Starfield ermöglicht es Ihnen, direkt zu anderen Planeten zu fliegen – es dauert jedoch eine Ewigkeit und ist eine Enttäuschung – GameTopic

Starfield ermöglicht es Ihnen, direkt zu anderen Planeten zu fliegen - eine ewige Enttäuschung - GameTopic

Starfield ist dafür ausgelegt, die Oberfläche von Planeten und den Raum zwischen ihnen getrennt zu halten, aber es ist möglich, direkt zu einem anderen Planeten zu fliegen – wenn man Zeit und Geduld hat.

Früher in diesem Jahr bestätigte Todd Howard, der Chef von Bethesda Game Studios, gegenüber GameTopic, dass Starfield es nicht erlaubt, nahtlos vom Weltraum zum Planeten zu fliegen, und betonte, dass dies für den Spieler “nicht wirklich wichtig” sei, um die damit verbundene technische Arbeit zu rechtfertigen.

“Leute haben gefragt: ‘Kannst du das Schiff direkt auf den Planeten fliegen?’ Nein. Wir haben früh im Projekt entschieden, dass die Oberfläche eine Realität ist und der Weltraum eine andere Realität”, sagte Howard.

“Wenn man versucht, viel Zeit auf die Zwischenräume, wie diese Übergänge, zu verwenden, dann verbringt man einfach viel Zeit mit etwas, das für den Spieler nicht wirklich wichtig ist”, argumentierte Howard. “Also lassen Sie uns sicherstellen, dass es großartig ist, wenn Sie auf der Oberfläche sind, und großartig, wenn Sie im Weltraum sind, und dass diese Realitäten so gut aussehen und funktionieren, wie sie können.”

Das Ergebnis ist, dass Starfield eher einem Mass Effect ähnelt als einem No Man’s Sky, wenn es um die Erforschung des Weltraums geht, aber das hat den Streamer und Schriftsteller von Sony Santa Monica, Alanah Pearce, nicht davon abgehalten, die Grenzen des Starfield-Weltraums zu testen.

Während eines Wochenend-Streams auf Twitch steuerte Pearce auf Pluto zu und richtete ihr Schiff direkt auf die virtuelle Version des Zwergplaneten in Starfield. “Ich lasse mein Schiff laufen, während ich schlafe, um zu sehen, ob ich irgendwann mit Pluto auf irgend eine Weise kollidiere, für die Wissenschaft”, sagte Pearce in einem Beitrag auf X. Pluto wurde wegen seiner langsamen Umlaufbahn gewählt, was ihn zu einem relativ stabilen Punkt im Weltraum macht. Dennoch bewegte sich Pluto genug, dass Pearce etwa alle 30 Minuten den Kurs korrigieren musste und sich einen Timer stellte, um aufzuwachen.

Sieben – ja, sieben – Stunden später tauchte Pluto am Horizont auf. Was dann geschah, war eine Enttäuschung. Als Pluto sich seiner pixelierten Form näherte, stellte sich heraus: “Ich kann nicht glauben, dass ich gleich Pluto berühre”, sagte Pearce. Aber es gibt keine realistische Darstellung von Pluto auf diese Weise. Pluto ist anscheinend nur ein klobiges, graues Bild im Weltraum, und Pearce durchquerte ihn schließlich direkt. Es gibt keine erzwungene Landeanimation. Es ist alles eine Illusion. “Ich weiß nicht, was ich tun soll”, sagte Pearce, ratlos.

Also, was haben wir über die Funktionsweise von Starfield gelernt? Die Raumfahrt im Spiel ist nicht auf kleine Himmelskörper oder Zonen beschränkt, aus denen man nicht heraus kann, was bedeutet, dass man in einer halbrealistischen Darstellung der Entfernung im Weltraum zu einem Planeten fliegen kann. Aber sobald man auf einem Planeten ist, bricht Starfield ein wenig zusammen und lässt einen nah an ein Objekt herankommen, das einen Planeten repräsentiert, aber kein echter Planet ist. Was kommt als nächstes? In einem Nachfolgebeitrag auf X fragte Pearce sich, ob man zwischen Systemen fliegen könne. Hat jemand 100 Stunden übrig?

Wenn du Starfield spielst, hier ist GameTopics praktischer Leitfaden zur Anpassung des Schiffs. In der Zwischenzeit hier sind alle Dinge, die man zuerst in Starfield tun kann.

Wesley ist der UK News Editor für GameTopic. Du findest ihn auf Twitter unter @wyp100. Du kannst Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected] erreichen.