen Schlaginstrumente, aber eine Trommel ist genauso tragbar wie eine Flöte oder ein Banjo, also warum nicht? Die Zuordnung mit der Trommel und ihre Ausrüstung verleiht einen Bonus, abhängig davon, wie selten der Gegenstand ist, und das liegt ganz beim Spielleiter.

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Jede Verbesserung der Zauberkraft oder Angriffsfähigkeit ist eine der besten Verbesserungen magischer Fähigkeiten, die ein Barde haben kann. Eine weitere praktische Verwendungsmöglichkeit ist die Möglichkeit, die Trommel mit einer Aktion zu verwenden, um die Bardische Inspiration des Charakters wiederherzustellen. Dies kann nur einmal am Tag verwendet werden und erneuert sich bei Sonnenaufgang.

Zubehör und Schmuck

Barden tragen im Allgemeinen mittlere Rüstungen, aber abhängig von der Konstruktion bleiben Zauberwirker oder Heiler vielleicht lieber in etwas Leichterem. Glücklicherweise gibt es andere Möglichkeiten, um die RK für Barden zu erhöhen, die sich für etwas Leichteres für ihren einzigartigen Aufbau entscheiden.

Explosionsszepter

  • Quelle: Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage
  • Gegenstandsrarität: Sehr selten
  • Modifikatoren: Erhalten Sie Widerstandsfähigkeit gegen Feuer- und Blitzschaden und verwenden Sie eine Aktion, um Donnerwelle als Zauber der 4. Stufe zu wirken

Jeder arkaner Zauberwirker benötigt einen arkanen Fokus, um ihn zu ergänzen. Normalerweise muss der Spieler nicht viel darüber nachdenken, was der Fokus des Charakters ist. Es ist normalerweise eine einfache Angelegenheit, den Charakter zu erstellen und zu erklären, dass er einen speziellen Kristall oder Zauberstab hat, der als Leiter für die Magie des Charakters dient. Danach ist der Fokus festgelegt.

Sollte jedoch ein Barde in den Dungeon von Unterberg eindringen und ein Explosionsszepter aufheben, könnte er sein arkanes Fokus-Spiel auf die nächste Stufe bringen. Das Explosionsszepter kann als arkaner Fokus dienen und solange ein Charakter damit verbunden ist, hat er Widerstandsfähigkeit gegen Feuer- und Blitzschaden. Das ist ein unglaublich praktischer magischer Gegenstand, den der Barde unabhängig von seinem Aufbau ausrüsten kann.

Kartenspiel der Täuschung

  • Quelle: Affordable Arcana – Wundervolle Gegenstände
  • Gegenstandsrarität: Ungewöhnlich
  • Modifikatoren: Ziehe eine Karte zufällig und wirf sie auf den Boden, dann entsteht eine große Illusion einer Kreatur. Das Trugbild bleibt bestehen, bis es aufgehoben wird.

Mit einem Kartenspiel der Täuschung in der Tasche könnte der Barde die Kontrolle über eine ganze Kampfbegegnung übernehmen. Mit dem kompletten Kartenspiel, das aus 34 Pergamentkarten besteht, und indem man eine Karte zufällig zieht und vor dem Werfen auf den Boden innerhalb von 30 Fuß vom Benutzer entfernt, wird eine variante Trugbildwirkung erzeugt.

ABHÄNGIG VON DER GEZOGENEN KARTE könnte der Barde alles von einem Beholder bis zu einem kompletten trugbildhaften roten Drachen herbeirufen. Die Illusion kann dann bewegt werden, um sie lebensecht zu machen, aber natürlich wird jede Kreatur, die damit in Kontakt kommt, ihre wahre Natur entdecken. Das Kartenspiel erfordert keine Harmonisierung, also ist es ein weiteres großartiges magisches Objekt für den Barde, das er in einer Notlage haben sollte. Falsche, seltsame Monster auf das Schlachtfeld zu rufen, um Feinde zu verwirren? Das liegt genau im Fachgebiet eines Barden.

Alchemistenkrug

  • Quelle: Dungeon Master’s Guide
  • Gegenstandsrarität: Ungewöhnlich
  • Modifikatoren: Ermöglicht die Herstellung von zehn verschiedenen Flüssigkeiten für verschiedene Zwecke.

Verschiedene Klassen könnten den praktischen Alchemistenkrug gut nutzen, aber der vielseitige Barde hat den kreativen oder darstellerischen Geist, der seinem Zweck entspricht. Als Unterhalter kann der Barde diesen Krug nutzen, um Wein oder Bier zu erzeugen, und andere Substanzen wie Essig und Öl können ebenfalls nützlich sein, wenn eine Unordnung gereinigt werden muss oder ein Feuer entfacht werden soll.

Andere nützliche Flüssigkeiten, die der Alchemistenkrug erzeugen kann, sind Mayonnaise, Säure, Gift und Salz- oder Süßwasser. Der Krug wiegt unabhängig davon, ob er benutzt wird oder nicht, satte 12 Pfund, und sobald der Barde sich entschieden hat, womit er gefüllt werden soll, kann er seine Meinung nicht mehr ändern, bis der nächste Morgen anbricht.

Ring der Zauberspeicherung

  • Quelle: Dungeon Master’s Guide
  • Gegenstandsrarität: Rar
  • Modifikatoren: Enthält bis zu 5 Stufen von Zaubern, entweder göttliche oder arkane, oder sogar eine Mischung aus beiden Zauberarten, die der Träger ohne Ruhe oder materielle Komponenten wirken kann.

Der Ring der Zauberspeicherung, wie der Name schon sagt, speichert in ihn gewirkte Zauber, sodass bis zu 5 Stufen an Zaubern gleichzeitig im Ring Platz finden können. Jede Kreatur kann einen Zauber zwischen den Stufen eins und fünf in den Ring wirken, und derjenige, der ihn trägt, wird in der Lage sein, diese Zauber mit derselben Slot-Stufe, demselben Zauberrettungswurf-DC, demselben Zauberkampfbonus und derselben Zauberfertigkeit wie der ursprüngliche Zauberwirker zu wirken.

Das eröffnet dem Barde, der diesen Ring benutzt, eine Welt voller Möglichkeiten, denn die gespeicherten Zauber müssen nicht seine eigenen sein, was ihn zu einem der besten magischen Gegenstände für den Barde macht. Ein anderer Zauberwirker in der Gruppe, selbst göttliche Zauberwirker wie der Kleriker, könnten dem Barde Zauber zur Verfügung stellen, zu denen er sonst keinen Zugang hätte, und so die Nützlichkeit des Barden im Kampf erweitern.

Stein zur Kontrolle von Erdelementaren

  • Quelle: Grundregelwerk
  • Gegenstands Seltenheit: Selten
  • Modifikatoren: Sprich ein Befehlswort, um ein Erd-Elementar herbeizurufen, das dem Barden gehorcht.

Der Barde hat im Vergleich zu anderen Klassen nur eine begrenzte Anzahl an Zauberplätzen und könnte Hilfe in der Kategorie zusätzlicher magischer Fähigkeiten gebrauchen. Elementare sind eine gute Unterstützung und Erd-Elementare können eine großartige Verteidigung für einen anfälligen Barde darstellen.

Es gibt jedoch einige Einschränkungen bei der erfolgreichen Verwendung des Steins zur Kontrolle von Erd-Elementaren. Zum Beispiel muss der Spieler den Stein berühren, während er auf dem Boden liegt, während er das Befehlswort sagt. Wenn der Spieler gerade eine Kampagne auf hoher See genießt, ist der Stein möglicherweise nicht so nützlich wie ein magischer Gegenstand.

Stein des Glücks

  • Quelle: Dungeon Master’s Guide
  • Gegenstands Seltenheit: Ungewöhnlich
  • Modifikatoren: Trage ihn bei dir, um einen Bonus von +1 auf Rettungswürfe und Fertigkeitswürfe zu erhalten.

Auch bekannt als der Glücksstein, ist es ziemlich offensichtlich, warum ein Barde oder jeder andere Charakter diesen Gegenstand in einer schwierigen Situation haben möchte. Wenn er abgestimmt ist, erhält der Besitzer eines Glückssteins einen Bonus von +1 auf Fertigkeitswürfe und Rettungswürfe. Dieser eine Gegenstand macht alle Fähigkeiten und Fertigkeiten des Barden etwas einfacher, unabhängig von der Situation.

Zusätzlich zu diesen Gegenständen ist alles, was die Charisma-basierten Fähigkeiten eines Barden verbessert, großartig zu haben, da Charisma ihre wichtigste Eigenschaft ist. Barden sind Meister der Charme und magischen Manipulation, daher ist ein magischer Gegenstand, der dem Schlag des Barden etwas mehr hinzufügt, es wert, aus dem Beutehaufen der Gruppe zu ergattern. Solange D&D 5th Edition-Spieler die Stärken und Schwächen ihres Charakters kennen, können sie all die magischen Gegenstände auswählen, die ergänzen und ausgleichen, wie es nötig ist.

Kleidung und Rüstung

Tuch und Leder sind das, was die meisten Barden tragen, wenn es um ihren Rüstungsschutz geht, und obwohl 5e den Spielern in dieser Hinsicht mehr Spielraum gibt, können die meisten Barden nichts Schwereres tragen, das ihre Zauberfähigkeiten beeinträchtigen würde. Für Barden, die sich auf physischen Schaden konzentrieren, könnten die Optionen anders sein.

Mantel der vielen Moden

  • Quelle: Xanathar’s Guide to Everything
  • Gegenstands Seltenheit: Gewöhnlich
  • Modifikatoren: Verwende eine Bonus-Aktion, um den Stil, die Farbe und die Qualität des Mantels zu ändern.

Dies ist einer der besten magischen Gegenstände für einen Barde, der auf niedrigeren Stufen beginnt. Es wird als “gewöhnlicher” wunderbarer Gegenstand aufgeführt, daher sollte es für den Barde nicht allzu schwer sein, ihn zu bekommen. Der Mantel der vielen Moden erfordert keine Abstimmung und ermöglicht es dem Träger, eine Bonus-Aktion zu verwenden, um den Stil, die Farbe und die scheinbare Qualität des Mantels zu ändern.

Dieser magische Gegenstand für den Barde ist im Vergleich zu anderen Verkleidungsgegenständen eingeschränkter, da er nichts anderes als ein Mantel sein kann, aber ein cleverer genug Barde mit einem hohen Charisma könnte immer noch viel mit diesem Gegenstand beim Rollenspielen anfangen. Außerdem nimmt er keinen Abstimmungsplatz ein, sodass er auch in Eile verwendet werden kann, selbst wenn der Barde alle seine Plätze verwendet, um sich mit anderen Gegenständen abzustimmen, im Gegensatz zum mächtigeren Hut der Verkleidung, der den Zauber Verkleidung selbst wirkt, aber abgestimmt werden muss, um dies zu tun.

Glamouröses Stachelleder

  • Quelle: Dungeon Master’s Guide
  • Gegenstands Seltenheit: Selten
  • Modifikatoren: +1 Bonus auf die Rüstungsklasse, zusätzlich kann mit einer Bonusaktion die Rüstung als normale Kleidung erscheinen

Im Allgemeinen können Barden in jeder D&D-Unterklasse einige Rüstungen tragen. Nichts zu schweres, aber ein wenig zusätzlicher Schutz. Zu diesem Zweck ist ein Anzug aus Verzaubertem Nietenleder eine der besten magischen Gegenstände für den Barde. Die Rüstung gewährt einen Bonus von +1 auf die Rüstungsklasse, und der Träger kann mit einer Bonusaktion die Rüstung das Aussehen einer anderen Art von Rüstung oder normaler Kleidung annehmen lassen.

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Die Rüstung wiegt immer noch genauso viel, da der Effekt illusionär ist, aber sie eignet sich hervorragend für Verkleidungen. Hinzu kommt, dass die Verwendung der Rüstung unbegrenzt ist und sie keine Bindung erfordert. Dies ist ein guter magischer Gegenstand, nach dem Spieler mit Barden Ausschau halten sollten.

Armschienen der Verteidigung

  • Quelle: Grundregelbuch
  • Gegenstands Seltenheit: Selten
  • Modifikatoren: Verbessert die Rüstungsklasse des Barden um +2.

Die Bardenklasse ist auf leichte Rüstung beschränkt, was typisch für eine Zauberklasse ist. Egal welche Spezies oder Fakultät ein Spieler gewählt hat, sie werden immer nach Möglichkeiten suchen, die Rüstungsklasse ihres Charakters zu verbessern. Diese Armschienen erhöhen die Rüstungsklasse des Barden um einen Bonus von 2, aber sie stapeln sich möglicherweise nicht mit anderen Ausrüstungsgegenständen, die ähnliche magische Eigenschaften haben.

Andererseits werden die Armschienen der Verteidigung nicht von Zaubern beeinflusst oder stören, die den Charakter auf ähnliche Weise stärken, wie z.B. Segen oder Schild des Glaubens. Die Armschienen der Verteidigung stehen ganz oben auf der Liste der unverzichtbaren Ausrüstungsgegenstände für alle Zaubererklassen, und je nach Kampagne und Spielleiter können möglicherweise stärkere Versionen von besserer Qualität verfügbar sein.

Helm des Glanzes

  • Quelle: D&D 5. Edition
  • Gegenstands Seltenheit: Sehr Selten
  • Modifikatoren: Eine breite und kreative Vielfalt, abhängig von der Anzahl und Art der Juwelen, mit denen die Krone geschmückt ist.

Der Helm des Glanzes ist einer der nützlichsten Gegenstände für Zauberer und auch einer der besten magischen Gegenstände speziell für Barden. Zu seinen Verzierungen gehören 10 Diamanten, 20 Rubine, 30 Feueropale und 40 Opale. Der Haken ist, dass die Kraft der Edelsteine dem Helm seine Zauberkräfte verleiht, und jedes Mal, wenn der Barde eine dieser Kräfte nutzt, verblasst einer der Edelsteine. Es gibt 10 Ladungen Prismatischer Strahl für jeden Diamanten im Helm. Andere Zauber umfassen Tageslicht für die Opale, Feuerball für die Feueropale und Feuerwand für die Rubine.

Jeder aus dem Helm entfernte Edelstein verwandelt sich in Staub, und wenn alle Edelsteine aus der Krone entfernt sind, verliert sie ihre magische Kraft. Abgesehen von den an die Edelsteine gebundenen Zauberkräften hat der Helm noch einige andere nützliche Verwendungsmöglichkeiten. Die Diamanten leuchten, wenn sich Untote innerhalb eines Radius von 30 Fuß befinden, Rubine gewähren Feuerresistenz und fügen der Hauptwaffe des Barden Feuerschaden hinzu.

Handschuhe der Dieberei

  • Quelle: Dungeon Master’s Guide
  • Gegenstands Seltenheit: Ungewöhnlich
  • Modifikatoren: Verbessert die Fähigkeit, Schlösser zu knacken und zu stehlen

Barden mögen zwar nicht dem Äquivalent eines Schurken entsprechen, das ist wahr, aber in Abwesenheit eines Gruppen-Schurken oder falls der Schurke aus irgendeinem Grund beschäftigt ist, kann ein Barde ein ziemlich guter Ersatz sein. Sie sind darauf ausgelegt, die Allrounder-Klasse zu sein, und das ermöglicht es Barden im Allgemeinen, ihre Fähigkeiten und Unterklasse einzusetzen, um eventuelle Lücken in den Fähigkeiten der Gruppe zu füllen.

Deshalb könnte ein Barde vielleicht ein paar Diebeshandschuhe gebrauchen. Diese Handschuhe gewähren dem Träger einen Bonus von +5 auf Fingerfertigkeitswürfe und Geschicklichkeitswürfe zum Knacken von Schlössern. Schurken sind bekannt für ihre Diebesfähigkeiten, aber sie müssen nicht die einzigen sein.

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