Dungeons & Dragons Half-Orc Speziesführer

D&D Half-Orc Speziesführer

Schnelllinks

  • Geschichte der Halborken
  • Merkmale der Halborken
  • Beste Klassen für Halborken
  • Das Zeichen des Findens für Halborken

Halborken sind traditionell die großen, brutalen und gemeinen Spezies von Dungeons & Dragons. Sie können einstecken und weitermachen. Sie lieben es, große, wütende Nahkampfwaffen zu schwingen und können kämpfen, wenn die meisten anderen Charaktere bereits kurz vor dem Tod sind. Deshalb nehmen die meisten Menschen an, dass Halborken die idealen Barbaren und Kämpfer sind, und sie liegen größtenteils richtig.

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Trotzdem haben sich Halborken seit dem ersten Erscheinen von Dungeons & Dragons stark weiterentwickelt, daher könnten Sie überrascht sein, dass es auch andere, weniger gewalttätige Optionen für Ihren Halborken-Charakter gibt. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie Sie einen liebevolleren und fürsorglicheren Halborken erschaffen können.

Geschichte der Halborken

Halborken aus dem Spielerhandbuch, über Wizards of the Coast

Wenn sich ein Ork und ein Mensch sehr lieben, werden die resultierenden Nachkommen Halborken genannt. Historisch gesehen ist dies entweder als Ergebnis von Eroberung oder von Allianzen zwischen orkischen und menschlichen Gemeinschaften geschehen. Wie auch immer der Fall, Halborken teilen sich die Körpergröße und das Volumen ihrer orkischen Seite, gemildert durch die etwas kleinere Statur ihrer menschlichen Seite.

Halborken sind typischerweise größer und stärker als die meisten Menschen, mit spitz zulaufenden Ohren, grauer Haut und prominenten Zähnen (nicht unbedingt Stoßzähnen). Daher finden die meisten Menschen Halborken ziemlich einschüchternd.

Halborken haben auch eine unglaubliche Ausdauer und können weitermachen, während die meisten anderen Spezies längst ihr Leben gelassen hätten. Man findet Halborken in einigen der extremsten Umgebungen auf der Materiellen Ebene.

Halborken gelten als mittelgroße Kreaturen mit einer Gehgeschwindigkeit von 30 Fuß. Bei der Wahl eines Halborken-Charakters erhöhen Sie eine Fähigkeitswert um zwei Punkte und einen anderen Fähigkeitswert um einen Punkt.

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Merkmale der Halborken

Berserker’s Frenzy von Caio Monteiro

Dunkelsicht

Dank deines Ork-Blutes hast du überlegene Sicht in dunklen und schwach beleuchteten Umgebungen. Du kannst in dämmrigem Licht in 60 Fuß Entfernung um dich herum sehen, als ob es helles Licht wäre, und in Dunkelheit, als ob es dämmriges Licht wäre. Du kannst in der Dunkelheit keine Farben erkennen, nur verschiedene Grautöne.

In der Dunkelheit sehen zu können, ist immer von Vorteil beim Erkunden von Dungeons. Es spart dir die Kosten einiger Fackeln oder ermöglicht es dir, einen anderen Zauberspruch zu wählen, wenn du dich für eine zaubernde Klasse entscheidest. Obwohl die meisten Halborken das nicht tun.

Bedrohlich

Du erhältst die Fertigkeitsbeherrschung in Einschüchterung.

Groß und furchterregend auszusehen hat seine Vorteile. Allerdings wirst du nicht den größten Nutzen aus dieser Fertigkeitsbeherrschung ziehen, ohne in Charisma zu investieren, was nicht etwas ist, das die meisten Halborken tun.

Unnachgiebige Ausdauer

Wenn du auf null Trefferpunkte reduziert wirst, aber nicht sofort getötet wirst, kannst du stattdessen auf einen Trefferpunkt fallen. Du kannst dieses Merkmal erst wieder verwenden, wenn du eine lange Rast beendet hast.

Weitermachen, wenn die meisten Charaktere tot umfallen würden. Unnachgiebige Ausdauer ist ein nützliches Merkmal für alle Charaktere, aber es ist besonders nützlich für Charaktere, die viel Schaden erwarten.

Wilde Angriffe

Wenn du einen kritischen Treffer mit einem Nahkampfwaffenangriff erzielst, kannst du einen der Schadenswürfel der Waffe zusätzlich würfeln und den zusätzlichen Schaden des kritischen Treffers hinzufügen.

Dieses Merkmal gilt nur für Nahkampfcharaktere, die eine Waffe führen, daher sind Halborken im Allgemeinen keine guten Wahl für den Fernkampf oder Magieanwender. Außerdem solltest du dieses Merkmal mit einer Klasse verwenden, die mehrere Angriffe pro Runde erhält, wie Kämpfer oder Barbaren.

Beste Klassen für Halborken

Kritischer Treffer von Francisco Miyara

Wie bei allen Charakteren in Dungeons & Dragons kannst du deinen Halborken in jeder gewünschten Klasse spielen. Die Halborken-Merkmale eignen sich jedoch besonders gut für Nahkampfcharaktere, was wir unten empfehlen werden.

Barbar

Eindeutig die beste Klasse für Halborken. Barbaren sind oft der Tank der Gruppe, wo Unnachgiebige Ausdauer glänzt. Die Kombination von Wilden Angriffen mit Brutalen Kritischen Treffern kann zu erstaunlichen Runden im Kampf führen. Als Halbork-Barbar kann man nichts falsch machen.

Kämpfer

Nach Barbaren sind Kämpfer die nächstbeste Halbork-Klasse aus den gleichen Gründen. Die Unterklasse Champion ist besonders gut geeignet für Halborken, da Verbesserte Kritische Treffer es ermöglichen, Wilde Angriffe häufiger auszulösen.

Paladin

Nicht so gut wie die beiden vorherigen Klassen, aber Paladine können trotzdem von Unnachgiebiger Ausdauer und Wilden Angriffen profitieren. Was du wirklich als Paladin-Halbork bekommst, ist der Charisma-Wert, um Bedrohlich noch stärker zu machen.

Schurke

Es ist etwas amüsant, sich einen massiven Halborken vorzustellen, der unter einem Küchentisch versteckt ist, aber solange du Nahkampfwaffen benutzt, können Wilde Angriffe deine Überraschungsangriffe in etwas wirklich Schreckliches verwandeln.

Mönch

Die meisten deiner zusätzlichen Angriffe als Mönch werden unbewaffnete Schläge sein, was Wilde Angriffe weniger nützlich macht. Unnachgiebige Ausdauer kann jedoch deinen Halborken-Mönch am Kämpfen halten und hilft, den niedrigen Trefferpunkte-Wert auszugleichen.

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Das Zeichen des Halborken der Suche

Cadira, Rufer der Kleinen von Alexandr Leskinen

Eingeführt in Eberron – Aufstieg aus dem Letzten Krieg, bietet das Zeichen des Halborken der Suche eine völlig andere Erfahrung als die meisten Halbork-Spieler erwarten. Diese Halborken tragen das Drachenmal des Jägers, was ihnen eigene Magie und Vorteile beim Jagen von Beute verleiht.

Merkmale des Halborken der Suche

Jägerinstinkt

Wenn du einen Weisheit (Wahrnehmung) oder Weisheit (Überleben) Wurf machst, kannst du einen W4 würfeln und die gewürfelte Zahl zum Fähigkeitswurf hinzufügen.

Wahrnehmung wird oft als die am häufigsten gewürfelte Fertigkeit in Dungeons & Dragons bezeichnet, daher ist Fertigkeitsbonus hier eine enorme Bereicherung. Überlebenswürfe kommen seltener vor, können aber immer noch ziemlich häufig sein, wenn dein Abenteuer außerhalb der Zivilisation stattfindet.

Finders Magie

Mit dieser Eigenschaft kannst du den Jägerzauber wirken. Ab der dritten Stufe kannst du auch den Zauberspruch “Gegenstand aufspüren” mit dieser Eigenschaft wirken. Sobald du einen dieser Zauber mit dieser Eigenschaft gewirkt hast, kannst du ihn erst wieder wirken, wenn du eine lange Ruhephase eingelegt hast. Weisheit ist deine Zauberfertigkeit für diese Zauber.

Jägermal ist normalerweise ein Zauberspruch des Waldläufers, daher ist es einzigartig, ihn ohne ein Waldläufer zu sein zu wirken. “Gegenstand aufspüren” kann in bestimmten Situationen ebenfalls nützlich sein.

Zauber des Zeichens

Wenn du das Merkmal “Zauberwirken” oder “Paktmagie” hast, werden die Zauber in der Tabelle “Zauber des Zeichens der Suche” zur Zauberliste deiner Zauberwirkerklasse hinzugefügt.

Zauberstufe

Zauber

Erste

Feenfeuer, Langschreiter

Zweite

Tiere oder Pflanzen aufspüren, Gegenstand aufspüren

Dritte

Hellsicht, Pflanzen sprechen

Vierte

Weissagung, Kreatur aufspüren

Fünfte

Mit der Natur kommunizieren

Das sind eine Menge Zauber, die man nur als Halbork bekommt. Das macht den Mark of Finding Halborks zu einer guten Wahl für zaubernde Klassen wie Druide, Kleriker oder Waldläufer.

Beste Klassen für Mark Of Finding Halborks

Waldläufer

Die offensichtlichste Wahl für Mark of Finding Halborks ist Waldläufer. Du sparst eine Menge Zauberslots, indem du all diese Zauber kostenlos bekommst, und Jägermal ist bereits ein Zauber des Waldläufers. Wahrnehmung und Überleben gehören ebenfalls zum Repertoire des Waldläufers.

Druide

Der kostenlose Jägerzauber ist weniger nützlich, aber all diese Zauber zur Verfügung zu haben ist trotzdem schön.

Kleriker

Mark of Finding passt nicht zu den meisten Klerikern, aber die Natur Domäne Unterklasse passt hier gut.

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