No Man’s Sky veröffentlicht umfangreiches Update 4.4

No Man's Sky releases extensive Update 4.4

Ein neues und aufregendes Abenteuer erwartet dich in No Man’s Sky dank des neuen Updates 4.4. No Man’s Sky ist kaum wiederzuerkennen im Vergleich zu seiner ersten Version, die 2016 mit einer berüchtigt katastrophalen Rezeption gestartet wurde. Entwickler Hello Games hat sich kaum Mühe gespart, sich selbst zu rehabilitieren, obwohl die Entwicklung und Veröffentlichung von No Man’s Sky zu einer abschreckenden Geschichte für andere geworden ist, die ihre Spiele möglicherweise zu sehr vermarkten.

Die Version 4.4 erscheint nur eine Woche nachdem ein No Man’s Sky Update in einem Video zum 7. Jubiläum des Spiels angeteasert wurde. Das Video zeigte, wie weit No Man’s Sky gekommen ist, indem es die Verbesserungen und Innovationen zeigte, die mit jedem benannten Update eingeführt wurden. Der Name für das jetzt veröffentlichte “Echoes” Update wurde am Ende des Videos enthüllt.

VERWANDT: No Man’s Sky Bug ermöglicht es Spielern, das Schiff eines anderen Spielers zu “stehlen”

No Man’s Sky 4.4 “Echoes” wurde zusammen mit einer langen Liste neuer Inhalte, Verbesserungen der Lebensqualität, Fehlerbehebungen und Anpassungen veröffentlicht. Vielleicht am bedeutendsten ist die Einführung der Autophage, einer Rasse von mechanischen Konstrukten mit einer neuen optisch eindeutigen Sprache, die die Spieler lernen können, einer Vielzahl von Anpassungsmöglichkeiten, die die Spieler verdienen und ausprobieren können, sowie einer Quest-Reihe, die “die Konvergenz, den Atlas und die tiefen Wahrheiten des Universums beweist”. Eine der aufregendsten Neuerungen ist vielleicht ein anpassbares zweihändiges Voltaic Staff-Multitool, das durch Abschluss der Autophage-Mission verdient werden kann. Was Multi-Tools betrifft, können sie nun auf der Space Anomaly “außer Dienst gestellt” werden, wodurch die Spieler Upgrades und Ressourcen erhalten.

Während die Einführung einer neuen Rasse wahrscheinlich das Highlight des “Echoes” Updates für viele No Man’s Sky-Spieler sein wird, ist dies nur die Spitze des sprichwörtlichen Eisbergs. Die Spieler können sich auch auf eine neue Expedition mit dem Namen “Voyagers” freuen, die sie durch das Universum führen und ihnen ermöglichen wird, eine Vielzahl einzigartiger Belohnungen für ihren Charakter und ihre Basis zu verdienen. No Man’s Sky ist eines der besten Sandbox-Spiele für kreative Spieler, und die Expeditionsbelohnungen bieten in der Regel begehrte Anpassungsmöglichkeiten wie Basisteile, Poster und Kosmetik.

Während sich einige fragen werden, wann No Man’s Sky aufhört, Updates zu erhalten, ist es wahrscheinlich am besten, die massive Unterstützung zu genießen, die das Spiel in den letzten 7 Jahren erhalten hat. Man kann nur hoffen, dass Hello Games den No Man’s Sky-Spielern rechtzeitig Bescheid gibt, wenn es entscheidet, sich anderen Spielen zuzuwenden, aber derzeit gibt es wenig Anzeichen dafür, dass dies in absehbarer Zeit geschehen wird.

No Man’s Sky Update 4.4 Patch Notes

DIE AUTOPHAGE

  • Eine mysteriöse neue Rasse von mechanischen Konstrukten, die Autophage, warten nun an versteckten Orten in der ganzen Galaxie auf Entdeckung.
  • Entdecke ihre Geheimnisse in einer umfangreichen missionsbasierten Erzählung, die die Konvergenz, den Atlas und die tiefen Wahrheiten des Universums erforscht.
  • Schließe diese Mission ab, um deinen eigenen Voltaic Staff zu verdienen: ein brandneues Multitool mit eigenem einzigartigen Animationsset.
  • Die Autophage werden als eigene Fraktion innerhalb deiner Journey Milestones verfolgt, mit dazugehörigen Medaillen und Missionen.
  • Autophage lauern an planetaren Standorten auf vielen Welten. Verdien dir die entsprechende Technologie und dein Scanner wird ihre versteckten Lager enthüllen.
  • Die Autophage haben ihre eigene einzigartige Sprache zu lernen, mit hunderten von Wörtern zum Sammeln und Katalogisieren.
  • Verbessere dein Ansehen unter diesen mechanischen Wesen, um exklusive neue Spieler-Titel zu verdienen.
  • Reisende mit gutem Ansehen unter den Konstrukten können eine neue Reihe von prozedural generierten Missionen für jeden einzelnen Autophage unternehmen, um Ruf, neue Wörter, einzigartige Belohnungen und mehr zu verdienen.
  • Eine umfangreiche Palette an Anpassungsoptionen für die Autophage wurde hinzugefügt. Verdien Void Motes, indem du den Autophage hilfst, und verwende sie, um diese neuen Anpassungsoptionen an jedem Konstrukt-Lager freizuschalten.
  • Die Autophage bieten Zugang zu neuen prozedural generierten Exosuit-Technologien.
  • Neben robotischen Teilen können die Spieler neue stoffbasierte Anpassungsoptionen verdienen, darunter Vorhänge, Kapuzen und Gesichtsmasken. Sobald sie verdient sind, können sie mit jedem anderen Anpassungs-Setup kombiniert werden, was eine Vielzahl neuer Looks ermöglicht.
  • Sobald ausreichend Ansehen erlangt wurde, können Reisende aus einer riesigen Auswahl an Teilen auswählen und ihren eigenen individualisierten Staff-Multitool zusammenstellen.

MONOLITHEN

  • Spieler, die mit dem Autophage vertraut sind, können jetzt Geheimnisse in den Korvax-Monolithenstätten entdecken.
  • Durch das Infundieren dieser Relikte mit Atlantideum erhalten sie Zugang zu neuen Geschichten und Lore, die die Geschichte der Korvax und der Konstrukte enthüllen.
  • Darüber hinaus kann an diesen Orten eine seltene neue Klasse von Atlantid-Multi-Tools gefunden werden, die gegen Naniten zusammengebaut werden können.
  • Neben einzigartigen visuellen Effekten und Statistiken sind diese Multi-Tools mit einer Runenlinse ausgestattet, einer Fusion aus Bergbaulaser und Tarnvorrichtung.

WUNDERPROJEKTOR

  • Ein neuer Bauteil für die Basis, der Wunderprojektor, wurde hinzugefügt. Erforsche diesen Bauteil an Bord der Weltraumanomalie.
  • Mit diesem holografischen Gerät kannst du deine Basis mit 3D-Projektionen deiner Lieblingsentdeckungen dekorieren.

MÄNTEL

  • Spieler auf der Nintendo Switch können jetzt Mäntel tragen.
  • Switch-Spieler, die sonst einen Mantel aus einer früheren Expedition erhalten hätten, haben ihre Spielstände entsprechend aktualisiert und wurden mit einlösbaren Mänteln gutgeschrieben.
  • Alle Spieler mit einem Vy’keen-Aussehen können jetzt Mäntel tragen.

MULTI-TOOL-ENTSORGUNG

  • Besuche die Weltraumanomalie, um die neue Multi-Tool-Salvage-Station zu nutzen.
  • Multi-Tools können jetzt in wertvollen Schrott zerlegt werden, um Inventarplätze freizugeben und Upgrades sowie andere Ressourcen zu erhalten.

LEBENSQUALITÄT & BENUTZEROBERFLÄCHE

  • Eine verbesserte Version des persönlichen Raffinierers wurde hinzugefügt und kann an Bord der Weltraumanomalie erforscht werden.
  • Diese fortschrittliche Raffiniereinheit ermöglicht es Spielern, verschiedene Substanzen auch unterwegs zu kombinieren und somit den Zugang zu anspruchsvolleren Rezepten zu ermöglichen.
  • Es wurden eine Reihe neuer Raffinierungsrezepte hinzugefügt, darunter Basalt und Fluchtform.
  • Der Ablauf zur Erstellung und Anwendung von benutzerdefinierten Wundern wurde für Geschwindigkeit und Klarheit verbessert.
  • Wunder, die sich auf Planeten beziehen, zeigen nun die Portalglyphen unter den Planetendetails in der Popup-Ansicht an.
  • Die Kameraführung bei Interaktionen mit Vy’keen-NPCs wurde verbessert.
  • NPCs haben jetzt eine größere Variation in Körperform und Größe.
  • Die Lesbarkeit der Farbenblindfilter in der Galaxiekarte wurde verbessert.
  • Wenn Sternenschiffe stillstehen oder rückwärts fliegen, werden die Anzeigen jetzt in abstandsbezogenen Einheiten anstelle von zeitbasierten Einheiten angegeben.
  • Piraten werden nicht mehr mit Angriffen beginnen, während der Spieler in einer Interaktion ist.
  • Wenn Missionen den Einsatz der Galaxiekarte vorschlagen, wird jetzt das Symbol für die Galaxiekartenbenachrichtigung angezeigt, wenn die Karte zugänglich ist.
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die adaptive Trigger-Unterstützung bei Verwendung eines DualSense-Controllers auf dem PC funktioniert.
  • Beim Beitritt zu einem anderen Spieler mit einem brandneuen Spielstand haben Spieler jetzt die Möglichkeit, ihre Schwierigkeitseinstellungen vollständig anzupassen.
  • Ein Problem wurde behoben, das die Lesbarkeit der Interaktionen mit den Gräbern der Reisenden in VR bei hohen Auflösungen beeinträchtigte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Shop-Benutzeroberfläche bei hohen Auflösungen in VR in einer unangenehmen Position angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Benutzeroberfläche für die Interaktion mit verschiedenen Kisten und Containern bei hohen Auflösungen in VR in einer unangenehmen Position angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass in VR-Optionsmenüs eine Reihe von Optionen angezeigt wurden, die nicht für VR gelten.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass falsche Tasten als Schließen-Option für bestimmte Benutzeroberflächenelemente vorgeschlagen wurden, wenn Move-Controller verwendet wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Überschrift “ALLGEMEIN” auf der Seite mit den Steuerungsoptionen in Kleinbuchstaben angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Frachtkapitäne mit dem Spieler sprechen, als ob ihr Frachter bereits rekrutiert worden wäre, wenn sie ihr Schiff zur Vermietung anbieten.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige NPCs auf einigen UI-Bildschirmen den falschen Titel erhielten.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Text “Ziel gesperrt” auf dem Bildschirm für die Zielauswahl im Sternenschiff auf der Nintendo Switch abgeschnitten wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass in einigen Pop-ups in PSVR2 ein verzerrtes Symbol angezeigt wurde.
  • Eine Reihe von allgemeinen Textproblemen wurde behoben.

RAUMKAMPF

  • Spieler können nun die Energieverteilung in ihrem Raumschiff ausbalancieren und zwischen einer ausgewogenen Konfiguration oder der Priorisierung von Waffen, Schilde oder Antriebssystemen wechseln.
  • Alle Großkampfschiffe profitieren nun von robusten Schutzsystemen, die sie vor potenziellen Piraten schützen.
  • Eine maßgeschneiderte Benutzeroberfläche wurde hinzugefügt, um den Gesamtzustand der Schilde und Hülle von Großkampfschiffen während des Kampfes besser verfolgen zu können.
  • Alle Großkampfschiffe sind nun vollständig zerstörbar und bieten zusätzliche Belohnungen jenseits der einfachen Beseitigung ihrer Frachtpods.
  • Die Zerstörung von Frachtpods verursacht einen bestimmten Schaden am Hauptgehäuse des Frachters.
  • Ein Problem wurde behoben, das es Spielern ermöglichte, kleine Frachter zu zerstören, ohne den Rest der zivilen Flotte zu alarmieren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem rekrutierbare Fregatten den Spieler zu unpassenden Zeiten kontaktieren konnten, z.B. während der Landung oder während des Raumkampfes.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Raumschiff beim Fliegen in der Nähe eines Frachters während des Raumkampfes bremsen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, das das Landen während des Raumkampfes für Spieler verhindern konnte, die die Auto-Follow-Raumkampfeinstellung verwenden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler ihren Ruf verlieren konnten, wenn ein KI-Pirat ein ziviles Schiff zerstört, während sie anwesend waren.
  • Während des Raumkampfes wird Ihre letzte Waffe niemals durch eingehendes Feuer beschädigt. Außerdem wird der Schaden an kampfbezogener Technologie das Raumschiff nie mit Raketen als einziger funktionierender Waffe zurücklassen.

OUTLAW-FAKTION

  • Outlaws werden nun als Fraktion neben den verschiedenen Gilden in den Reise- und Katalogseiten aufgeführt.
  • Es wurden eine Reihe von verdienbaren Medaillen für die Outlaw-Fraktion hinzugefügt.
  • Outlaw-Medaillen und Ruf gewähren nun eine Reihe exklusiver Spieler-Titel.
  • Missionen wurden hinzugefügt, um Spielern bei der Verbesserung ihres Rufs bei diesen Piraten zu helfen.
  • Das Plündern von zivilen Flotten verbessert nun Ihren Ruf bei den Outlaws.

DARSTELLUNG & LEISTUNG

  • Die Nintendo Switch unterstützt nun eine maßgeschneiderte Implementierung der AMD FidelityFX Super Resolution 2.0-Technologie, die eine hohe Bildqualität und verbesserte Bildraten bietet.
  • Die dynamische Auflösungsskalierung wurde für Nintendo Switch hinzugefügt. Diese Technologie ermöglicht es dem Spiel, eine gleichbleibende Bildrate in allen Szenarien aufrechtzuerhalten.
  • Die Unterstützung für foveates Rendern bei Verwendung von PSVR2 wurde hinzugefügt.
  • Durch die Verwendung von Eye-Tracking-Technologie konzentriert das foveate Rendern Ressourcen für die Darstellung in der Mitte Ihres Sichtfelds und schärft und verschönert die Details, auf die Sie sich konzentrieren.
  • Es wurden eine Reihe von bedeutenden Rendering-Optimierungen für VR auf allen Plattformen eingeführt.
  • Die Navigation von Kreaturen wurde auf allen Plattformen optimiert.
  • Es wurden eine Reihe von bedeutenden systemischen Optimierungen für alle Plattformen eingeführt.
  • Es wurden eine Reihe von Speicher-Nutzungs-Optimierungen für PS4 eingeführt.
  • Es wurden eine Reihe von bedeutenden Speicher-Nutzungs-Optimierungen für Nintendo Switch eingeführt.
  • Es wurden eine Reihe von systemischen Speicher-Nutzungs-Optimierungen für alle Plattformen eingeführt.
  • Es wurde eine bedeutende Optimierung für die Himmelsdarstellung auf Nintendo Switch eingeführt.
  • Die Qualität der Himmelsdarstellung auf Nintendo Switch wurde verbessert, während Sie sich relativ zum Himmel bewegen.
  • Ein bestimmtes Asset, das auf einigen kargen Planeten verwendet wird, wurde optimiert.
  • Es wurde eine spezifische Optimierung in Bezug auf KI-Raumschiffe eingeführt.
  • Es wurde eine spezifische Optimierung für Frachterhangars eingeführt.
  • Es wurde eine spezifische Optimierung für Turm-Zielsysteme eingeführt.
  • Eine Reihe von visuellen Problemen mit Nebel- und atmosphärischen Darstellungen wurden behoben, insbesondere im Weltraum oder in niedriger Planetenorbit.
  • Eine Reihe von visuellen Problemen mit der Interaktion von Tiefenschärfeeffekten mit dem Himmel wurden behoben.

PIRATEN-GROSSKAMPFSCHIFFE

  • Piraten-Dreadnought-Großkampfschiffe können nun beim Erkunden der Galaxie, insbesondere in Outlaw- und hochkonfliktreichen Systemen, angetroffen werden.
  • Diese riesigen Schiffe machen sich an zivilen Flotten zu schaffen und verfügen über eine Reihe einzigartiger Technologien. Besiegen Sie sie, um eine bedeutende Kopfgeldzahlung und große Rufgewinne bei den örtlichen Lebensformen zu erhalten.
  • Dreadnoughts belagern zivile Frachter mit kolossalen Hitzekanonen und schießen über große Entfernungen mit hochleistungsfähigen Laserstrahlen. Die Zerstörung dieser Kanonen bietet eine Möglichkeit, die verwundbaren Händler zu schützen.
  • Die Kopfgeldzahlungen werden im Falle der Zerstörung der zivilen Flotte erheblich reduziert.
  • Dreadnoughts sind mit Power-Reflektorschilden ausgestattet, die Schäden am Rumpf durch konventionelle Raumschiffswaffen verhindern.
  • Fliege unter den Schilden der Dreadnought hindurch und in ihre Überstruktur, um ihre Schildgeneratoren anzugreifen, dadurch wird sowohl ihr Rumpf als auch das empfindliche freigelegte Treibstoffsystem darunter freigelegt.
  • Einzigartige Fregatten bilden eine unterstützende Piratenschlachtgruppe. Diese mächtigen Schiffe setzen Torpedos ein, die das Potenzial haben, der Zivilflotte großen Schaden zuzufügen, und müssen daher priorisiert abgefangen werden.
  • Wenn genug Schaden an der Dreadnought angerichtet wird, wird sie zur Flucht gezwungen. Wenn ihre Warpantriebe deaktiviert sind, kann sie nicht entkommen und du kannst den entscheidenden Schlag landen.

VOYAGERS EXPEDITION

  • Eine brandneue Expedition namens “Voyagers” beginnt kurz nach Veröffentlichung des Echoes-Updates.
  • Bei der Voyagers-Expedition suchen die Spieler die tiefsten Ozeane, höchsten Berge, idyllischsten Planeten und seltsamsten außerirdischen Kreaturen sowie vieles mehr.
  • Belohnungen für diese Entdeckungsreise umfassen eine Reihe einzigartiger Poster, einen exklusiven elektrischen Jetpack-Schweif, ein geborgenes Zubehör für deine Kreaturengefährten, eine Reihe neuer Autophage-bezogener Basisteile und einen brandneuen mechanischen Begleiter.

OUTLAW FRIGATES

  • Eine neue Klasse von Outlaw-Fregatten begleitet jetzt Piraten-Hauptkriegsschiffe in die Schlacht.
  • Das Zerstören dieser Schiffe verringert die Schadensleistung der Outlaw-Flotte erheblich, da sie für den Abschuss verheerender Torpedos auf feindliche Hauptkriegsschiffe verantwortlich sind.
  • Sobald ihr Kommandoschiff zerstört wurde, geben viele Fregatten auf und bieten an, sich deiner eigenen Flotte anzuschließen.
  • Rekrutiere diese Überlebenden als neue und mächtige Klasse von Kampffregatten, bereit, Missionen von deinem eigenen Frachter aus zu übernehmen.

TWITCH DROPS

  • Bald beginnt ein neues Paket von Twitch-Drops. Melde dich an und verbinde deine Plattform-Konten auf der Twitch-Drops-Seite, schalte dann Twitch ein, um exotische Basisteile, hochtechnologische Raumschiffe, Zubehör für Begleiter, Erscheinungsanpassungen und vieles mehr zu verdienen.

MAC-VERBESSERUNGEN

  • Die Anzahl der von No Man’s Sky auf Mac unterstützten Gamecontroller wurde verbessert.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Objekte gegen den Himmel auf Mac eine flimmernde Umrandung hatten.
  • Ein Problem mit der Controller-Vibration auf Mac wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das verhindern konnte, dass einige Tasten auf Mac neu belegt werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, das auf Mac zu flackernden Schatten führen konnte.
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit der Kantenglättung auf Mac wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Bildschirm beim Warpen auf Mac schwarz wird.
  • Eine Reihe von visuellen Problemen mit dem Himmelshintergrund auf Mac wurde behoben.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Eine erhebliche Anzahl von Abstürzen im Zusammenhang mit dem Speichermanagement wurde behoben.
  • Ein Absturz, der auftreten konnte, wenn man die Oberfläche eines Planeten verlässt und auf die Galaxiekarte zugreift, wurde behoben.
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit Wind wurde behoben.
  • Ein seltenes Interaktionsproblem wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass große Teile von Frachterschiffen im Kampf entfernt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass verlassene Frachtertürme Spieler anvisieren konnten, die gerade einen Unsichtbarkeitsgenerator benutzen.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Waffen-Audioeffekte anderer Spieler im Mehrspielermodus viel zu laut abgespielt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Frachtergruppe von Gruppenmitgliedern beim ersten Beitritt zu einer Sitzung im Mehrspielermodus nicht korrekt geladen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das Spieler daran hindern konnte, von ihrem Frachter oder der Raumstation abzuheben, wenn ihr Schiff beschädigt war und unkonventionelle Technologien wie das lebendige Schiff oder den Sentinel Interceptor verwendete.
  • Ein Problem wurde behoben, das bewirkte, dass bestimmte Partikeleffekte fehlten, wenn ein Spielstand an Bord der Raum-Anomalie geladen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige Ausstiegsanimationen der Landekapseln mit der falschen Geschwindigkeit abgespielt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Portale aktiv erscheinen, obwohl sie nicht aktiviert waren, wenn sie zuvor aktiviert worden waren.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Symbole für Terrainablagerungen im Analysevisier nicht korrekt hervorgehoben wurden, wenn sie als primärer Marker markiert waren.
  • Behoben wurden mehrere seltene Missionsprobleme, die auftreten konnten, wenn Ziel-NPCs oder Gebäude in entfernten Systemen waren.
  • Behoben wurden mehrere Basis-NPC-Missionsprobleme, die auftreten konnten, wenn man sich Multiplayer-Spielen anschloss.
  • Behoben wurde ein seltenes Missionsblockierungsproblem, das in den Living Ship-Missionen auftreten konnte, nachdem man an einer Multiplayer-Sitzung teilgenommen hatte.
  • Behoben wurde ein seltenes Problem, das dazu führen konnte, dass die Missionen oder Atlas-Pfade auf der Galaxiekarte verschwanden.
  • Behoben wurde ein seltenes Blockierungsproblem für die Trace of Metal- und/oder Artemis-Missionen, wenn beide Missionen gleichzeitig mit Nada oder Polo gesprochen werden mussten.
  • Behoben wurden mehrere Probleme, die verhinderten, dass Gebäude korrekt als besucht markiert wurden und es späteren Missionen oder Karten ermöglichten, Spieler zu Orten zu führen, die sie bereits erkundet hatten.
  • Behoben wurde ein Problem, das verhinderte, dass abstürzende Schiffsorte als besucht markiert wurden und dazu führte, dass Spieler gelegentlich zu Absturzorten ohne Schiffe geschickt wurden.
  • Behoben wurde ein Problem, das dazu führte, dass beim Besuch eines abgestürzten Frachters zwei Instanzen der abgestürzten Frachterbergungsmission gestartet wurden.
  • Behoben wurde ein Problem, das dazu führen konnte, dass die abgestürzte Frachterbergungsmission vorzeitig abgebrochen wurde.
  • Behoben wurde ein Problem, durch das Cadmium in falschem Verhältnis zu Chromatischem Metall veredelt wurde.
  • Behoben wurde ein Problem, das verhinderte, dass überladene Inventarslots im Inventar eines neu gekauften Frachters korrekt angezeigt wurden, bis das Spiel neu geladen wurde.
  • Behoben wurde ein Problem, das dazu führen konnte, dass Frachter sich vollständig reparierten, wenn man an Bord teleportierte.
  • Behoben wurden mehrere Textprobleme bei Missionen, die die Verwendung eines Raffinierers erforderten.
  • Behoben wurde ein Problem, das zu Textabschneidungen auf der Raffiniererseite bei einigen Auflösungen führte.
  • Behoben wurde ein Problem, durch das die Katalog-Mission, die Spieler zu Basalt führt, einen Planeten ohne Basalt auswählen konnte.
  • Behoben wurde ein Problem mit verschiedenen Katalog- und Fortschrittsmissionsanzeigen, die eine “Aufgabe abgeschlossen”-Benachrichtigung anzeigten, sobald sie gestartet wurden.
  • Behoben wurde ein seltenes Problem bei einigen Pinning-Missionen, bei dem die aktuellen Mengen / erforderlichen Mengen falsch angezeigt wurden.
  • Behoben wurde ein Problem, bei dem in der Beschreibung in Popup-Fenstern für Technologieinstallationen die falsche Mengenangabe vorgeschlagen werden konnte.
  • Behoben wurde ein Problem, das dazu führen konnte, dass Sentinels Interceptors ihre vollständige Seriennummer nicht als Teil ihres Namens anzeigten.
  • Behoben wurde ein Problem, bei dem nicht übersetzter Text angezeigt wurde, wenn man versuchte, das Schiff zu wechseln, während man sich an Bord eines anderen Spielers Frachters befand.
  • Behoben wurde ein Problem, bei dem die Anzahl der Seiten/Punkte bei der Betrachtung von Crafting-Listen oder Inventarübertragungsfenstern falsch berechnet wurde.
  • Behoben wurde ein Problem, bei dem die Punkte überliefen, wenn man Geschäfte mit extrem großen Mengen von Gegenständen ansah, wie z.B. die Twitch- oder Expedition-Belohnungsabschnitte im Quicksilver Synthesis Companion.
  • Behoben wurde ein Problem, bei dem in einigen Expedition-Meilenstein-Popups der Text überlief, anstatt zu scrollen.
  • Behoben wurde ein Problem, das fälschlicherweise suggerierte, dass Spieler mehr als einen Gegenstand gleichzeitig herstellen könnten, wenn sie sich die Herstellungsschritte im Baumformat ansahen.
  • Behoben wurde ein Problem, bei dem die Kamera sich immer noch automatisch an Hängen anpasste, wenn die Kamera-Bewegungsoption auf manuell eingestellt war.
  • Behoben wurde ein Problem, bei dem das Multi-Tool zu früh überhitzte, wenn der Mining-Bonus von extremen Kältestürmen angewendet wurde.
  • Die großen Artefaktkisten, die bei verschütteten Ruinen gefunden werden, melden sich nicht mehr als beschädigte Technologie, die repariert werden muss, sondern schlagen vor, dass sie mit einem Schlüssel geöffnet werden.

No Man’s Sky ist auf PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar

Mehr: No Man’s Sky: Fehler, die vermieden werden sollten, beim Bau einer Basis