Starfield ist nicht Skyrim im Weltraum, und ich bin zwiegespalten, ob das gut oder schlecht ist.

Starfield ist nicht Skyrim im Weltraum, ich bin zwiegespalten.

Als Todd Howard der Washington Post sagte, dass Starfield “wie Skyrim im Weltraum” sei, spaltete diese Aussage die Meinungen. Der Kommentar – während eines Interviews im Sommer 2021 gemacht – diente dazu, das kommende Weltraum-RPG damals sowohl in den Kontext zu setzen als auch zu bewerben, führte jedoch dazu, dass einige potenzielle Spieler forderten, dass Starfield größer und gewagter sein sollte als alles zuvor, da sie offensichtlich genug von The Elder Scrolls 5 hatten.

Ich hoffe, dass Starfield mehr ist als “Skyrim im Weltraum”, sagte zum Beispiel unser eigener Josh West vom GR+ zu Beginn des letzten Jahres und deutete damit an, dass, wenn die Flamme von Skyrim ähnlich gedimmt worden wäre wie die von Morrowind und Oblivion, dann vielleicht die Vorstellung von Tamriel unter den Sternen verlockender gewesen wäre. Mit drei nachfolgenden Iterationen von Skyrim zwischen dessen Start im Jahr 2011 und dem Jubiläum im Jahr 2021 war unser Autor jedoch schon im Voraus erschöpft von der Aussicht allein.

Ich hingegen hätte Skyrim im Weltraum gerne genommen. Und obwohl dies zu der Zeit nicht die beliebteste Meinung war, ist sie jetzt irrelevant, denn Starfield ist überhaupt nicht Skyrim im Weltraum. Es ist tatsächlich überhaupt nicht wie Skyrim im Weltraum. Und das ist sowohl in Ordnung als auch etwas enttäuschend für mich.

Abgehoben

(Bildnachweis: Bethesda)

(Bildnachweis: Bethesda)

Starfield-Bewertung: “Das Beste, was Bethesda seit Oblivion gemacht hat”

Starfield fliegt wahrscheinlich näher an Fallout im Weltraum, aber es ist wirklich ein völlig anderes Biest. Es ist ein langsamer Start, der Stunden braucht, um Fahrt aufzunehmen. Für mich ist es ein Jack-of-all-Trades, aber ein Meister von keinem. Es ist ein beeindruckendes Unterfangen, das eine Minute schön sein kann und dann wieder kalt und enttäuschend. Es ist ein umfangreiches RPG, das mir bisher sowohl Freude als auch Frustration bereitet hat, aber es ist ein Spiel, das mich mit seiner Ambition und Größe wirklich fesselt. Auf einer egoistischen Ebene waren Dogfights und Schiffsbau für mich persönlich nie ansprechend, aber ich habe die Faszination für seine Erforschung geliebt – in einem riesigen, interplanetaren Maßstab; bis hin zu den Möglichkeiten, unscheinbare Basen in den entferntesten Ecken des Sonnensystems zu infiltrieren.

In dieser Woche habe ich gesagt, dass Starfield in seinen ruhigsten Momenten aufblüht, weil nur wenige Studios implizite Ängste wie Bethesda beherrschen. In meiner bisherigen Zeit mit dem Spiel war dies mein absoluter Lieblingsaspekt – sich heimlich an Orten herumschleichen, an denen ich definitiv nicht willkommen bin, während ich versuche, etwas oder jemanden zu finden, nach dem ich nicht suchen sollte. Je mehr Zeit ich mit Starfield verbringe, desto klarer wird mir, warum das so ist: Diese Momente verbinden Starfield mit seinen Vorgängern und bringen die Formel mit kampflosem VATS, komplexem Schießspiel und natürlich atemberaubenden visuellen Effekten voran.

(Bildnachweis: Bethesda Game Studios)

“Um es klarzustellen: Ich wollte nie ein Gleiches-für-Gleiches, High-Fantasy-im-Kosmos-Abenteuer mit Starfield, aber es gibt einige grundlegende Prinzipien von Bethesda-Spielen, die mir diesmal gefehlt haben.”

Um es klarzustellen: Ich wollte nie ein Gleiches-für-Gleiches, High-Fantasy-im-Kosmos-Abenteuer mit Starfield, aber es gibt einige grundlegende Prinzipien von Bethesda-Spielen, die mir diesmal gefehlt haben. Letzte Woche schlug Ali Jones vom GR+ zum Beispiel vor, dass im Vergleich zu Skyrim und Fallout der Anfang von Starfield eher blass ist, nach Drachenangriffen und nuklearen Kriegen, und dem stimme ich voll und ganz zu.

Gegen einen Riesen anzutreten und wie eine Fliege weggeschlagen zu werden, in den frühen Phasen von Skyrim, oder von Deathclaws in Fallout: New Vegas durch die stillgelegten Eisenbahnschienen von Quarry Junction gejagt zu werden – das sind prägende, charakterbildende Momente in diesen Spielen; unbeabsichtigte Initiationsriten, die deine Bedeutungslosigkeit in diesen Welten unterstreichen und gleichzeitig eine Herausforderung darstellen, sie anzunehmen, später übermächtig zurückzukehren und mit mörderischer Verachtung Rache zu nehmen.

Das Ausmaß von Starfield hindert diese Set-Pieces natürlich daran, frühzeitig zu geschehen. Die zuvor erwähnte langsame Verbrennung ist großartig, wenn du bereit und in der Lage bist, mehrere Stunden damit zu verbringen, die Hauptquest zu erledigen, um dann endlich die Höhepunkte zu erleben. Aber indem der Kern von Starfields Geschichte herausgezogen wird, geht etwas verloren – was bedeutet, dass Starfield niemals wirklich Skyrim im Weltraum hätte sein können. Wenn du zustimmst, dass Starfield das Beste ist, was Bethesda seit Oblivion gemacht hat, dann ist das wahrscheinlich eine gute Sache. Wenn nicht, spielt es wahrscheinlich keine Rolle, denn das gleiche Ausmaß, das Starfield von seinen Vorgängern unterscheidet, ermöglicht so viele andere Möglichkeiten, um deine Aufmerksamkeit zu fesseln. Und dafür gebührt Bethesda Anerkennung(en).


Hier sind 25 der besten RPGs, die du jetzt sofort überprüfen solltest.