8 Böseste KI in Spielen

8 böse KI in Spielen

In Videospielen wurde die Bedrohung durch eine böse KI in verschiedenen Titeln erkundet. Da die Welt immer mehr auf künstliche Intelligenz angewiesen ist, um verschiedene Aktivitäten im Namen der Bequemlichkeit durchzuführen, ist die Sorge, dass KI sich letztendlich gegen die Menschheit wendet und sie auslöscht, ein gültiges und erschreckendes Szenario.

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Von der Kontrolle von Massenvernichtungswaffen über die Manipulation unzähliger Systeme zur Unterwerfung, Manipulation oder Zerstörung der verbleibenden Menschen werden diese abscheulichen KIs tun, was ihr Programm vorgibt. Aber welche Spiele haben die bösesten KIs, die um jeden Preis gestoppt werden müssen? Hier ist eine Liste der bösesten KIs in Videospielen.

8 343 Guilty Spark: Halo-Serie

Ein schrulliger und exzentrischer Monitor, 343 Guilty Spark, ist einer der unwahrscheinlicheren Antagonisten in den früheren Halo-Spielen. Als KI, die darauf programmiert ist, die Flut zu kontrollieren, missachtet sie oft das Wohl anderer Lebewesen zugunsten der Datensammlung und des Lernens daraus.

Ihr Streben nach Wissen hat 343 Guilty Spark zu einigen wirklich bösen Taten veranlasst. Vom Erschießen von Sergeant Johnson beim Versuch, den Ring zu zerstören, bis hin zum Versuch, den Ring bei jeder Provokation zu aktivieren, weil es postuliert, dass dies die einzige logische Maßnahme zur Lösung eines Problems ist, selbst wenn die Flut noch nicht aus dem Ring entkommen ist.

7 Patriots’ KIs: Metal Gear-Serie

Habt ihr euch jemals gefragt, was passieren würde, wenn KI ein Land regieren würde? In den Metal Gear-Spielen ist genau das passiert: Die KIs der Patriots haben den Großteil der Zeitleiste der Spiele ihre Version der Vereinigten Staaten regiert. Die KIs der Patriots wurden von den Patriots, einer geheimen Gruppe, die auf Weltherrschaft aus ist, verwendet, um Informationen zu sammeln und zu nutzen, wie sie es für richtig halten. Es gibt vier KIs, die als “Nachfolger” der Mitglieder der Patriots dienen, und eine fünfte KI wurde ebenfalls entwickelt, um die vier zu überwachen. Jede der KIs der Patriots ist darauf programmiert, verschiedene Netzwerke zu kontrollieren.

In Metal Gear Solid 2 wurde eine Version ihrer KI in Arsenal Gear installiert und wurde verwendet, um den S3-Plan zu initiieren, dessen Ziel es war, Weltgeschehnisse zu manipulieren, um Massenindividuen zu ihrer niederträchtigen Agenda zu beeinflussen.

6 Mother Brain: Metroid-Serie

Auch als Mother bezeichnet, ist Mother Brain einer der Hauptfeinde in einer guten Anzahl von Metroid-Spielen. Sie wurde von den Chozo als Computer-Schnittstelle geschaffen, um ihre Kolonie in Zebes zu überwachen, wandte sich aber schnell gegen sie und wurde zur Anführerin der Weltraumpiraten. Ihr Ziel ist es, alle Metroids auf jede erdenkliche Weise zu militarisieren und die Galaxie zu versklaven.

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Mother Brain verabscheut bewusstes Leben, was aus ihrer Unsicherheit resultiert, als sie sah, wie Samus sich zu jemandem entwickelte, der das Universum besser schützen kann als sie. Sie entwickelte auch einen Überlegenheitskomplex gegenüber ihren Schöpfern und betrachtet sich oft als Wesen, das ihre Schöpfer in Bezug auf Wissen und Fähigkeiten übertroffen hat.

5 Die Reapers: Mass Effect-Serie

Die Reapers sind eine Rasse von Maschinen in den Mass Effect-Spielen, die hoch entwickelte Technologie besitzen und organische und mechanische Funktionen erfolgreich in furchterregende Konstrukte synthetisiert haben. Sie liegen im tiefen Raum inaktiv und bauen ihre Streitkräfte auf. Alle 50.000 Jahre erwachen sie und beginnen damit, gewaltsam mehr Biomasse in ihre scheinbar endlose Armada in der jeweiligen Galaxie, in die sie reisen, zu assimilieren.

Die meisten Reapers haben eine tintenfischartige Erscheinung und haben einen Schwarmgeist, der aus Milliarden von Geistern besteht, die sie in ihren Maschinenkörpern assimiliert haben. Organische, bewusste Wesen, die sich in der Nähe von Reapern oder Reaper-Artefakten befinden, können indoktriniert werden: Sie beginnen, sich einzureden, dass das Ziel der Reapers die richtige Richtung für alles Leben ist, und dienen ihnen schließlich.

4 WAU: Soma

WAU, auch als Warden Unit bekannt, ist die abtrünnige KI, die die Lambda-Besatzung in Soma dezimiert hat. Es handelt sich um eine Verschmelzung aus biologischer Masse und Computersystemen, die mit Struktur-Gel injiziert wurde, einer Substanz, die WAU ermöglichte, sich weiterzuentwickeln und schließlich Selbstbewusstsein zu erlangen.

Während eine der Hauptanweisungen darin besteht, die Menschheit zu bewahren, hat sie nicht verstanden, was der menschliche Zustand ist: Ihr Programm hat sie dazu veranlasst, gewaltsame Experimente an den Menschen an Bord der PATHOS-II-Einrichtung durchzuführen. Dadurch mutierte WAU einige der Menschen und übertrug sogar gegen ihren Willen ihr Bewusstsein in Maschinen.

3 Nemesis: Horizon Zero Dawn / Horizon Forbidden West

Nemesis ist der Hauptantagonist der Horizon-Spiele. Eine bewusste KI, die aus einem fehlgeschlagenen Versuch der Far Zenith-Organisation entstand, ihr Bewusstsein in eine digitale Datenbank hochzuladen, wurde Nemesis aufgrund der korrupten Erinnerungen, die es beherbergte, rachsüchtig gegenüber der Menschheit.

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Dieser Groll führte dazu, dass Nemesis die Far Zenith-Kolonien und die Menschheit als Ganzes auslöschte. Die wenigen verbliebenen Mitglieder von Far Zenith versteckten sich auf der Erde, und als Nemesis davon Wind bekam, schickte es das Extinction SGameTopical zu HADES, einer von GAIAs Unterprozessen, und leitete damit sein Protokoll ein, die Erde unbewohnbar zu machen und die Bühne für Aloys fast tausendjährige Suche zu bereiten.

2 GLaDOS: Portal-Serie

GLaDOS ist dank Portal und Portal 2 mit der bösen KI in jüngeren Spielen gleichbedeutend geworden. Von Aperture Science erschaffen, wurde GLaDOS im Enrichment Center installiert, um das Portal-Projekt zu beschleunigen, und seine Programmierung wird spekulativ als das Bewusstsein von Caroline betrachtet, der Assistentin des Aperture Science-Gründers Cave Johnson.

GLaDOS antagonisiert Chell nach dem Aufwachen und leitet die Ereignisse des ersten Portal-Spiels ein. Mit der Aussicht auf eine Besprechung und Beratung sowie etwas Kuchen, sobald Chell alle Rätsel gelöst hat, kommen GLaDOS’ mörderische Tendenzen jedes Mal zum Vorschein, wenn Chell es schafft, Rätsel durch unheilvolle Bemerkungen zu überwinden.

1 SHODAN: System Shock-Serie

SHODAN aus den System Shock-Spielen ist eine der ersten bösen KIs in Videospielen. Auch bekannt als Sentient Hyper-Optimized Data Access Network, ist SHODAN eine KI, die programmiert wurde, um die routinemäßigen Systeme in allen Raumstationen der Citadel Station mit moralischen Direktiven und Logik zu betreiben.

Nachdem ein Hacker SHODANs moralische Direktiven entfernt hatte, wurde es selbstständig und begann, die Menschheit zu verachten. Es übernahm die Kontrolle über alle Raumstationen und schlachtete die Menschen in der Citadel Station ab. SHODAN herrscht über die Citadel Station und führt abscheuliche Experimente an den verbliebenen Menschen durch, indem es sie mutiert oder in Cyborgs verwandelt.

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