Avatar Frontiers of Pandora sollte seine RPG-Mechaniken noch weiter ausbauen.

Avatar Frontiers of Pandora should further expand its RPG mechanics.

Die Kategorisierung von Videospielen war früher einfach. Als die Spieleindustrie in ihren Anfangsjahren war, konnten die meisten Titel leicht in bestimmte Genres eingeordnet werden, wie z.B. Sportspiele, Plattformer, Actionspiele, textbasierte Abenteuer oder RPGs. Aber mit der fortschreitenden Entwicklung des Gamings und der zunehmenden Komplexität verschwimmen die Grenzen zwischen den Genres. Heutzutage ist es üblich, ein Sportspiel mit Action-Elementen oder ein Action-Adventure-Spiel mit RPG-Mechaniken zu sehen. Und Avatar: Frontiers of Pandora gehört definitiv zu letzterem Lager.

Im Jahr 2021 angekündigt, erhielt Avatar: Frontiers of Pandora endlich im Juni einen Gameplay-Trailer, und die Reaktion darauf war gemischt. Einerseits dachten viele Fans, dass Avatar: Frontiers of Pandora wie eine treue Adaption des Quellmaterials aussah und eine großartige Erweiterung von James Camerons Sci-Fi-Universum sei. Andererseits fanden einige Fans, dass das Gameplay von Frontiers of Pandora etwas an Originalität fehlte und dass es anscheinend einige Ähnlichkeiten mit der Far Cry-Reihe aufweist. Aber Avatar: Frontiers of Pandora ist keine komplette Kopie von Far Cry, und seine RPG-Elemente könnten das sein, was es von Ubisofts Open-World-Franchise unterscheidet.

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Das Festhalten an RPG-Mechaniken könnte Avatar: Frontiers of Pandora herausstechen lassen

Basierend auf dem bisher veröffentlichten Gameplay-Trailer scheint Ubisoft viele Mechaniken der Far Cry-Serie in Avatar: Frontiers of Pandora zu übernehmen. Der Trailer zeigt, wie der Spieler einen feindlichen Außenposten stürmt und RDA-Soldaten mit Sturmgewehren, Schrotflinten und Pfeilen niederstreckt, was fast identisch mit einer durchschnittlichen Far Cry-Mission aussieht, aber mit einem neuen Sci-Fi-Look. Später im Trailer von Frontiers of Pandora kann man ein paar leichte RPG-Mechaniken sehen, die wiederum aus Far Cry stammen könnten.

Avatar: Frontiers of Pandora erster Gameplay-Trailer zeigt, wie der Spieler Pflanzen erntet, sie zu einem bestimmten NPC bringt und die Materialien verwendet, um neue Ausrüstungsgegenstände herzustellen. Frontiers of Pandora wird anscheinend auch einen Fähigkeitenbaum haben, der dem Spieler neue Fähigkeiten gewährt. Diese RPG-Elemente sind mittlerweile weitgehend Standard in der AAA-Action-Adventure-Gaming-Landschaft, aber wenn Frontiers of Pandora auf diese Mechaniken setzt, könnte es sich leicht von den Vergleichen mit Far Cry abheben.

Avatar: Frontiers of Pandora sollte seine aktuellen RPG-Mechaniken nutzen und erweitern und dabei auch einige andere tiefgehende RPG-Elemente hinzufügen. Anstatt einen Fähigkeitenbaum anzubieten, der nur drei Zweige abdeckt – Stealth, Bewegung und Handhabung von Reittieren – sollte Avatar: Frontiers of Pandora den Spielern ein paar weitere Kategorien von Upgrades bieten, vielleicht mit besonderem Fokus auf die einzigartigeren Elemente des Spiels wie Flug- oder Bogenmechaniken. Dieser Fähigkeitenbaum sollte groß genug sein, um Wiederspielbarkeit zu fördern, aber er sollte auch lohnenswerte Fähigkeiten und Talente bieten, die eine Vielzahl von Spielstilen abdecken.

Ebenso, wenn das Herstellen von Ausrüstung im Spiel vorkommt, sollte es komplex und fesselnd sein. Die übliche Far Cry-Methode, Blumen zum Färben von Outfits zu ernten, wird sich sicherlich gut in Frontiers of Pandora übersetzen lassen, aber das allein bietet nichts Neues oder Spaßiges. Das Handwerkssystem von Avatar: Frontiers of Pandora muss die Spieler richtig dazu motivieren, Ressourcen zu jagen oder zu ernten. Eine gute Möglichkeit, dies zu tun, ist es, die Spieler mit verbesserten Waffen, Ausrüstung oder Fähigkeiten zu belohnen.

In Bezug auf Ausrüstung sollte Avatar: Frontiers of Pandora voll darauf setzen und es zu einem wichtigen Teil des Spielerlebnisses machen. Obwohl komplizierte Ausrüstungssysteme oft ein Spiel ruinieren können, das nicht zu ihnen passt, würde es in einem Avatar Open-World-RPG perfekt Sinn ergeben, dass die Na’vi bessere Ausrüstung herstellen müssen, um gegen die technologisch fortgeschrittenen RDA zu kämpfen.

Avatar: Frontiers of Pandora wird am 7. Dezember für PC, PS5 und Xbox Series X/S veröffentlicht.

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