Baldur’s Gate 3 Untersuche die verdächtigen Spielzeuge – Quest-Walkthrough

Baldur's Gate 3 - Untersuche die Spielzeug - Quest-Walkthrough

Schnelllinks

  • Wie man die verdächtigen Spielzeuge untersucht
  • Wie man in Arfurs Keller gelangt
  • Wie man die verdächtigen Spielzeuge findet
  • Wo man Arfur Gregorio in Baldur’s Gate findet
  • Untersuche den Feuerwerksladen

In Baldur’s Gate 3 gibt es viele bunte Charaktere und jede Menge Flüchtlinge. Im dritten Akt werden die Flüchtlinge, die bisher überlebt haben, es endlich nach Baldur’s Gate schaffen, aber es gibt ein kleines Problem. Während daran gearbeitet wird, finden einige Flüchtlinge Unterschlupf in Arfur Gregorios Haus. Er ist darüber nicht glücklich und macht es zu deinem Problem.

Zusammenhängend: Baldur’s Gate 3: Wie man Mol findet

In dieser Quest hast du die Möglichkeit, dich erneut mit den Flüchtlingen anzufreunden. Einige von ihnen sind dir bekannt, während andere neu sind, und wenn sie einen bleibenden Eindruck auf dich gemacht haben, möchtest du nicht, dass deine Bemühungen umsonst waren. Spenden für die Flüchtlinge zu sammeln klingt nach einer guten Idee, aber hinterhältige Pläne werden in die Tat umgesetzt.

Wie man die verdächtigen Spielzeuge untersucht

Wenn du <strong+zum ersten Mal in Rivington ankommst, gehe nach Süden zum Anwesen von Arfur. Es befindet sich direkt <strong+am Fuße des Weges, den du von den Schattenverfluchten Landen genommen hast. Du erkennst ihn an seiner buntgekleideten Kleidung und seiner lauten Persönlichkeit. Er <strong+schreit die Flüchtlinge an, die in seinem Haus hausten.

Der Hausbesitzer hat Hilfskräfte engagiert, um die Flüchtlinge aus seinem Haus zu werfen (obwohl sie dafür ursprünglich nicht bezahlt wurden). Du kannst Arfur sagen, dass du ihm <strong+bei der Vertreibung der Eindringlinge helfen wirst, oder du kannst <strong+auf die Seite der Flüchtlinge treten.

Wenn du die Flüchtlinge rauswirfst, <strong+wird Arfur in seinem Haus bleiben und den nächsten Teil der Quest komplizieren. Wenn du Arfur überzeugst, woanders hinzugehen, geht er widerwillig, aber etwas macht ihm Unbehagen.

Du kannst das Haus <strong+untersuchen, unabhängig von deiner Entscheidung, aber das Hauptziel ist es, <strong+direkt zurück in den Werkstattbereich zu gehen.

Wie man in Arfurs Keller gelangt

Arfur wird nicht erfreut sein, wenn du dich herumschleichst, deshalb ist es <strong+einfacher, wenn er weg ist, weil es den <strong+Flüchtlingen egal ist, wenn du sein Haus plünderst. In der Werkstatt wirst du <strong+eine verschlossene Klappe bemerken.

Mit deinem geschicktesten Charakter <strong+öffne das Schloss der Klappe und schlüpfe in Arfurs Keller. Der Ort ist <strong+voller Feuerwerkfallen an jeder Ecke. Du musst die Fallen <strong+entschärfen und <strong+das andere Ende des Raums erreichen.

Schau dich um und <strong+du wirst eine Notiz über eine <strong+Spende von Teddybären finden. Das veranlasst dich, die verdächtigen Spielzeuge zu <strong+finden und zu untersuchen, denn es scheint, dass <strong+die Spielzeuge manipuliert sind, um zu explodieren, wenn die Flüchtlinge sie greifen.

Wie man die verdächtigen Spielzeuge findet

Gehe zum Requisitioned Barn am Stadtrand, wo die Spenden aufbewahrt werden. Du kannst entweder mit Worten oder heimlich hereinkommen. Sprich mit Manip Nestor und überzeuge ihn, dich im Stall umzusehen.

Wenn du lieber heimlich vorgehst, gehe den Klippen entlang an der Seite des Stalls nach oben. Du kannst auf das Dach springen und von dort aus eintreten. Du könntest dabei Schaden durch den Sturz erleiden, aber es wird verhindern, dass du beim Einbruch erwischt wirst. Federfall ist ein hilfreicher Ritualzauber, um Schaden durch den Sturz zu vermeiden.

Egal, wie du in den Stall gelangst, die Spielzeuge befinden sich in einer Kiste bei X:83, Y:-108 am nordöstlichen Ende. Du musst zuerst die Fallen entschärfen, bevor du die Spielzeuge berührst, sonst explodieren sie.

Ob du nun die Fallen detonierst oder entschärfst, das Geräusch wird Manip Nestor aufmerksam machen, der herbeieilen wird, um dich festzunehmen. Du kannst einer Festnahme zustimmen oder erklären, was passiert ist.

Wenn du erklärst, was passiert ist, braucht Manip Nestor zusätzliche Überzeugungskraft. Du kannst ihn auf jede gewünschte Weise überreden, damit er die anderen Spenden zur Sicherheit überprüft. In der Zwischenzeit beauftragt er dich, den verantwortlichen Mann zur Rede zu stellen. Du musst ihn nur auffinden.

Wo du Arfur Gregorio in Baldur’s Gate findest

Begib dich in die Stadt Baldur’s Gate, um Arfur in der Taverne Sharess’ Caress zu finden. Er ist im Showroom auf der linken Seite, wo die Drow sind. Sprich mit ihm, um ihn zu überraschen. Er wird versuchen, dich mit Bestechung loszuwerden, aber du kannst nach weiteren Informationen drängen.

Wenn du hart genug drängst, wird er enthüllen, dass alles mit dem Feuerwerksgeschäft beginnt. Sie liefern Päckchen mit Rauchpulver, und das ist alles, was er weiß. Er wird dir sogar das Passwort geben, um einzutreten. Du kannst auch um all sein Gold bitten, bevor ihr euch trennt, was er gerne tun wird, bevor er um sein Leben flieht.

Alternativ kannst du damit drohen, ihn festnehmen oder töten zu lassen. Du kannst ihn auch überzeugen oder einschüchtern, sich selbst zu stellen, und er wird dir sagen, dass sein Schicksal auf deinem Gewissen liegt. Andernfalls wird Arfur einfach fliehen und versprechen, dich nie wiederzusehen.

Untersuche das Feuerwerksgeschäft

Begib dich in die Unterstadt, um Felogyr’s Fireworks zu finden. Du kannst das Passwort verwenden, das dir Arfur gegeben hat, um in den zweiten Stock zu gelangen. Du wirst feststellen, dass das Feuerwerksgeschäft von Banite-Kultisten betrieben wird, die die Explosivstoffe im obersten Stockwerk (dem mit eingeschränktem Zugang) zusammenstellen.

Sprich mit Avery über Gortash. Du kannst eine kostenlose Probe von den Feuerwerken erhalten, einen Rauchpfeil, den du in der kommenden Schlacht verwenden kannst, um die Operation zu beenden, oder du kannst ihn für später aufbewahren.

Sobald du das oberste Stockwerk erreichst, ist es sicher zu sagen, dass jeder im Gebäude weiß, was los ist, und dich mit Gewalt stoppen wird, wenn du störst. Das lässt dir nur eine Möglichkeit, die Quest zu lösen.

Um den Einsatz zu stoppen, musst du jeden im Gebäude töten. Glücklicherweise gibt es einen einfachen Weg, dies zu tun, da du dich in einem Feuerwerksladen befindest. Positioniere deine Charaktere vorsichtig weg von der Explosion und verwende Feuerpfeile, um die Pulverfässer anzugreifen.

Feuerbasierte Zauber und Cantrips wie Feuerball und Feuerblitz funktionieren ebenfalls. Dadurch werden die meisten Feinde in den oberen Etagen ausgeschaltet und du musst dich nur noch mit dem Rest auseinandersetzen.

Sobald die Feinde erledigt sind, endet die Quest. Die Flüchtlinge sind in Sicherheit und die explodierenden Spielzeuge werden nicht mehr produziert.

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