Spider-Man ist kein Polizist mehr, er ist ein Feuerwehrmann

Spider-Man ist kein Polizist mehr, er ist jetzt ein Feuerwehrmann!

Miles Morales als Spider-Man sitzt in der Nähe eines Polizeireviers in Spider-Man 2.
Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment über GameTopic

Spider-Man 2 setzt sich mit der Rezeption seines Vorgängers auseinander – zum Besseren hin

In Marvel’s Spider-Man 2 ist Spidey ein Feuerwehrmann, ein Stadtingenieur, ein einzelner medizinischer Lufttransport, ein Open-Source-GMO-Chemiker und ein Beschützer der prekären Bienen-Community von New York. Aber es gibt eine Sache, die dieser Spider-Man nicht ist: ein Polizist.

Dies ist ein bedeutsamer Karrierewechsel für Peter Parker, der der Polizei im Original-Spiel Spider-Man nicht so sehr geholfen hat wie er die Polizei war.

Um die Karte des Spiels von 2018 freizuschalten, hat Spidey die Überwachtürme des NYPD aktiviert. Er war immer als erster am Tatort, während die eigentlichen NYPD-Beamten immer zu spät kamen – wenn überhaupt. Er nannte sich scherzhaft “Spider-Cop” und machte Eindrücke von abgebrühten Detektiven. Ich bin nicht hier, um diese kreative Entscheidung zu verhandeln (reichlich nachdenkliche Autoren haben bereits einen ausgezeichneten Job gemacht), aber ich bin hier, um die Veränderung in der Fortsetzung zu feiern, die sofort spürbar und beeindruckend ist.

Nach der Eröffnungssequenz des Spiels, in der ein Riesen-Sandmann Teile von New York City zerstört, widmet sich Spider-Man dem dringendsten Problem: Der Unterstützung der Überlebenden. Er rennt eine Straße entlang, die mit Staub und Rauch bedeckt ist, schockierten Büroangestellten und Ersthelfern, die sich um Brände und Verletzte kümmern. Dann hilft er, ein bestimmtes bekanntes Gesicht ins nächstgelegene Krankenhaus zu bringen. Der Moment setzt den Ton: Peter Parker und Miles Morales nutzen ihre Fähigkeiten jetzt, um Gemeinschaften zu heilen.

Das Spidey-Duo trägt Menschen auf ihren Schultern und bringt sie ins Krankenhaus. Sie lernen von Nachbarn, dass Gesetze nicht zwangsläufig hilfreich sind und sogar diejenigen bestrafen können, die Hilfe brauchen. Sie setzen sich immer wieder mit übersehenen Mitgliedern ihrer Gemeinschaft (insbesondere älteren Menschen) auseinander und zeigen ihnen die einfache Freundlichkeit des Zuhörens. Und sie kämpfen gegen die voreingenommene Annahme von Rückfall, indem sie die meiste Zeit damit verbringen, reformierte Superschurken zu schützen, die ihre Strafe verbüßt haben und einfach wieder ein normales Leben führen wollen.

Verdammt, Spideys Netz scheint jetzt magische kauterisierende und heilende Kräfte zu haben, abgesehen von der Fähigkeit, brennende Gebäude zu löschen.

Besonders angetan bin ich von dem, was die Spideys sofort nach dem beängstigendsten Panikanfall der Geschichte für Sandmann tun. Überall in der Stadt finden Peter und Miles Splitter von Sandmann – feuerjuwelenbesetzter Sand, verstehst du! – die, wie uns MJ am Telefon sagt, seiner menschlichen Identität, Flint Marko, helfen, sich in einem Krankenhausbett in der Stadt zu erholen. Ich werde das Ergebnis nicht verraten, aber es ist bezeichnend, dass Peter Parker zur Hälfte dieses wilden Durcheinanders von sonstigen albernen Nebenquests, in denen Spidey gegen kleine Sandmänner kämpft, aktiv darauf hofft, dass Marko sich erholen und sich mit seiner Familie wieder vereinen kann.

Ich kann mich nicht an ein anderes AAA-Spiel erinnern, das so deutlich und selbstkritisch sowohl mit seinem Vorgänger als auch mit seinen Kritikern in Dialog tritt. Eurogamer sprach mit dem Leitenden Kreativdirektor von Spider-Man 2, Bryan Intihar, über die Diskussion, die Spider-Mans Verhältnis zur Polizei im ersten Spiel ausgelöst hat, das von vielen Kritikern als pro-polizeiliche Botschaft aufgefasst wurde, zu einer Zeit, als die Strafverfolgungsbehörden intensiv überwacht wurden. “Natürlich war das nicht unsere Absicht”, sagte Intihar. “Ich denke, dass wir bei zukünftigen Projekten über solche Dinge nachdenken werden.”

Nachdem ich einen Großteil des Spiels gespielt habe, kann ich spüren, wie Intihar und das Team die Arbeit geleistet haben, manchmal auf charmant übertriebene Weise. Eine sehr frühe Mission lässt Peter Parker überzeugend argumentieren, warum wir Waffen verbieten und stattdessen Umarmungen geben sollten. Er prügelt Schurken vor einem Gebäude nieder, auf dem “Stadt-Schießclub” steht. Als Spider-Man ein Dachgartenlabor wiederherstellt, sagt er zu sich selbst: “Ich kann nicht glauben, dass EMF diese GMOs Open Source macht. Profit sollte keine Rolle spielen, wenn es um grundlegende menschliche Bedürfnisse geht.” Peter Parker fragt einen Mit-Superhelden, ob sie Tattoos hat. “Nur eins von Spider-Cops Grabstein”, antwortet sie.

Die Schöpfer des Spiels haben sich New York als eine Anti-Gotham City vorgestellt, voller Licht und Liebe, wo die Kriminellen das Vergnügen haben, absurde Mietpreise für Wohnungen zu zahlen, anstatt hinter Gittern in einer Anstalt zu leben.

Es balanciert zwischen Kitsch, aufrichtiger Ernsthaftigkeit und dem echten Glauben an das Gute, der den Moment in Sam Raimis Film Spider-Man 2 einfängt, als die U-Bahn-Passagiere einem verletzlichen, unmaskierten Peter Parker zur Sicherheit helfen. Miles Morales löst ein Rätsel, indem er geheime Nachrichten in der öffentlichen Kunst lokaler BIPOC-Künstler entdeckt und einem Freund hilft, indem er seine Lieblings-Tauben von den überfüllten Piers Manhattans Battery in einen baumbestandenen Park in Queens führt. Anstatt für J. Jonah Jameson zu arbeiten, machst du Fotos vom “echten New York” für den Redakteur Robbie Robertson, der über wunderschöne Wandgemälde, Hinterhof-Treffen und den mythischen Geist von NYC sinniert.

Das ist der Spider-Man, den ich als Kind verehrt habe. Als Kind konnte ich mir nicht einmal vorstellen, geschweige denn mich mit dem Prügeln von Mobbern identifizieren. Aber eine helfende Hand zu reichen? Das habe ich verstanden.

Ich bin um Feuerwehrleute und Rettungssanitäter aufgewachsen. Mein Vater war Chef der Feuerwehr in unserer Stadt. Ich schäme mich zuzugeben, dass mir erst in diesem Monat, während ich dieses Spiel durchgespielt habe, klar geworden ist, warum Spider-Man mein Superheld war: Er ist genau wie mein Vater. Selbstlos. Er setzt sich ständig selbst in Gefahr, spricht aber nie darüber. Auch er hatte Schwierigkeiten, die Arbeitszeiten mit dem Familienleben in Einklang zu bringen, aber immer wenn er da war, bot er ein großes Lächeln, ein offenes Ohr und unermüdliche Energie, um bei Problemen des Tages zu helfen. Selbst wenn dieses Problem nur knifflige Mathe-Hausaufgaben waren.

Superhelden wurden für ihre moralische Klarheit erschaffen: Die Guten besiegen die Bösen. Aber die Welt wird immer komplexer, sodass es nicht so einfach ist, einen “guten Superhelden” zu erschaffen, indem man jemandem eine Maske gibt und ihm sagt, er solle ein paar Hintern treten. Das ist die eine Hälfte des Jobs, und das verkörpern beide Spider-Mans immer noch. Das Spiel – wie praktisch jeder Spider-Man-Text – glaubt immer noch daran, dass der Staat das Gewaltmonopol haben sollte.

Aber jeder Held hat noch eine zweite Hälfte seines Jobs: Was tun sie nach all dem Hintern treten? Und hier haben Superhelden (und Ersthelfer) die Möglichkeit, den Menschen zu dienen, nicht nur einem Gerechtigkeitsbegriff.

Ich bin meinem Vater immer dankbar gewesen für seine Mentorin im Leben, aber jetzt kann ich bis tief in meine Kindheit zurückblicken und erkennen, dass jedes Mal, wenn wir zusammen Spider-Man gelesen haben, er sich selbst in den Text eingebracht hat. Und er hat mir auf einer instinktiven Ebene beigebracht, wie man das Beste in Spidey sieht.

Das ist es, was ich in Spider-Man 2 sehe.