Baldur’s Gate 3 hat mich mit einer brennenden Frage zurückgelassen Warum kann ich dem armen verletzten Mind Flayer nicht helfen?

Baldur's Gate 3 hat mich mit einer Frage zurückgelassen Warum kann ich dem verletzten Mind Flayer nicht helfen?

Jeder D&D-Spieler, der etwas auf sich hält, liebt einen guten Gedankenflayer – so auch ich. Also natürlich, als ich den verletzten Gedankenflayer draußen vor dem gestürzten Nautiloid-Schiff in Baldur’s Gate 3 entdeckte, fühlte ich mich dazu verpflichtet, ihnen zu helfen. Leider gibt es jedoch keine Möglichkeit, den armen sterbenden Illithiden ohne Selbstopferung wieder gesund zu pflegen, egal welche Optionen du wählst.

Das habe ich auf die harte Tour gelernt. Es spielt keine Rolle, ob du im Dialog gut würfelst oder alle Heiltränke, die du gesammelt hast, zu ihren Füßen wirfst, der Illithid bleibt unheilbar.

Der Coolste

(Bildquelle: Larian)

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Baldur’s Gate 3 Testbericht: “Ein neuer Goldstandard für Rollenspiele”

Nicht zu sagen, dass ich darüber wütend war, wie es jeder charmante Barde wäre. Wie du zweifellos während des finalen Kampfes auf dem von Flammen verschlungenen Nautiloid Spelljammer gesehen hast, wäre ein Illithid in der Tat ein mächtiger Verbündeter. Und obwohl es später in der Geschichte einen Weg gibt, sich mit einem solchen Gedankenflayer anzufreunden – und sogar eine seltsame tentakelbasierte Romanze zu erleben gibt – warum konnten wir diesem hier nicht helfen?

Und nicht nur ich bin sauer darüber, dass wir ihnen nicht helfen können. Die Leute beschweren sich schon seit Jahren online darüber. Es scheint, dass seit 2020 Foren existieren, in denen gefragt wird, ob es irgendeine Möglichkeit gibt, den süßen Flayer zu retten, aber das Klagen scheint auf taube (Entwickler-)Ohren gestoßen zu sein.

Zur Klarstellung und auch im Interesse eines Übergangs – für alle, die verwirrt sind über meine Verwendung von they/them Pronomen für Gedankenflayers – auf meiner Reise in die Illithid-Lore habe ich herausgefunden, dass die meisten sich nicht als ein bestimmtes Geschlecht identifizieren und tatsächlich sexuell hermaphroditisch sind. Ich stelle mir vor, dass das Konzept von Geschlecht und Gender für ein unvorstellbar intelligentes pandimensionales Wesen völlig primitiv und unnötig erscheinen würde.

Im Grunde genommen ist unser tentakeliger Freund über solche willkürlichen Konstrukte erhaben. Und das zu Recht, wenn ihr Intellekt weit über dem eines jeden Wesens in den Vergessenen Reichen liegt.

Es ist diese verblüffende Intelligenz, die es so gefährlich macht, einem Gedankenflayer nahe zu kommen, geschweige denn einem zu helfen (verwundet oder anderweitig).

Siehst du, Illithid-Gehirne sind weitreichend. Im Allgemeinen mit einem Hub oder “Ältesten” Gehirn verbunden, das aus den unzähligen Geistern ihrer Vorfahren besteht, sind sie ein ultraintelligentes Schwarmbewusstsein. Du siehst bereits, warum es gegen die Masse der in ihrem Bewusstsein verwobenen Geister nichts ausmachen würde, einem zu helfen. Ein solches kollektives Bewusstsein ist für unsere kleinen sterblichen Gehirne einfach zu viel.

Sogar die Namen der Gedankenflayer werden aus Gedanken und Bildern gebildet und sind viel zu komplex, um in Worte gefasst zu werden. Das setzt Illithiden auf eine völlig andere Ebene als Menschen, Orks und den Rest. Selbst die Elfen verblassen im Vergleich zu einem so gewaltigen Verstand. Wir sind für sie wie Ameisen oder, passender gesagt, wie Vieh für uns. Da ihre Gehirne so groß sind und ihr Wille zur Dominanz so enorm, sehen sie uns als minderwertige Wesen. Nur geeignet als Zuchtmaterial, um die köstlichsten Leckerbissen für sich und ihre Kaulquappen-Babys zu ernten: die saftigen Gehirne geringerer Wesen.

Das bedeutet nicht, dass Illithiden ihre Sklaven nicht schätzen. Du wirst fast immer einen Gedankenflayer in Begleitung mehrerer Knechte finden. Diese geistkontrollierten Wesen sind an sie gebunden, und es gibt Hinweise darauf, dass sich manche von ihnen durchaus an sie binden und sogar um sie trauern.

Gedankenflayer sind sogar dafür bekannt, ihren Zuchttieren kleine Geschenke und Kinkerlitzchen zu geben, um sie in ihrer Freizeit zu amüsieren. Dieses Wissen und das Verständnis, dass die Geschichte von Baldur’s Gate 3 ziemlich weitreichend ist, hat mich überhaupt erst in Schwierigkeiten gebracht.

Aber warum kann ich nicht helfen?

(Bildquelle: Larian)

“Sie wickeln ihre fleischigen Tentakel zärtlich um deinen Kopf und versuchen, dein praktisch überflüssiges Gehirn zu verschlingen, um sich selbst zu heilen. Spiel vorbei.”

Als ich mich dem “Wesen” mit seiner schwindenden Lebensleiste näherte, gab es drei mögliche Wege, wie diese Interaktion verlaufen konnte: Ficken, heiraten oder töten.

Ich mache nur Spaß. Ein bisschen zumindest. Entweder erledigst du sie mit einem schnellen Tritt auf den Kopf, du nutzt deine Rettungswürfe, um ihren schwindenden Rufen an die Illithid-Brut in deinem Schädel zu widerstehen, oder du gibst den von Hentai inspirierten Versuchungen nach und neigst dich für einen Kuss vor. Ich lasse dich einmal raten, welche Option ich gewählt habe.

Die Illithid hat leider kein Interesse daran, ihre wahrscheinlich erschöpften Sklaven zu ersetzen. Nicht in dem Zustand, in dem sie sich derzeit befindet. Selbst wenn du all deine Punkte dafür verwendet hast, um deine Weisheit und Intelligenz zu maximieren, wickeln sie, sobald du nachgibst, ihre fleischigen Tentakel zärtlich um deinen Kopf und verschlingen das praktisch überflüssige Gehirn, das du ihnen angeboten hast, um sich selbst zu heilen. Spiel vorbei.

Im Wesentlichen scheint ihre Präsenz nur dazu zu dienen, dass der Spieler Rache an den bösen Antihelden üben kann, die ihr Gehirn mit einem fleischfressenden Parasiten infiziert haben. Verständlich. Aber was ist, wenn ich darauf stehe? Was ist, wenn ich meine Tage als Mind Flayer-Sklave ohne Sorgen verbringen möchte?

Die größte Schwierigkeit bei der Umsetzung eines solchen Szenarios besteht in der Notwendigkeit eines völlig neuen Spielmodus. Wie zum Teufel lässt man den Spieler in der Rolle eines Sklaven Autonomie haben? Wie stellt man einen Charakter dar, dessen Geist mit einem kollektiven Bewusstsein verbunden ist, das um ein Vielfaches größer ist als alles, was wir jemals erlebt haben, und das nur mit der begrenzten Technologie, die wir heute haben?

Nun, das wäre eine interessante Herausforderung für ein Baldur’s Gate 3 DLC. Ich hoffe, dass dies jemandem zumindest eine Idee für ein eigenartiges kleines Indie-Spiel gibt, denn ich würde wirklich gerne sehen, wie das funktionieren würde. Vermutlich nicht besonders gut.


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