Josh Sawyer würde Pillars of Eternity 3 machen, wenn er ein Budget in der Größenordnung von Baldur’s Gate 3 bekäme – GameTopic

Josh Sawyer würde Pillars of Eternity 3 machen, wenn ihm ein Budget von Baldur's Gate 3 winken würde - GameTopic

Obsidian Entertainment veröffentlichte im Mai 2018 Pillars of Eternity 2: Deadfire und hat seitdem keine Neuigkeiten über eine weitere Fortsetzung der Pillars-Serie bekannt gegeben. Nun sagte der Studio Director Josh Sawyer von desGameTopic, dass er gerne Pillars of Eternity 3 entwickeln würde – unter der Bedingung, dass das Spiel das gleiche Budget wie Baldur’s Gate 3 erhält.

In einem Video-Interview mit Touch Arcade anlässlich des Jubiläums von Pentiment sagte Sawyer, dass er die ersten beiden Pillars-Spiele liebt, aber gerne Pillars 3 machen würde, wenn es keine zeitlichen oder finanziellen Einschränkungen gäbe. Für Pentiment 2 sagte er jedoch nicht dasselbe.

“Ich glaube nicht, dass ich Pentiment 2 machen würde. Ich bin wirklich sehr zufrieden mit diesem Spiel. Es ist nicht so, dass ich nicht zurückkehren möchte, aber ich habe es gerade erst gemacht, also würde ich wahrscheinlich noch etwas warten”, sagte Sawyer.

“Ich glaube, wenn es wirklich ein unbegrenztes Budget wäre, würde ich Pillars 3 versuchen, weil ich weiß, welches Budget für Deadfire zur Verfügung stand, das nicht allzu hoch war. Ich habe auch gehört, welches Budget für Baldur’s Gate 3 verfügbar war, und ich werde keine Zahlen nennen, aber wenn ich dieses Budget bekäme, würde ich sicher Pillars 3 machen.”

Sawyer fügte hinzu, dass er bei der Entwicklung von Pillars 3 eine rundenbasierte Kampfstruktur verwenden würde.

Pillars of Eternity lebt weiter

Pillars of Eternity 2: Deadfire wurde durch eine Crowdfunding-Kampagne finanziert, die Obsidian 2017 auf Fig ins Leben gerufen hat, um 1,1 Millionen US-Dollar zu sammeln, wobei 2,25 Millionen US-Dollar für Anteile zur Verfügung standen. Das Ziel wurde in weniger als 23 Stunden erreicht und die Mittel wurden bis zum Ende der Kampagne auf 4,4 Millionen US-Dollar erhöht. Baldur’s Gate 3 von Larian Studios hatte ein Budget von 100 Millionen US-Dollar. Das entspricht dem Budget eines großen Hollywood-Films.

Beide Spiele lassen sich von den isometrischen RPGs der 90er Jahre inspirieren, insbesondere von den Spielen, die von Black Isle Studios entwickelt wurden, dem Vorläufer von Obsidian.

Wir schrieben über das Original Pillars of Eternity, “Pillars of Eternity verkörpert nahezu alles, was großartig an klassischen RPG-Erlebnissen ist. Die Qualität des Schreibens und die Liebe zum Detail in seiner Welt sind so, dass es manchmal wirkt, als ob Neil Gaiman hier den Dungeon Master spielt. Am wichtigsten ist jedoch, dass Pillars of Eternity den Weg für eine bahnbrechende RPG-Serie ebnet. Es ehrt die Klassiker, bringt eigene großartige Ideen ein und wird dabei selbst zu einem Klassiker. Spiele wie dieses sind immer eine Reise wert, und diese hier ist verdammt nochmal eine solche Reise wert.”

Beide Teile von Pillars of Eternity wurden von den Fans verehrt, aber besonders der zweite Teil hatte Schwierigkeiten in den Verkaufscharts. Das Universum lebt jedoch in Avowed weiter, das voraussichtlich 2024 veröffentlicht wird. Es handelt sich zwar nicht um ein isometrisches RPG, aber es wird vorerst ausreichen.

Baldur’s Gate 3 hingegen erfreut sich weiterhin großer Erfolge sowohl auf dem PC als auch auf Konsolen und beweist, dass rundenbasierte PC-RPGs eine große Zielgruppe finden können. Für weitere Informationen schauen Sie sich unsere Baldur’s Gate 3 Guides an.

Cristina Alexander ist eine freiberufliche Autorin für GameTopic. Um Calvin Harris zu paraphrasieren, trägt sie ihre Liebe zu Sonic the Hedgehog wie eine große Sache zur Schau. Folgen Sie ihr auf Twitter @SonicPrincess15.