Baldur’s Gate 3 – Haus der Hoffnung Guide

Baldur's Gate 3 - House of Hope Guide

Das Baldur’s Gate 3 House of Hope ist ein großer Dungeon im dritten Akt des Spiels. Seltsamerweise könntest du es komplett verpassen, wenn du nicht genug erkundest. Unser Guide beschreibt, was dich in diesem Gebiet erwartet und mit welchen Leuten du unterwegs verbünden kannst. Beachte jedoch, dass dieser Artikel Spoiler enthält.

Inhaltsverzeichnis

  • Wie man das House of Hope in Baldur’s Gate 3 abschließt
    • Treffen mit Hope
    • Erkunden des House of Hope
    • Das Archiv und der Orphic Hammer
    • Haarlep und das Boudoir
    • Die Flucht
    • Wie man Hope rettet
    • Bosskampf: Wie man Raphael besiegt
    • Legendäre Belohnungen

Wie man das House of Hope in Baldur’s Gate 3 abschließt

Das House of Hope in Baldur’s Gate 3 ist das Reich von Raphael in Avernus. Um dorthin zu gelangen, musst du das Helsik-Ritual in der Devil’s Fee in der Lower City abschließen. Beachte, dass du nicht direkt zu deinem Lager zurückreisen kannst. Du musst erneut das Portal benutzen, um zum Laden zurückzukehren. Stelle also sicher, dass du gut vorbereitet bist. Wir empfehlen bereits jetzt, Zauberer (oder Schriftrollen) mitzubringen, die Große Unsichtbarkeit, Hunger von Hadar und viel strahlende Magie wirken können.

Treffen mit Hope

Technisch gesehen ist das House of Hope in Baldur’s Gate 3 der Wohnsitz von, nun ja, Hope. Sie ist hier aufgrund von Raphaels Plänen gefangen und du kannst sie später befreien, sobald du den Orphic Hammer hast. Für den Moment musst du Dialogchecks bestehen, um ihr ein paar Fragen zu stellen.

Sie wird auch magisch deine Kleidung ändern, damit sie denjenigen ähnelt, die durch ihre Pakte mit dem Teufel in die Hölle geführt wurden. Solange du als Schuldner verkleidet bist, werden dich die NPCs hier nicht angreifen.

Verliere nicht die Hoffnung, Hope.

Erkunden des House of Hope

Das House of Hope ist sowohl unheimlich als auch wundersam. Du wirst Folgendes entdecken, während du erkundest:

  • Zu deiner Rechten befindet sich eine Portal-Kammer, die zu mehreren Reichen führt. Nein, du wirst nicht nach Neverwinter reisen, aber es ist eine nette Anspielung darauf, wie Teufel reisen können.
  • Die Luke in der Nähe des Eingangs zur Portal-Kammer führt zu Hopes Gefängnis. Auch hier benötigst du den Orphic Hammer, um sie zu befreien, also kannst du vorerst nichts tun.
  • Du kannst den Mystic Force Vorhang noch nicht passieren. Mach dir vorerst keine Sorgen darüber.
  • An einer Wand befindet sich ein Inertes Höllengem. Bestehe die Weisheitsprüfung (SG 10) und die Intelligenzprüfung (SG 20), um einen versteckten Raum aufzudecken. Darin findest du den Helldusk Helm (sehr selten) und den Stab der Zauberkräfte (sehr selten). Du wirst auch Mol’s Vertrag entdecken.
  • Hinweis: Für diejenigen, die Raphaels Angebot in Deal With the Devil angenommen haben, konnten wir noch nicht bestätigen, ob dies der gleiche versteckte Raum ist, in dem du Tav’s Vertrag entdecken wirst. Wir haben den Handlungsstrang, der aus dieser Entscheidung resultierte, nicht weiterverfolgt.
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Links: Portal-Kammer; Rechts: Hopes Gefängnis.

Das Archiv und der Orphic Hammer

Wenn du den westlichen Teil des House of Hope Dungeons in Baldur’s Gate 3 erreichst, wird dir Hope vom Archivisten erzählen. Bestehe hier die Fertigkeitsprüfungen, um herauszufinden, dass der Archivar Angst vor Zariels Inquisitor Verillius Receptor hat. Dadurch hast du die Möglichkeit, dich als Inquisitor auszugeben, und der Archivar wird dich in Ruhe lassen.

Hier sehen Sie auch drei Gegenstände:

  • Orphic Hammer (legendär) – 4-13 Schaden; Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber; +3 Waffenverzauberung; Aktion Unshackling Strike. Beruhigen Sie sich, denn Sie können dies noch nicht greifen. Wir besprechen gleich, wie Sie den Raubzug durchführen können.
  • Amulett der größeren Gesundheit (sehr selten) – Konstitution wird auf 23 erhöht; Vorteil bei Konstitutions-Rettungswürfen.
  • Handschuhe der Stärke des Hügelriesen (sehr selten) – Stärke wird auf 23 erhöht; +1 bei Stärke-Rettungswürfen. Für diejenigen, die einen Handel mit Helsik eingegangen sind, ist dies der Gegenstand, den sie will.

Greifen Sie hier noch nichts ab. Wir müssen vorausplanen, da allerlei verrückte Dinge passieren werden, sobald die Feindseligkeiten beginnen.

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Links: Archivar-Dialog; Rechts: Orphic Hammer.

Haarlep und das Boudoir

Der Archivar wird Ihnen eine Einladung geben, das Boudoir zu betreten. Sie können jetzt den mystischen Kraftvorhang passieren. Es gibt einen Pool, der es Ihnen ermöglicht, alle HP, Zauberplätze und Ladungen wiederherzustellen, als hätten Sie einen langen Ruhezustand eingelegt. Sie werden auch Haarlep, einen Inkubus, treffen. Denken Sie daran als das pseudo Raphael-Romanze des Spiels.

Der gerade verlinkte Leitfaden enthält alle Details zu den verschiedenen Ergebnissen, einschließlich eines möglichen Todes. Hier ist eine kurze Zusammenfassung:

  • Sie können Haarlep erlauben, Ihren Körper als Verkleidung zu nehmen, aber nicht Ihren Geist. Der Standort des Safes wird enthüllt (d.h. er befindet sich hinter einem Gemälde links vom Bett). Haarlep gibt Ihnen auch den Schlüssel dazu.
  • Alternativ können Sie sich gegen Haarlep zur Wehr setzen, was zu einer Schlacht führt, bei der sie von Imps unterstützt werden. Sie können dann den Schlüssel zum Safe aufheben.
  • Wenn Sie jedoch Haarlep Ihr Herz und Ihre Seele geben, nun ja, dann bekommen Sie auf mehr Arten als einer Ärger.
Sie benötigen den Schlüssel von Haarlep.

Die Flucht

Öffnen Sie den Safe und lesen Sie die Notiz. Sie gibt Ihnen die Worte, die Sie aussprechen müssen, wenn Sie mit dem Orphic Hammer von Baldur’s Gate 3 interagieren. Hier ist, was Sie als nächstes tun müssen:

  • Bevor Sie den Orphic Hammer aufheben, wirken Sie Unsichtbarkeit der höheren Stufe auf einen Charakter und stehlen Sie die Handschuhe der Stärke des Hügelriesen und das Amulett der größeren Gesundheit.
  • Interagieren Sie mit dem Orphic Hammer und antworten Sie mit: “Gib mir, was mein Herz begehrt.”

Bevor Sie jedoch den Korridor verlassen, lassen Sie Ihre Gruppenmitglieder Unsichtbarkeit der höheren Stufe auf sich wirken/wirken. Dann rennen Sie wie die Hölle zur östlichen Seite, derjenigen mit der Luke, die zum Gefängnis führt. Das sollte Ihnen helfen, den Feinden auszuweichen, einschließlich eines brennenden Felsens, der sich wie in “Jäger des verlorenen Schatzes” umherrollt.

Indiana Jones und das Haus der Hoffnung.

Wie man Hope rettet

Um Hope in Baldur’s Gate 3 zu retten, müssen Sie durch die Luke ins Gefängnis hinabsteigen. Sie möchten Ihre Gruppenmitglieder einzeln steuern, also stellen Sie sicher, dass Sie die Gruppierung aufheben und sie versteckt bleiben lassen. Hier ist das Wesentliche:

  • Um Hope von ihren Fesseln zu befreien, müssen Sie die beiden Kristalle zerstören, indem Sie sie mit dem Orphic Hammer treffen.
  • Beide Kristalle werden von Beobachtern (d.h. Beholder-Monstern) bewacht. Überraschenderweise sind die Imps, die sie flankieren, gefährlicher, da sie Eldritch Blast beherrschen. Der Zauber kann Einheiten wegschleudern und sie in den Tod stürzen lassen.
  • Mobilitätsstarke Charaktere oder solche mit Illithid-Kräften der Spitzenklasse können Fliegen/Misty Step verwenden, um einen Kristall zu erreichen. Unser Weg des Vier-Elemente-Mönchs hat einen Beholder glücklich betäubt, während Beschwörungen und Zauberer die Imps erledigt haben.
  • Sie sollten in der Lage sein, die restlichen Feinde aufzuräumen und dann die Kristalle zu zerstören.
Schaltet die Feinde aus und achtet dabei auf die Positionierung eures Teams. Danach könnt ihr die Kristalle zerstören.

Endgegnerkampf: Wie man Raphael besiegt

Nachdem ihr Hope gerettet habt, kehrt zum Hauptbereich zurück und rennt an allen Feinden vorbei. Euer Ziel ist es, die Eingangskammer zu erreichen. Stellt sicher, dass alle dort sind, bevor ihr mit dem Portal interagiert, denn dann wird Raphael auftauchen.

Er wird von Yurgir flankiert, dem Orthon aus dem Gauntlet of Shar. Wenn ihr eine Überredungsprobe von DC30 besteht, könnt ihr den Orthon überzeugen, Raphael aus dem Nichts zu verraten.

Der Orthon hört Stimmen in seinem Kopf. Das liegt daran, dass ihr eine Überredungsprobe bestanden habt und er nun euer Verbündeter ist.

Jetzt zum Baldur’s Gate 3 Raphael Endgegnerkampf: Stellt sicher, dass ihr ein paar Backup-Speicherstände habt. Raphael hat standardmäßig 666 HP und ist extrem schwer zu treffen (d.h. 10% oder weniger Trefferchance). Das liegt daran, dass er von den vier Seelenpfeilern in den Ecken des Raumes gestärkt wird. Der Teufel wird auch von seinen Gefährten Korilla und mehreren Cambions umgeben sein.

Hier ist, was wir während unseres Durchspielens gemacht haben:

  • Die Seelenpfeiler müssen zerstört werden und strahlende Magie ist die effektivste Möglichkeit, dies zu tun.
  • Unser Vorschlag ist, die meisten Feinde mit dem Illithid-Zauber “Schwarzes Loch” zu gruppieren (mindestens zwei Zauber von verschiedenen Charakteren).
  • Wenn Yurgir sich euch angeschlossen hat, wird er einen Frontalangriff ähnlich wie Donnerwelle ausführen, der sie weiter an die Wand drückt. Er ist auch ziemlich robust und hat Gift/Lebensentzug-Angriffe.
  • Wenn ihr Wyll habt, lasst ihn Hunger von Hadar wirken, um eure Feinde zu schwächen und Schaden zuzufügen. Eure anderen Zauberer sollten sie weiterhin mit Flächenschaden-Magie demolieren.
  • Hope hat Klerikerzauber, also behaltet sie für Heilung bei. Ebenso könnt ihr “Göttliche Intervention: Sunder the Heretical” wirken.
  • Bei 60% HP wird Raphael in seine Teufelsform wechseln, was ihm mehr Nahkampfangriffe verleiht. Ab diesem Zeitpunkt ist es nur noch ein Kampf der Ausdauer. Haltet Raphael mit Hunger von Hadar geschwächt und bombardiert ihn mit Zaubern, strahlendem Schaden und Fernangriffen.
Das Ziel in diesem Kampf ist es, Raphael in die Ecke zu drängen, während eure zerbrechlichen Glaskanonen und Heiler weiter hinten bleiben.

Legendäre Belohnungen

Nachdem ihr Raphael in Baldur’s Gate 3 besiegt habt, erhaltet ihr folgende Belohnungen:

  • Helldusk-Rüstung – Diese wird von Raphaels Leiche geplündert. Sie hat 21 AC; der Träger gilt automatisch als kundig in dieser Rüstung; wenn ihr bei einem Rettungswurf erfolgreich seid, wird der Angreifer für drei Runden verbrannt; Resistenz gegen Feuerschaden/kann nicht verbrannt werden; nehmt 3 Schadenspunkte weniger von allen Quellen; Flugzauber.
  • Handschuhe der Seelenfänger – Das ist eure Belohnung, wenn ihr Hope aus ihrem Gefängnis gerettet habt. Sie fügen euren unbewaffneten Angriffen 1-10 Kraftschaden hinzu; stellen bei einem unbewaffneten Treffer einmal pro Runde 10 HP wieder her; ihr könnt auf diese Heilung verzichten, um einen Vorteil für euren nächsten Angriffswurf oder Rettungswurf zu erhalten; +2 Konstitution (bis zu 20).
  • Eure Verbündeten versammeln: Yurgir – Der Orthon gibt euch den Vorteil im finalen Kampf; wirklich ein Rated RKO-Erlebnis.

Das war es mit dem Dungeon “House of Hope” in Baldur’s Gate 3. Vergiss nicht, nach dem Verlassen die “Gauntlets of Hill Giant Strength” an Helsik zu übergeben (vorausgesetzt, du hast zuvor mit ihr einen Deal gemacht).

Baldur’s Gate 3 ist randvoll mit Aktivitäten und Geheimnissen. Du wirst zweifellos Teil eines Abenteuers sein, das Stunden um Stunden in Anspruch nehmen kann. Für weitere Tipps kannst du unser BG3-Guides-Hub besuchen.