Warhammer 40,000 Space Marine 2 wird noch größer und blutiger

Warhammer 40,000 Space Marine 2 wird größer und blutiger.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 ist ein Spiel, auf das ich seit dem Spielen als der stoische Captain Titus im September 2011 gewartet habe. Ich war schon vor Space Marine ein Warhammer-Fan und jetzt bin ich sogar noch ein größerer. Die Franchise war ein wichtiger Teil meines Lebens und ich wollte, dass du, lieber Leser, diesen kleinen Kontext über mich und meine Beziehung zu Warhammer kennst, damit du verstehst, woher ich komme, wenn ich dir von meinen Gedanken berichte, die ich frisch nach einer einstündigen Probe von Space Marine 2 habe, über das ich fast 12 Jahre lang nachgedacht habe.

Obwohl ich mein eigenes Gameplay nicht aufnehmen konnte, ist klar aus dem Ausschnitt, den ich spielen durfte, dass die Entwickler bei Saber auch selbst Fans sind, mit dem Willen, Space Marine, seine Welt und die Franchise gerecht zu werden, nicht nur für langjährige Fans wie mich, sondern auch für Neulinge im Warhammer-Universum.

Das Erste, was mir auffiel, war die Liebe zum Detail in Space Marine 2, als das Spiel mit Titus und seiner neuen Einheit beginnt, auf dem Weg zur Unterstützung der Cadians auf der Planetenoberfläche. Ich fühlte mich wie das Once Upon A Time In Hollywood Meme, zeigte mit den Fingern auf den Bildschirm und bemerkte aufgeregt kleine Details an der Astartes-Rüstung, individuellen Truppen oder Panzern, die über das Schlachtfeld verstreut waren. Aber ich glaube, dass es mit kluger Gestaltung und Wertschätzung für die Vorlage möglich ist, dass das Spiel auch für diejenigen zugänglich ist, die das Warhammer-Universum noch nicht kennen.

Ich wurde schnell mitten in die Schlacht geworfen, wie es sich für einen guten Space Marine gehört, aber mit jedem gewaltigen Schritt, den ich vor mir sah, entwickelte sich der Kampf zu einem Spektakel, das mich dazu brachte, ein sehr britisches “Verdammt nochmal” vor mich hin zu murmeln.

Berge in der Ferne waren voller wimmelnder Tyraniden-Aliens, die Sicht zwischen ihnen und mir wurde von rubinroten Laserschüssen durchbrochen, während menschliche Verbündete versuchten, eine xenos Horde zurückzuhalten, die schnell das Land und den Himmel eroberte. Ich konnte es kaum erwarten, ein Teil davon zu sein.

Und es war keine kleine Auseinandersetzung; ich war schnell beeindruckt davon, wie viele Feinde das Spiel auf dich wirft, aber ein paar Drücke auf den Abzug deines Bolters und Schwünge mit deinem riesigen Kampfmesser lassen die Reihen des Feindes dünner werden. Der Kampf wird sich für jeden vertraut anfühlen, der das Originalspiel gespielt hat, aber wie sich die Space Marines zwischen den Spielen weiterentwickelt haben, so hat auch das blutige Gemetzel. Es behält all die Hack- und Schneide-, Schuss-, Schlag- und Trittenergie bei, für die die Serie bekannt ist, wobei blutige Hinrichtungen deine Rüstung auffüllen und getötete Gegner kürzlich verlorene Vitalität wiederherstellen, bis du einen kurzen Moment der Erholung findest, um ein Stimulant einzunehmen.

Die Ergänzungen des Kampfes haben dazu beigetragen, dass er noch befriedigender und fesselnder ist. Durchschnittliche Angriffe von fast jedem Feind können abgewehrt werden, um Raum zu schaffen und Schaden anzurichten, wobei intensivere Angriffe durch einen blauen Kreis markiert sind und unblockbare Angriffe, denen du ausweichen musst, durch einen roten Kreis angezeigt werden. Je nach Feind und seiner Stärke wird ein perfektes Abwehren oder Ausweichen von einem dieser Angriffe den Feind entweder sofort töten, ihn betäuben oder ermöglichen, mit einem “Gun Strike” zu antworten, bei dem du deine Boltpistole im Nahkampf ziehst und einen kritischen Treffer in die nun freiliegenden, weichen Stellen des Tyraniden vor dir abfeuerst.

Space Marine 2

Deine Nahkampfangriffe werden alle mit einer Taste aktiviert, wobei schwerere, potenziell betäubende Angriffe erfordern, dass du am Ende deines Combos den Angriff gedrückt hältst. Es ist ein einfaches System, das vom vorherigen Spiel übernommen wurde, aber auch darauf aufgebaut wurde. Am Ende eines Combos kannst du, wenn du einen der kleineren Tyranid Hormagaunts oder Termagaunts betäubst, die widerlichen Käfer neben ihnen mit einem “Gun Strike” zusätzlich zum richtigen Zeitpunkt töten.

Diese zusätzlichen Elemente tragen viel zum Fluss und zur Befriedigung des Kampfes bei, fühlen sich aber aufgrund der Anzahl der Feinde, denen du gegenüberstehen wirst, auch wichtig an, um zu verhindern, dass die auf den Nahkampf fokussierten Feinde zu überwältigend werden – denn wenn du gegen xenos Weltraumkäfer kämpfst, wirst du gegen viele von ihnen kämpfen.

Während des Nahkampfes kannst du dich jetzt auf die größeren Feinde wie Tyraniden-Krieger konzentrieren und deine Angriffe und Bewegungen auf die größte Bedrohung fokussieren, anstatt im Kleinklein steckenzubleiben. Diese Feinde werden dich auch viel intelligenter angreifen, deine Angriffe blockieren oder ihre eigenen unblockbaren Combos in den Kampf einbringen. Das zwingt dich dazu, deinen nächsten Schlag sorgfältiger zu überlegen oder ein paar Schritte zurückzugehen, um eine Magazine Boltpatronen in sie zu entleeren. Aber die Ausführung einer dieser größeren Bedrohungen wird – und hier setze ich meinen Warhammer-Nerd-Hut wieder auf – eine Art psychische Synapsen-Rückkopplung verursachen, bei der die kleineren Feinde um sie herum zurückschrecken und sterben, als wären sie von ihrem Hivemind abgeschnitten.

Ich habe das Gefühl, dass ich alte Gewohnheiten oder Muskelgedächtnis aus dem vorherigen Spiel abschütteln musste, aber nach ein paar Kämpfen fing ich fröhlich an, springende Feinde auf den ratternden Zähnen meiner Kettensäge zu fangen, und wenn man einmal dieses Spektakel gesehen hat, glaube ich nicht, dass es einen Rückweg gibt.

Die Waffen fühlen sich jetzt auch etwas definierter an. Ich hatte das Gefühl, dass das Kampfmesser nun eine lebensfähige Alternative zum Kettenschwert ist, mit schnelleren und fokussierteren Schlägen im Vergleich zu den langsameren, aber breiteren und schädlicheren Schwüngen des Kettenschwerts. Ich konnte auch meine Nahkampfausrüstung mit normalen oder schweren Boltpistolen ergänzen.

Andere primäre Bolzwaffen wie das Bolzengewehr, das automatische Bolzengewehr und das Bolzengewehr ermöglichten eine gewisse Vielfalt im Fernkampf, je nachdem, ob man präzise Schüsse bevorzugt, ein Trommelmagazin aus der Ferne leert oder eine hohe Schussrate für Nahkampfgefechte wünscht.

Ich fand auch schwere und spezialisierte Waffen wie den massiven Schwerebolter oder den kurzreichweitigen, superheißen Meltagun, der in nur wenigen Schüssen brennende Hitze und Farbe verbreiten kann und einen Korridor voller Tyraniden in Asche verwandelt.

Obwohl ich keinen Zweifel daran habe, dass im endgültigen Release des Spiels noch mehr aus dem Arsenal von Warhammer 40.000 erscheinen wird, war ich dennoch angenehm überrascht, wie vielfältig sich die Waffen anfühlten, besonders wenn es um die Familie der Bolzwaffen geht: Schusswaffen, die ikonisch für die Franchise sind.

Ich habe mich oft zwischen den Waffen gewechselt, manchmal um mich an die unterschiedliche Umgebung eines offenen Feldes oder eines klaustrophobischen Korridors anzupassen, aber auch wegen des Ausmaßes und der Intensität der Schlachten, die ich durchkämpfte, und der Anforderungen, die sie an meine Munition stellten.

Space Marine 2
Galerie

Tyranidenschwärme werden nicht umsonst so genannt, und oh Mann, habe ich mich von ihnen überwältigt gefühlt. Ein Moment aus der Vorschau zeigte mich auf einem Stück erhöhtem Gelände außerhalb eines Bunkers mit Verbündeten der Imperialen Garde. Als ich mich bereit machte, tauchten dutzende Tyraniden auf, denen fast sofort Hunderte folgten. Die wuselige Masse war so dicht, dass es schwer war, irgendeinen einzelnen Feind außer den größeren Elite-Tyraniden zu sehen, was bedeutete, dass die einzige Option darin bestand, in die Menge des Schwarms zu feuern, um sie auszudünnen. Obwohl ich in Momenten wie diesen ein leichtes Ruckeln im Rahmen bemerkte (es handelt sich um eine Vorschauversion des Spiels, also können noch einige Dinge behoben werden), taten ein paar Ruckler wenig, um meinen Spaß oder das vor mir ablaufende Spektakel zu trüben.

Jedoch hatten sie schnell begonnen, eine widerliche Xenos-Pyramide gegen die Wände zu formen, in einem Versuch à la World War Z, unsere Verteidigung zu überwinden, wobei die organische lebende Leiter nur durch anhaltendes Feuer oder eine befriedigende Splittergranate unterbrochen wurde, die die kletternden Aliens auseinandersprengte.

Dieser Kampf endete damit, dass das Team sich zurückziehen musste, und viele andere, die ich in dieser Vorschau erlebte, hatten einen ähnlichen Ton. Die Anzahl der Feinde, die das Spiel auf dich loslässt, wobei einige aus der Ferne angreifen, während viele weitere näher kommen und versuchen, sich auf deine Rüstung zu stürzen und sich in deinen Metallschalen hineinzukrallen, lässt manche der Gefechte überwältigend wirken. Aber wenn dieses Gefühl aufkommt, erinnert dich das Spiel schnell daran, dass du ein verdammt nochmal Space Marine bist.

Bis jetzt macht dieses Spiel einen großartigen Job darin, dich so fühlen zu lassen. Alles von der Art und Weise, wie die menschlichen Truppen auf deine Anwesenheit reagieren, bis hin zum Donner deiner Schritte und Schusswaffen verstärkt dieses Gefühl. Etwas, das mir aus dem originalen Space Marine in Erinnerung geblieben ist, ist, wie es sich anfühlt, als supermenschlicher Astartes zu spielen, und Space Marine 2 baut nur auf dieser Fantasie auf. Es gibt ein gutes Gespür für die Größe und das Gewicht eines Space Marines, während du über Verbündete der Imperialen Garde aufragst oder in Gegner hinein stürmst, die in Blut getränkt sind. Gleichzeitig wird dein Panzerung durch Treffer zum Funkeln gebracht und Hitze kann aus deinen Energiepacks entweichen.

Deine Verbündeten tragen nur zur unbesiegbaren Aura bei, die einen Space Marine umgibt. Während das Spiel im Drei-Spieler-Koop-Modus spielbar ist, übernimmt bei Einzelspieler-Spielen die KI diese Rollen. Überraschenderweise waren sie viel nützlicher als erwartet und blieben nur einmal oder zweimal in der Umgebung stecken. Meistens jedoch scheinen sie effektiv im Kampf zu sein, aber sie haben auch ihre eigenen Fähigkeiten, wie das Scannen von Auspexen, und können in einer Notlage helfen, indem sie dich im Kampf wieder aufrichten, falls du zu Boden gehst.

Das Spiel ist eine visuelle Augenweide – sowohl in Grafik als auch Spektakel – aber auch auf eine ziemlich eklige Weise. Das Grimdark-Universum bietet wenig an friedlichen Wäldern oder beruhigenden Sonnenuntergängen, aber von düsteren Sümpfen voller toter Xenos, bedrückenden Korridoren, die von Bolter-Mündungsblitzen beleuchtet werden, sowie anderen Orten und Schlachten, die Detailtreue der Charaktere und feineren Details an Waffen und Rüstungen, es wird auch ein verdammt gut aussehendes Spiel.

Obwohl es noch früh ist, entwickelt sich Space Marine 2 zu dem Spiel, das ich mir gewünscht habe; Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal so hungrig nach der nächsten Portion eines Spiels aus einer Vorschau herausgekommen bin. Ich hoffe, der Rest baut auf dem beeindruckenden ersten Eindruck auf, den diese Vorschau bei mir hinterlassen hat, aber als Warhammer-Fan seit fast 20 Jahren und großer Fan des vorherigen Spiels ist das Grinsen, von dem ich am Anfang dieser Vorschau gesprochen habe, immer noch auf meinem Gesicht, während ich diese abschließenden Gedanken teile.

Mannomann. Ich bevorzuge meine Space Marines mit geflügelten Helmen und in dunkelgrün, aber dieses Spiel bringt mich fast dazu, Ultramarines zu bemalen.