Baldur’s Gate 3 fühlt sich so lebendig an, weil es Motion Capture und 248 Schauspieler verwendet hat, um seine Charaktere zum Leben zu erwecken.

Baldur's Gate 3 feels alive with motion capture and 248 actors bringing its characters to life.

Baldur’s Gate 3 hat die Expertise und Motion-Capture von 248 Schauspielern genutzt, um seine Besetzung – einschließlich NPCs – zum Leben zu erwecken.

Das sagte Regisseurin Aliona Baranova, die am Wochenende einen ausführlichen Thread auf Xitter veröffentlichte, um genau zu erklären, wie viel Arbeit in die Gestaltung eurer Lieblingsspiele gesteckt wird, damit sie sich “so lebendig” anfühlen.

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“Für fast alle Dialoge, die wir aufgenommen haben, haben wir auch die Motion-Capture-Daten der Schauspieler erfasst”, erklärte Baranova. “Das bedeutet, dass alle 248 Schauspieler, ALLE NPCs und nicht nur die Begleiter, einen Motion-Capture-Anzug angelegt haben und ihre Bewegungen, Gesten und physischen Entscheidungen aufgezeichnet und zusammen mit den Audiodateien an die Animatoren geschickt wurden, die sie im Spiel verwenden. Deshalb wirken die Darbietungen so lebendig.”

Die Ausnahmen von der Regel? Tiere natürlich, zusätzliche Dialoge – Baranova gibt das Beispiel, wenn man eine Vogelperspektive auf einen sprechenden Charakter sieht – sowie kinematische Zwischensequenzen und gelegentlich, wenn ein Schauspieler verletzt oder nicht verfügbar war, um die Motion-Capture zusammen mit seinen Sprachaufnahmen aufzunehmen.

“Das bedeutet, dass die ikonischen Kopfwackler, die [Jennifer English] als Shadowheart gemacht hat, tatsächlich Jennifers echte Kopfwackler waren”, sagt Baranova. “Die militärischen und alienartigen Bewegungen von Lae waren Devora Wildes physische Entscheidungen für den Charakter. Neil Newbons theatralische Ausstrahlung als Astarion sind alles Teil der Entscheidungen der Schauspieler.”

“Als Regisseurin ist unsere Aufgabe, mit dem Sprachregisseur zusammenzuarbeiten, und unser Fokus liegt auf dem Körper der Schauspieler, ihren Bewegungen, wie sie ihren Charakter physisch darstellen und verkörpern, und darauf zu achten, dass der Körper mit der Stimme verbunden ist”, erklärt Baranova (danke, PC Gamer).

“Wenn du den Dialog im Spiel anschaust, hörst du nicht nur die Stimmen der Schauspieler, sondern siehst auch ihre körperlichen Darbietungen sowie die wunderschöne Arbeit der Animatoren bei Larian Studios, die die von uns gesendeten Dateien verwendet haben, um das Endprodukt zu erstellen.”

Larian hat sein erstes “großes” Update für Baldur’s Gate 3 veröffentlicht, wobei der Entwickler angibt, dass es sich um satte 1000 Fehler sowie “Balancing, Flussprobleme und vieles, vieles mehr” kümmern wird. Wie Larian scherzhaft bemerkt, ist es so umfangreich, dass die Patch-Notes nicht vollständig auf Steam detailliert werden konnten, da sie das Textlimit der Plattform überschritten haben.

Dieses erste umfangreiche Update folgt auf die Ankündigung von Larian, dass Baldur’s Gate 3 noch in diesem Jahr für die Xbox erscheinen wird.

Nach einem Treffen mit dem Xbox-Chef Phil Spencer auf der Gamescom in dieser Woche gab Larian bekannt, dass sie das Split-Screen-Feature für die Series S als “Lösung” gestrichen haben, um ihr RPG auf die Konsolen von Microsoft zu bringen.