Die Starfield-Karte ist das einzige, was mich daran hindert, meinen Weltraumflug-Traum zu leben

Die Starfield-Karte - Das einzige, was mich davon abhält, meinen Traum vom Weltraumflug zu verwirklichen

Ich liebe es, Karten zu studieren. Ob es sich nun um eine Karte aus der Vergangenheit in einem Geschichtsbuch handelt oder um eine Karte, die man in den Seiten eines Fantasy-Romans findet, sie bieten Einblicke in Welten aus der sicheren Entfernung des eigenen Zuhauses. Natürlich hat sich meine Faszination im Laufe der Jahre auch auf die Welt der Spiele übertragen, mit Karten, die in virtuellen Landschaften aller Art zu finden sind. Aufgrund der interaktiven Natur von Spielen sind Karten und Minikarten zu einem festen Bestandteil aller möglichen Abenteuer geworden und können eine wichtige Rolle im praktischen Sinne spielen. Sie helfen uns, interessante Gebiete zu finden oder bestimmte Orte zu erreichen, um voranzukommen. Sie helfen uns, uns zu orientieren – so wie es auch in der Realität der Fall ist. In letzter Zeit habe ich mich dank Starfield immer wieder Gedanken über die Karten gemacht, die ich in Spielen erlebt habe.

Seitdem ich zum ersten Mal meinen Raumanzug in Starfield angezogen habe, habe ich das Gefühl, dass ich mich im Hinblick auf die Karten und Menüs sozusagen mit ihnen herumschlage. Die Karten sind insgesamt nicht besonders hilfreich und für mich nehmen sie etwas von der Fantasie des Raumflugs weg. Die Navigation durch die Sternenkarten ist ziemlich überwältigend, sodass ich mich stark auf Schnellreisen verlasse, um an jeden gewünschten Ort zu gelangen und mir die Mühe zu ersparen, ein bestimmtes System zu suchen. Auf Planetenoberflächen habe ich mich entschieden, die Oberflächenkarte komplett zu ignorieren, da sie nicht viel Informationen bietet, und das Fehlen von Stadtkarten hat mich oft ratlos zurückgelassen, wenn ich versuche, den Weg zu einem bestimmten Geschäft zu finden, das nicht mit einem Ziel in meinem Missionsprotokoll verbunden ist.

Manche Karten sind besser als andere, und Starfield ist in dieser Hinsicht bei weitem nicht das erste Spiel, das in diesem Bereich seine Schwächen hat. Aber ich kann nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass meine Reise im Kosmos wesentlich reibungsloser verlaufen wäre, wenn die Karten und Menüs intuitiver und leichter zu navigieren wären. Ich bin nicht allein mit meinen Frustrationen, wenn es um Starfields Navigationsansatz geht, und die Entwickler haben sogar die Hoffnung geäußert, Stadtkarten in einem zukünftigen Update zu integrieren. Aber es hat mich zum Nachdenken gebracht, wonach ich bei einer guten Karte suche und warum gerade Starfields Ansatz meine Freude an der Erkundung beeinträchtigt hat.

Karten erstellt

(Bildquelle: Bethesda)

Das Schöne an Karten in Spielen ist ihre Vielfalt. Mit unterschiedlichen Interaktionsmöglichkeiten, je nach Herangehensweise des Spiels, können einige sogar in thematische oder erzählerische Aspekte eines bestimmten Abenteuers auf eine ganz besondere Weise integriert werden. Ich habe zum Beispiel immer geschätzt, wie man in Firewatch eine physische Karte verwendet, um sich in der Wildnis von Wyoming zurechtzufinden, oder wie die Karte in Red Dead Redemption 2 im Stil des Wilden Westens zum Leben erweckt wird; komplett mit kleineren Details, die einige Merkmale oder Bewohner seiner reichen Landschaft markieren. Beide Karten passten zur Welt, zu der sie gehörten, und halfen effektiv dabei, sich in der Umgebung und Geschichte auf unterschiedliche Weise zurechtzufinden.

(Bildquelle: Bethesda)

Nenne mich einfach Captain Space Dork – Starfields Anspielungen auf die NASA haben mich richtig zum Weltraum-Nerd gemacht

Starfield hingegen verwendet eine Galaxiensternkarte, was angesichts des Settings perfekt Sinn macht. Aber mit so vielen verschiedenen Sternensystemen und Welten fällt es mir oft schwer, einen bestimmten Planeten anhand der Kartenansicht und der Benutzeroberfläche zu finden. Meistens greife ich dann auf das Quest-Protokoll zurück, um eine direkte Route für mich festzulegen, was von der Freiheit des freien Fliegens ablenkt, da ich die meiste Zeit über Schnellreisen nutzen muss, um dorthin zu gelangen, wo ich hin möchte. Obwohl es sicherlich eine Herausforderung ist, ein Universum mit einem solch ehrgeizigen Umfang zu kartografieren, wünschte ich mir, dass die Kartenbenutzeroberfläche selbst deutlichere Markierungen aufweisen würde, um zwischen den Systemen leichter unterscheiden zu können.

(Bildquelle: Bethesda)

Es hat sicherlich seinen Reiz, sich in der Erkundung zu verlieren, und ich war voller Vorfreude, auf zufälligen Planeten im Universum mitgerissen zu werden. Aber um ehrlich zu sein, hatte ich aufgrund der Navigation selten Lust, außerhalb von Quests zu erkunden. Am Boden ist man zu oft auf den Scanner angewiesen, um Ressourcen zu untersuchen und interessante Punkte aufzuspüren. Die geografische Oberflächenkarte bietet nicht viel an Informationen. Aus spielerischer Sicht mag dieser Ansatz damit zusammenhängen, dass Bethesda für seine vielen Planeten prozedurale Generierung verwendet hat, aber ich kann nicht anders, als mir zu wünschen, dass es in anderen Belangen hilfreicher wäre. Zum Beispiel war es schön zu entdecken, dass man Pins auf der Planetenkarte platzieren kann, was ein Quadrat auf dem Constellation-Uhren-UI erscheinen lässt, ähnlich wie der Pip-Boy in Fallout.

Das Problem ist, dass es aufgrund des Designs der UI schwer ist, den markierten Punkt auf der Uhr tatsächlich zu erkennen. Ein kleines Quadrat taucht auf, das leicht mit dem Constellation-Logo verschmilzt, und dadurch finde ich es immer noch schwierig, den Abstand zwischen meinem Standort und dem Marker, den ich erreichen möchte, einzuschätzen. Man kann sagen, was man möchte über die Karte von Skyrim, aber ich fand sie immer leicht zu lesen, und die Marker, die man platzieren konnte, waren dank des Mini-Maps leicht zu navigieren. Das Fehlen von Stadtkarten kann es auch schwierig machen, den Weg zu bestimmten Geschäften oder Orten zu finden. Wenn ich zum Beispiel versuche, zurück zu meinem Elternhaus in Neu-Atlantis zu gelangen, bin ich nach Abschluss der ursprünglichen Quest, die mich dort hin geführt hat, nur im Kreis gelaufen.

Je ehrgeiziger Spiele werden und je mehr sich die Welten zu gigantischen Universen entwickeln, desto wichtiger wird die Art und Weise, wie wir uns fortbewegen und navigieren können. Natürlich ist es erst kurze Zeit nach dem Start des Spiels, und da Bethesda plant, das Spiel für Jahre zu unterstützen, könnten diese Probleme möglicherweise in Zukunft behoben werden. Durch Mods und eine Website, die eine interaktive Karte erstellt, bin ich sicherlich nicht allein in meinem Wunsch nach Verbesserungen. Aber wenn überhaupt, hat mich Starfield nur noch mehr schätzen lassen, wie viel Unterschied eine Karte für mich machen kann, wenn es um Erkundung in absolut grandiosem Maßstab geht.


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