Silent Hill Ascension ist die Ursprungsgeschichte des Horrors, die wir uns immer gewünscht haben, und seine Telltale-artigen öffentlichen Abstimmungen versprechen Chaos.

Silent Hill Ascension Die Horror-Ursprungsgeschichte, nach der wir uns immer gesehnt haben, mit Telltale-artigen öffentlichen Abstimmungen voller Chaos.

Silent Hill: Ascension markiert eine neue Ära für die angesehene Survival-Horror-Serie. Neben dem kommenden Remake von Silent Hill 2, das von Bloober Team geleitet wird, sowie dem bisher verborgenen Silent Hill Townfall von No Code, ist Ascension ein wichtiger Teil der modernen Renaissance der Franchise nach jahrelanger Stagnation. Als richtige Ursprungsgeschichte zeigt Ascension eine Seite der namensgebenden ruinierten Stadt, die wir noch nie zuvor gesehen haben. Und als Konzept geht Ascension in eine völlig neue Richtung, die von Team Silent’s vergangener Schöpfung abweicht.

Von Genvid Entertainment in Zusammenarbeit mit Konami zum Leben erweckt, ist Silent Hill: Ascension das jüngste MILE (Massive Interactive Live Event) Projekt des Unternehmens – ein Unterfangen, das sich über mehrere Monate erstreckt, wobei Spieler auf der ganzen Welt durch Massenabstimmungen alle 24 Stunden darüber entscheiden, wer lebt, wer gedeiht und wer stirbt. Ascension macht heute Abend seine ersten vorsichtigen Schritte (18:00 Uhr PT / 21:00 Uhr ET / 01:00 Uhr UK) und mit bereits über einer Million weltweiten Vorregistrierungen scheint es sicher, dass die Fans der Serie gespannt sind, was sie erwartet.

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(Bildquelle: Konami)

(Bildquelle: Genvid)

The Walking Dead: Last Mile könnte einen Blick in die Zukunft des Gamings geben

Mit seiner umfangreichen Erfahrung bei ähnlichen Projekten für die Rival Peaks und Pac-Man-Communities hat Genvid im vergangenen Jahr mit The Walking Dead: Last Mile seinen bisher größten MILE-Versuch unternommen. Als Exklusivspiel für Facebook Gaming war das episodische interaktive Erzählspiel in Alaska eine Mischung aus Telltale, visuellem Roman, Farmville und Live-Studio-TV-Show. Dabei hatten wichtige Entscheidungen wesentliche Auswirkungen im Spiel und wurden wöchentlich von der Community per Abstimmung für vier Monate festgelegt.

Zwischen den Episoden konnten Spieler einen Avatar anpassen, Minispiele ausprobieren, “Gebote” abschließen, die bei den Entscheidungen halfen, Graphic Novels lesen, neue Szenen zur Geschichte des Spiels ansehen und bereits erlebte Höhepunkte der Handlung erneut besuchen. Jedes endgültige Ergebnis wurde als Kanon im größeren The Walking Dead-Universum etabliert. Am Ende jeder Woche wurden die Ereignisse der letzten sieben Tage in einem Facebook Watch-Live-Stream zusammengefasst, moderiert von den Schauspielerinnen Yvette Nicole Brown und Felicia Day, die vor allem für ihre Arbeit in Community und Supernatural bekannt sind. Und dann begann der Prozess für den nächsten Teil der Geschichte von Minute zu Minute von Neuem.

Aufbrechend von der Facebook-Exklusivität ist Silent Hill: Ascension ein eigenständiges Spiel, das entweder über eine dedizierte mobile App oder direkt über den Desktop-Browser gespielt wird. Die Geschichte folgt dem “komplexen Leben” zweier Familien, die kurz davor stehen, Silent Hills dunkelste Geheimnisse direkt zu Beginn zu enthüllen. Anders als in allen bisherigen Silent Hill-Spielen beginnt Ascension vor dem Nebel, den verdrehten Ritualen, den unholyen Monstern und dem Pyramid Head mit seinem riesigen Messer, mit gewöhnlichen Menschen, die gewöhnliche Leben in einer scheinbar gewöhnlichen Umgebung führen.

Ascension startet jedoch erst in der Halloween-Nacht richtig, aber die erste Entscheidung des Spiels steht bereits jetzt zur Verfügung. Dort wird die Mutter und Kultführerin Rachel Hernandez versuchen, mit dem neuen Mitglied Joy Cirelli eine eher zwielichtige Form der Spiritualität auszuüben. Wenn die Dinge unweigerlich schiefgehen, übernimmt der Spieler die Kontrolle über Rachel und muss Joy sagen: “Vervollständige den Schwur”, “Lauf”, oder “Fleh’ um Gnade”.

Damit verschwendet Silent Hill: Ascension keine Zeit damit, die von der Serie bekannte von Spannung erfüllte Horroratmosphäre aufzubauen und die Idee, dass jede Entscheidung in Ascension zum Serienkanon wird, ist wirklich interessant – vorausgesetzt, was auch immer in der Serie anderswo in der Zukunft passiert, beschließt diese Storystränge und ihre Rahmenbedingungen erneut aufzugreifen und den getroffenen Entscheidungen dadurch ein zusätzliches Gewicht zu verleihen.

Spieler, die genau erfahren möchten, wie das Abstimmungssystem funktioniert, sollten sich das obenstehende Erklärungsvideo ansehen. Genvid sagt jedoch, dass jede bedeutende Entscheidung 24 Stunden lang offen bleibt, sodass Spieler, die nicht live dabei sein können, dies in ihrer Freizeit tun können. Zwischen den einzelnen wichtigen Entscheidungen können Spieler außerdem Rätsel lösen, Minispiele spielen und die neuesten Szenen des Spiels auf Abruf erneut ansehen, bevor die nächste große Entscheidung ansteht. Spieler können auch an sogenannten “Cameo-Wettbewerben” teilnehmen, bei denen die Avatare der Gewinner auf verschiedene Weise im Spiel auftauchen.

Als Silent Hill-Fan, der seit dem Beginn der Serie in den späten 90er Jahren dabei ist, ist die Aussicht auf “Ascension” sehr faszinierend. Ich habe mich schon lange nach einer richtigen Ursprungsgeschichte gesehnt – Silent Hill: Origins von 2007 für die PSP war ein Prequel zum ersten Spiel, das die eigentlichen Ursprünge der Stadt nicht in signifikanter Weise erforscht hat. Ich bin bereits an dem Rahmen interessiert, den “Ascension” für diese Grundlagen geschaffen hat. Zu diesem Zeitpunkt bin ich noch nicht zu 100% sicher über das Format, aber das liegt bestimmt an meinen eigenen Vorstellungen, die wiederum damit zusammenhängen, dass ich diese Spiele seit den Tagen der PS1 im letzten Jahrtausend spiele. Das heißt jedoch nicht, dass ich nicht bereit bin, es auszuprobieren; um mich auf die Welt einzulassen und zu sehen, wohin diese neueste Runde des Silent Hill-Horrors uns führt.

Sind Spiele wie “Silent Hill: Ascension” also die Zukunft? Das weiß ich immer noch nicht. Es könnte sein. In diesem Bereich gibt es auf jeden Fall so viel Potenzial für Geschichtenerzählung, und Silent Hill ist eine großartige Videospielumgebung, um sie zu beherbergen. Auf jeden Fall werde ich in ein paar Monaten mit einer informierteren Meinung zurückschreiben, nachdem “Ascension” mich entweder verschlungen oder wieder ausgespuckt hat.


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