Baldur’s Gate 3 13 beste Illusionssprüche, geordnet

Baldur's Gate 3 13 beste Illusionssprüche

Eine der acht Magieschulen in Baldur’s Gate 3 ist die Illusionsschule, die ihren Anwendern vielseitige Nutzungszauber bietet. Ob Spieler ihre Charaktere stärken, Feinde schwächen, sich in Täuschungen engagieren oder Schaden verursachen möchten, es gibt einen Illusionszauber, der den Job erledigt.

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Von Kantrips bis Stufe fünf sind Illusionszauber hauptsächlich für Zauberkundige, Hexenmeister und Zauberer verfügbar. Zauberer können die Schule als ihre Spezialisierung wählen, aber Arkane Trickster Schurken und Eldritch Knight Kämpfer können auch einige der niedrigeren Stufen Illusionszauber erhalten. Barden und Kleriker, insbesondere des Trickster-Gebiets, haben ebenfalls Illusionsoptionen.

13 Verkleiden

Baldur’s Gate 3 übernimmt seine Zauber, wie auch seine Welt, Charaktere und Monster, aus Dungeons and Dragons. Im Pen-&-Paper-Rollenspiel kann sich Verkleiden während entscheidender Rollenspielmomente als nützlich erweisen.

Leider ist seine Vielseitigkeit im Pen-&-Paper-Spiel auf die Einschränkungen eines Videospiels begrenzt, selbst auf ein so umfangreiches wie Baldur’s Gate 3. Seine Hauptverwendung besteht darin, Interaktionen freizuschalten, die nur bestimmten Rassen zur Verfügung stehen. Zum Beispiel das Betreten des Goblinlagers als Drow oder der Githyanki-Krippe als Gith oder das Benutzen von “Speak With Dead” an einem Charakter, den der Spieler getötet hat.

12 Schein

Schein mag der Illusionszauber mit der höchsten Stufe sein und Spielern einen Zauberplatz der Stufe fünf kosten, aber seine Verwendung übertrifft nur knapp die von Verkleiden. Obwohl ähnlich wie Verkleiden, kommt die erhöhte Verwendung daher, dass Spieler es verwenden können, um bis zu vier Gruppenmitglieder zu verkleiden.

Auf Stufe fünf ist es jedoch ein sehr hoher Preis für einige Verkleidungen, insbesondere da hochstufige Feinde oft in der Lage sind, eine magische Verkleidung mühelos zu durchschauen. Es ist jedoch unterhaltsam, Gruppenmitglieder als völlig unterschiedliche Rassen verkleidet zu sehen.

11 Geringe Illusion

Es mag nicht der mächtigste Illusionszauber sein, wie von einem Kantrip zu erwarten, aber Geringe Illusion kann einige nützliche Anwendungen haben. Außerhalb des Kampfes kann es als Ablenkung verwendet werden, um einen Feind an eine vorteilhafte Position zu bewegen. Spieler sollten den rundenbasierten Modus verwenden, da die Illusion nach einer kurzen Echtzeitdauer zerstreut wird.

Im Kampf verschwenden Feinde, die auf die Illusion hereinfallen, gelegentlich einen Zug damit, sie anzugreifen. Die Verwendung ist begrenzt, sollte jedoch bestmöglich genutzt werden, insbesondere für Illusionszauberer, die es als Bonusaktion wirken können.

10 Farbnebel

Farbnebel ist ein Zauber der ersten Stufe, der in einem Kegel von der Spielfigur ausgeht. Alle Kreaturen innerhalb des Kegels, bis zu einer kombinierten Gesamtpunktzahl von dreiunddreißig Trefferpunkten, werden für eine Runde geblendet.

Gegner zu blenden ist ein sehr effektiver Weg, um sie zu schwächen, und die Schönheit von Farbnebel liegt darin, dass kein Rettungswurf erforderlich ist. Spieler können garantieren, dass Ziele geblendet werden. Der Nachteil ist natürlich, dass es nur eine Runde lang anhält. Dennoch ist es ein effektiver Illusionszauber, der genutzt werden sollte, insbesondere für einen so niedrigen Zauberplatz.

9 Phantasmal Force

Phantasmal Force ist ein Zauber der zweiten Stufe und einer von nur zwei schadensverursachenden Illusionszaubern. Es handelt sich um einen ferngesteuerten Zauberangriff, der einen Intelligenzrettungswurf vom Ziel erfordert. Wenn das Ziel den Rettungswurf nicht besteht und der Zaubernde die Konzentration aufrechterhält, erleidet das Ziel jeden Zug Schaden.

Während der verursachte Schaden zu Beginn psychisch ist, haben Spieler eine gewisse Kontrolle darüber, welchen Schadenstyp das Ziel erleidet, da sich der Schaden für Phantasmal Force zu dem Schadenstyp ändert, den das Ziel zuletzt erhalten hat. Ihr Hauptnachteil besteht darin, dass der Schaden erst verzögert bis zur Kreatur’s Zug ausgegeben wird, was ausreichend Gelegenheit bietet, die Konzentration zu verlieren.

8 Stille

Stille ist der Albtraum eines jeden Zauberers, aber Spieler können diese Kraft auch gegen feindliche Zauberer einsetzen! Jeder innerhalb des großen Wirkungsbereichs von Stille wird zum Schweigen gebracht und kann die meisten Zauber nicht wirken.

Obwohl dies ihre Hauptfunktion ist, ist eine interessante Nebenverwendung, dass Kreaturen innerhalb des Bereichs auch immun gegen Donnerschaden sind. Der Zauber der Stufe zwei erfordert Konzentration, hält jedoch ganze einhundert Runden, sodass er im Grunde aktiv bleibt, bis der Zauberer die Konzentration verliert.

7 Hypnotisches Muster

Auf einem Zauberslot der dritten Stufe ist das hypnotische Muster ein sehr wirksamer lähmender Zauber mit einem großen Wirkungsbereich. Jede Kreatur, die ihren Weisheitsrettungswurf gegen das hypnotische Muster nicht besteht, kann sich nicht bewegen oder Aktionen, Bonusaktionen oder Reaktionen durchführen.

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Ein sehr mächtiger Zauber für eine recht niedrige Stufe, die Hauptnachteile des hypnotischen Musters sind, dass es nur zwei Runden lang anhält, vorausgesetzt der Zauberer kann die Konzentration aufrechterhalten, und dass betroffene Kreaturen durch Schaden oder Hilfe aus der Hypnose gebracht werden können. Darüber hinaus macht der große Radius es schwer, Verbündete von der Wirkung des Zaubers auszuschließen.

6 Furcht

Ein weiterer Illusionszauber, der sich in einem Kegel vom Zauberer aus erstreckt, ist Furcht ein Zauber der dritten Stufe, der jeden, der sich im Kegel befindet, dazu zwingt, einen Weisheitsrettungswurf zu machen. Wenn sie scheitern, werden die Ziele das, was sie in den Händen halten, fallen lassen und vor dem Zauberer in Furcht erstarren, was sie für drei Runden handlungsunfähig macht, solange der Zauberer die Konzentration aufrechterhält.

Auch wenn die Ziele sich von dem Zustand der Furcht erholen, kann das Fallenlassen ihrer Waffe sie für mindestens eine weitere Runde nutzlos machen. Es ist ein praktischer Zauber, um mit großen Gruppen von Feinden umzugehen.

5 Verschwommenheit

Obwohl es nur ein Zauber der zweiten Stufe ist, ist Verschwommenheit sehr nützlich. Es hält zehn Runden lang an, solange die Zauberer die Konzentration aufrechterhalten, was jedoch viel einfacher ist, da Angreifer den Zauberer mit Nachteil angreifen, wenn Verschwommenheit aktiv ist.

Verschwommenheit ist nahezu narrensicher, aber Kreaturen, die zur Angriff nicht auf Sicht angewiesen sind oder die durch Illusionen hindurchsehen können, erleiden keinen Nachteil durch Verschwommenheit. Außerdem kann es wie eine Verschwendung erscheinen, wenn die Zauberer getroffen werden und sofort die Konzentration auf Verschwommenheit verlieren. Es ist jedoch ein Risiko, das sich für einen starken Angriffsverminderung zauber lohnt.

4 Unsichtbarkeit

Unsichtbarkeit ist garantiert ein beliebter Illusionszauber, der auf Schurken gewirkt wird, da unsichtbare Charaktere mit Vorteil angreifen. Interaktionen beenden die Unsichtbarkeit, aber es kann ein wesentlicher Zauber sein, um einen frühen Vorteil im Kampf zu erlangen.

Es ist auch nützlich für allgemeine Heimlichkeit, sollte jedoch im rundenbasierten Modus verwendet werden, da die zehn Runden dauernde Wirkung in Echtzeit kurz ist. Der Zauber der zweiten Stufe steht der Duergar-Rasse einmal pro Kampf ab der fünften Stufe zur Verfügung. Die Duergar-Unsichtbarkeit ist auch außerhalb des Kampfes unbegrenzt.

3 Phantasmal Killer

Phantasmal Killer ist der ältere Bruder von Phantasmal Force. Es ist in seiner Essenz ähnlich, erfordert jedoch einen Weisheitsrettungswurf anstelle eines Intelligenzretungswurfs, ändert seinen Schadenstyp nicht von psychisch und verursacht deutlich mehr Schaden.

Natürlich bedeutet dies, dass es ein viel stärkerer Zauber ist, der einen Zauberplatz der Stufe vier erfordert, aber sein Nutzen überwiegt die Kosten. Es ist ein starker Schadenszauber für Zauberer, die die Illusionsschule bevorzugen.

2 Spiegelbild

Trotz eines Zauberplatzes der Stufe zwei ist Spiegelbild ein starker Kandidat für den besten Illusionszauber. Seine Funktionalität besteht darin, dass Charaktere nicht getroffen werden, ähnlich wie bei Verschwimmen. Spiegelbild gewährt dem Zaubernden drei illusorische Duplikate, die ihren Rüstungsklassenwert um drei pro aktives Duplikat erhöhen.

Im Gegensatz zu Verschwimmen erfordert Spiegelbild keine Konzentration. Stattdessen verliert der Zaubernde jedes Mal, wenn er einem Angriff erfolgreich ausweicht, ein Duplikat. Dies bedeutet, dass ein glücklicher Treffer den Einsatz des Zaubers nicht wie eine Verschwendung erscheinen lässt.

1 Große Unsichtbarkeit

Unsichtbarkeit verdient ihren hohen Platz in der Rangliste der Illusionszauber, aber Große Unsichtbarkeit übertrifft sie. Für hinterhältige Spieler, die Unsichtbarkeit lieben, aber sich wünschen, länger verborgen zu bleiben, ist Große Unsichtbarkeit ein Traum, der wahr wird.

Große Unsichtbarkeit ermöglicht es Spielern, unsichtbar zu bleiben, selbst während sie interagieren, Zauber wirken und angreifen, solange sie bei Heimlichkeitstests erfolgreich sind, die mit jedem weiteren Erfolg schwieriger werden. In Kombination mit Passieren ohne Spuren, einem Abwehrzauber, der die Heimlichkeit drastisch erhöht, können Spieler unglaublich lange unsichtbar herumschleichen.

Baldur’s Gate 3 ist für den PC erhältlich und wird am 6. September 2023 für die PlayStation 5 veröffentlicht. Eine Version für Xbox Series X/S befindet sich derzeit in Entwicklung.

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