10 Open-World-Spiele mit spielergetriebenen Wirtschaftssystemen

'10 Open-World games with player-driven economies'.

Kein Spiel ist grenzenlos, und selbst die beliebtesten und treuest verfolgten Titel haben ihre Grenzen und Schwächen. Aber manche Spiele sind weniger eingeschränkt als andere, insbesondere Open-World-Spiele und Spiele mit einer von Spielern gesteuerten Wirtschaft. Erstere werden lose definiert als Spiele, in denen Spieler sich frei in der Welt bewegen können, wie sie es sehen, ob das nun das Verfolgen der Hauptgeschichte des Spiels zu jeder gegebenen Zeit beinhaltet; letztere sind Spiele, die den kommunikativen Handel fördern, bei denen der Wert und die Rentabilität von Ingame-Waren durch von Spielern festgelegte Angebot-Nachfrage-Levels, Auktionen und Verkäufe bestimmt wird.

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Was passiert also, wenn beide dieser Merkmale in einem Spiel vorhanden sind? Die Freiheiten seiner Benutzerbasis multiplizieren sich exponentiell. Spieler schlagen nicht nur ihren eigenen Weg im Gameplay ein, sondern erleben auch eine blühende Ingame-Wirtschaft, die nicht durch vom Entwickler implementierte Systeme eingeschränkt wird. Die besten Open-World-Spiele mit einer von Spielern gesteuerten Wirtschaft zu finden, fühlt sich vielleicht ein wenig wie das Durchsuchen eines Heuhaufens auf der Suche nach einer Nadel an, aber lass dich nicht entmutigen. Es gibt einige Titel da draußen, die die in der Spielwirtschaft erlangte finanzielle Freiheit mit der Unabhängigkeit eines Open-World-Spielansatzes verbinden.

Runescape

MMORPG-Fans haben diesen älteren Titel wahrscheinlich irgendwann gespielt. RuneScape stammt aus der Großvatergeneration der Open-World-MMORPGs, hat aber aus gutem Grund den Test der Zeit bestanden. Dieses über 20 Jahre alte Spiel ist am bekanntesten für seine fantastischen Abenteuer beim Bezwingen von Bestien und Erobern von Dungeons, aber RuneScape ist auch für seine Grand Exchange bekannt, eine virtuelle Handelsplattform, auf der Spieler nahezu jedes Sammlerstück zur Auktion anbieten können.

Tatsächlich ist die von Spielern gesteuerte Wirtschaft auf RuneScape so etabliert, dass die Grand Exchange des Spiels ein fester Bestandteil seiner Website ist, wo Benutzer die Preise der wertvollsten, teuersten oder anderweitig interessanten Gegenstände verfolgen können.

Albion Online

Albion Online ist ein beliebtes mittelalterliches MMORPG, das bei den Fans aufgrund seiner plattformübergreifenden Kompatibilität (iOS, Windows, Android und Linux-Benutzer können dieses Free-to-Play-Spiel gleichermaßen genießen) Anklang gefunden hat. Die von Spielern gesteuerte Wirtschaft dieses Spiels ist umfassend entwickelt und während einige Spiele möglicherweise eine von Spielern gesteuerte Wirtschaft in hybridisierter Form aufweisen, ist die von Albion Online vollständig von Spielern gesteuert, und die Benutzer dieses MMORPGs können hergestellte und geplünderte Gegenstände verkaufen, um Silber zu verdienen.

Dies hat eine Reihe von Stärken. Zum Beispiel können Spielergilden gemeinsam Ressourcen nutzen, um neue Gegenstände herzustellen und auf den Markt zu bringen. Aber es gibt auch einige Schwächen, wie die drohende Gefahr monopolistischer Marktübernahmen durch diese Gilden, die möglicherweise das Angebot auf dem Markt von neuen Spielern überfluten.

Guild Wars 2

Die mittelalterliche Open-World-Reich von Guild Wars 2 bietet mehr als nur Kämpfe und Schicksalsgefechte gegen Drachen. Es ist auch bekannt für eine der am besten entwickelten von Spielern gesteuerten Wirtschaften.

Die Trading Post von GW2 ermöglicht stabile zwischenplayer Auktionen, eine Funktion, die für viele MMO-Spieler einen enormen Reiz hat. Der Preis jedes Gegenstands auf diesem Handelszentrum wird vom Spieler festgelegt, der den Gegenstand eingestellt hat, ohne jegliche Beteiligung der Entwickler von Guild Wars 2, außer vielleicht um den Markt auf Preisanomalien zu überprüfen und zu entscheiden, welche Gegenstände handelbar sind und welche nicht.

The Elder Scrolls Online

Wenn man Haare spaltet, ist The Elder Scrolls Online im technischsten Sinne nicht ein Open-World-Spiel; nach den Maßstäben vieler Spieler gelten Spiele nur dann als Open-World, wenn es keine Ladebildschirme gibt. ESO hat seine Ladebildschirme, aber die Spieler sind dennoch frei, sich in der Welt nach Belieben und in ihrem eigenen Tempo zu bewegen.

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Die spielergetriebene Wirtschaft in diesem 2014 veröffentlichten Spiel fördert den Verkauf von geplünderten Schätzen und handgefertigten Sammlerstücken. Es wird jedoch gemunkelt, dass es für neuere Spieler schwierig ist, in den von Benutzern generierten Markt von ESO einzusteigen.

EVE Online

EVE Online ist ein wirklich rätselhaftes MMO mit einer treuen Anhängerschaft. Die kreativen Freiheiten, die seinen Spielern geboten werden, resultieren aus seinem blühenden, von Benutzern generierten Markt, seinem weitläufigen Open-World-Konzept und dem immer weiter expandierenden Sandbox-Spiel des Themas des Spiels.

Aber wenn es um die Wirtschaft geht, geht EVE Online wirklich über das hinaus, was man von einem gesunden, ausgewogenen, spielergetriebenen Markt erwarten würde. Die Entwickler des Spiels gingen so weit, einen Experten für Wirtschaft einzustellen, um die Wirtschaft zu feinabstimmen und zu entwickeln und ein optimales Spielerlebnis zu gewährleisten. Hast du ein volles Inventar mit geplünderten Schätzen, die du nach dem Erkunden dieses Open-World-MMOs loswerden möchtest? Alle Gegenstände in EVE Online, einschließlich geplünderten und handgefertigten Sammlerstücken, können gegen finanziellen Gewinn gehandelt werden, und die umfangreiche Online-Wirtschaft von EVE wird den Spielern durch ihren Online-Marktdaten-Tracker zugänglich gemacht.

DOFUS

Ein weiteres älteres MMORPG, das bald seinen 20. Geburtstag feiern wird, DOFUS schickt Spieler auf eine Reise, um Dracheneier zu finden und heroische Herausforderungen zu meistern. DOFUS zeichnet sich durch seinen eigenwilligen Kunststil von anderen Spielen des Genres aus, aber seine spielergetriebene Wirtschaft funktioniert ähnlich wie bei anderen Titeln.

Der von Benutzern generierte Markt in diesem weniger bekannten Open-World-Spiel, das auch in einer mobilen MMORPG-Version angeboten wird, basiert auf Handelsbeziehungen und Auktionen. DOFUS-Spieler werden ermutigt, direkt miteinander zu handeln, anstatt mit NPCs, um Ressourcen im Spiel zu halten und höhere Gewinne zu erzielen.

ArcheAge

ArcheAge ist eine weitläufige Open-World-Sandbox, in der Spieler weite Ebenen, verschneite Pässe oder aufgewühlte Gewässer überqueren, um an Plünderungen, Piraterie, Handel und Kämpfen teilzunehmen. Im Vergleich zu anderen MMORPGs ist es ein relativ neueres Spiel, aber ArcheAge bietet immer noch eine robuste und gereifte spielergetriebene Wirtschaft.

ArcheAge implementiert auch einzigartige Handelsrouten, die es den Spielern ermöglichen, ihre Waren von Gebiet zu Gebiet zu transportieren. Und wie bei den realen Handelsrouten der Vergangenheit sind die Wege vor den Spielern wahrscheinlich von Gefahren gesäumt, einschließlich anderer Spieler, die versuchen, etwas Beute zu machen.

Ultima Online

Als eines der ältesten PC-Spiele, das immer noch gewartet und mit Updates versorgt wird, ist Ultima Online ein langjähriges Open-World-Fantasy-MMORPG, das 26 Jahre Zeit hatte, seine spielergetriebene Wirtschaft zu optimieren.

Die Wirtschaft dieses Spiels unterscheidet sich von anderen. Anstatt einen dedizierten Auktionsplatz oder Markt zu haben, stationieren sich die Spieler als Verkäufer (oder sie “mieten” einen Verkäufer-NPC), um Waren zu verkaufen, oder sie handeln direkt miteinander. Erfolg in der spielergetriebenen Wirtschaft von Ultima Online erfordert möglicherweise etwas Zeitaufwand (um seltene Gegenstände zu finden und zu verkaufen oder einzigartige herzustellen und zu vermarkten), aber der ausgewogene und doch zurückhaltende Ansatz der Entwickler erhöht die Chancen der Ultima-Spieler auf Erfolg relativ hoch.

World of Warcraft

World of Warcraft ist wohl eines der beliebtesten MMORPGs aller Zeiten, aber ob es ein wirkliches Open-World-Spiel ist, würde von Spieler zu Spieler unterschiedlich beantwortet werden, insbesondere da sich die öffentliche Meinung über die langfristigen Wartungsstrategien von Entwickler Blizzard Entertainment in den letzten Jahren geändert hat.

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Ungeachtet dieser gemischten Meinungen bietet die immer beliebte World of Warcraft eine lebendige spielergetriebene Wirtschaft. Einige Transaktionen können mit NPCs abgeschlossen werden, aber finanzieller Erfolg im Spiel basiert weitgehend auf Verkäufen und Handel zwischen Spielern.

No Man’s Sky

Arguably eines der optisch ansprechendsten Open-World-Spiele da draußen, No Man’s Sky, ein ikonisches prozedurales Open-World-Spiel mit außerirdischem Setting, das bei seiner Veröffentlichung gehakt hat, aber inzwischen an Popularität gewonnen hat, verlässt sich nicht ausschließlich auf spielergetriebene Märkte in seiner Ingame-Wirtschaft. Es ist jedoch immer noch ein Bestandteil des Spiels. Der interne Handel zwischen Spielern findet im Galactic Hub Marketplace von No Man’s Sky statt.

Die spielergesteuerte Wirtschaft des Spiels basiert auf einer einzigartigen, auf Spiele fokussierten Kryptowährung namens HubCoin, die die Spieler im Spiel ausgeben können, aber nicht in echte Dollars umwandeln können. Mit HubCoin können physische Gegenstände wie T-Shirts oder digitale Sammlerstücke erworben werden, ebenso wie nützliche Gegenstände im Spiel oder exklusiver Inhalt für Reddit und Discord.

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