Mortal Kombat Onslaught verwandelt die Franchise in ein teambasiertes Rollenspiel

Mortal Kombat Onslaught Die Revolution der Franchise - Teamwork trifft auf Rollenspiel

Wenn Mortal Kombat für etwas bekannt ist, dann ist es das Knacken, Knirschen, Spritzen und Gurgeln seiner grafischen Gewalt. Aber in den letzten zehn Jahren ist die Franchise genauso sehr für ihre Hollywood-würdigen Zwischensequenzen und epische Geschichtenerzählung bekannt geworden, und genau das will Mortal Kombat: Onslaught, das neue mobile Spiel von NetherRealm Studios, in seinem Gameplay einfangen.

Das ist eine hohe Erwartung, wenn man die grandiose Inszenierung seiner Zwischensequenzen bedenkt, die oft übertriebene Kämpfe von Dutzenden von Charakteren gegen überlebensgroße Schurken zeigen – selbst die üblichen 1-gegen-1-Kämpfe der Hauptspiele fangen selten den gleichen Geist eines Hollywood-Blockbusters ein. Aber Mortal Kombat: Onslaught, ein Echtzeit-, squadbasiertes Mobile-RPG, versucht genau dieses Gefühl im Handflächenformat zu replicieren. Während meiner Vorschau auf das Spiel, bei der ich nur zuschaute, bekam ich einen Einblick in das Gameplay und sprach mit dem leitenden Spieldesigner und NetherRealm-Veteran Mike Lee.

“Wir haben das Gameplay so gestaltet, wie wir wollten, dass es aussieht – wie wir es repräsentieren wollten: die Zwischensequenzen”, sagte Lee zu mir. In Onslaught stellst du ein Team von vier bis fünf Kämpfern aus einem Roster von 50 MK-Charakteren zusammen und trittst gegen eine Gruppe von Feinden in einem eigenständigen, storybasierten Abenteuer an, in dem die Helden erneut darum kämpfen, mehrere Reiche vor Angriffen zu schützen. Die Geschichte erstreckt sich über 10 Kapitel und entfaltet sich in über 300 Kämpfen, die das gleiche Maß an Theatralik und High Fantasy wie die Hauptreihe bieten. Die Kapitel sollen bis ins Jahr 2024 veröffentlicht werden, wobei zum Start vier Kapitel verfügbar sind.

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Vor jedem Kampf kannst du die Gegner sehen, gegen die sie antreten werden, und dein Squad strategisch auf den Kampf vorbereiten. Dein Squad und die Feinde fallen in vier Klassen: Krieger, die offensiv an vorderster Front stehen; Verteidiger, die als Tanks fungieren; Scharfschützen für Fernangriffe; und Assassinen, die besondere Fähigkeiten wie das Teleportieren hinter Feinde haben. Alle Kämpfe, die mir gezeigt wurden, waren 4-gegen-4, aber mir wurde gesagt, dass es auch 5-gegen-5 geben wird.

Die Kämpfe finden in Echtzeit statt, wobei dein Squad unabhängig agiert und automatisch seine Standardangriffe einsetzt. Während des Kampfes kannst du jedoch die Spezialkräfte jedes Charakters aktivieren und ihre Ausführung zielen. Raiden hat zum Beispiel einen Flächenwirkungsblitz, den du über eine Gruppe von Feinden ziehen kannst. Jade, eine Assassine, kann angewiesen werden, sich hinter bestimmten Feinden zu teleportieren und so die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Das alles in Echtzeit umzusetzen, bietet viel Raum, um die Angriffe der Charaktere strategisch miteinander zu verknüpfen, was zu einer visuell lohnenden Belohnung führen kann.

Johnny Cage kann über den Bildschirm geschleudert werden, um einen Nussnagel auszuführen, während der ikonische Bodenschlag von Jax mehrere Feinde gleichzeitig betäuben kann, was Tanya ermöglicht, ein AoE auf benommenen Gegnern zu wirken. Unterdessen kann Quon Chi als Unterstützungscharakter agieren und Teammitglieder aus der Ferne heilen. Wenn man alles zusammenfügt, entsteht eine befriedigende Darstellung von Kräften und Harmonie, die es diesen ikonischen Charakteren wirklich ermöglicht, zu glänzen. Es ist nicht oft, dass man Scorpion, Sub-Zero und Smoke (um nur einige zu nennen) ihre wesentlichen Züge genau zur gleichen Zeit zeigt.

Mike Lee beschrieb den Kampf als eine Vielzahl von Iterationen durchlaufen zu haben, der ursprünglich als rundenbasiert prototypisiert wurde. “Es fühlte sich nicht richtig an. Es sah nicht aus wie Mortal Kombat. Es fing nicht das Ausmaß der Zwischensequenzen ein. Aber als wir uns für den [Echtzeit-, squadbasierten] Spielstil entschieden haben, passte plötzlich alles zusammen.

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Die richtige Gruppe auszuwählen ist nur ein Aspekt der Strategie des Spiels. Nach jedem Kampf sammeln die Spieler Ausrüstung, die die Charakterwerte erhöht, wobei jedes einzelne Element über ein eigenes Levelsystem verfügt. Es gibt auch Relikte – die Hauptgegenstände, um die sich die Geschichte dreht. Shinnok, der gefallene ältere Gott, reißt durch die Reiche, um diese Relikte zu sammeln und seine Kräfte wiederzugewinnen. Wenn man ein Relikt sammelt und es einem Charakter zuweist, werden mächtige Spezialfähigkeiten freigeschaltet. Das Zuweisen bestimmter Relikte zu bestimmten Charakteren kann deren Fatalities am Ende eines Matches freischalten. Die Fatalities, wie in den Hauptspielen, scheinen nur zur Schau gestellt zu sein und haben keine echte Wirkung auf dem Schlachtfeld.

Obwohl der Schwerpunkt von Mortal Kombat: Onslaught auf dem Story-Modus liegt, bietet das Spiel auch mehrere Modi zum Herumspielen, einschließlich des PvP-Arena-Modus; Boss Towers, die dein Geschick gegen die härtesten Gegner des Spiels auf die Probe stellen; der Chasm-Modus, den Mike Lee als den “Fun-Modus” beschrieb, in dem die Spieler sich in wilde Schlachten wie dem Kampf gegen sechs Johnny Cages auf einmal stürzen können; und Khronicle, der wöchentliche Event-Modus des Spiels mit eigenständigen Geschichten, die Charaktere wie die MK1-Version von Scorpion einführen.

Während der Fahrplan für den Inhalt von Mortal Kombat: Onslaught unklar ist, haben die Spieler von Anfang an eine große Auswahl an Charakteren, mit denen sie experimentieren können. In der Zwischenzeit ist eine der fesselndsten Aussichten eine brandneue Geschichte vom Hauptstory-Direktor der Serie, Dominic Cianciolo. Mortal Kombat: Onslaught ist jetzt kostenlos im App Store und bei Google Play erhältlich.