Ich bin ein echter Angsthase, aber ich kann einfach nicht genug von Horror-Spielen wie Until Dawn und The Quarry bekommen.

Ich bin ein echter Angsthase, aber ich kann einfach nicht genug von Horror-Spielen wie Until Dawn und The Quarry bekommen! Wahnsinn!

Es führt kein Weg daran vorbei: Ich bin ein absoluter Angsthase, wenn es um Horrorspiele geht. Im Laufe der Jahre habe ich versucht, mich mit Spielen wie Alien: Isolation, Resident Evil und sogar Amnesia: The Dark Descent (als es die aufstrebende Let’s Play-Szene auf YouTube im Sturm eroberte) dem Genre zu stellen. Aber leider konnte ich es mit keinem von ihnen schaffen. Ich hatte gehofft, etwas törichterweise, dass meine Liebe zu den Alien-Filmen zumindest ausreichen würde, um meine Ängste in Creative Assemblys vielgelobtem Survival-Horror zu überwinden. Sobald mich jedoch der Schrecken, von einem Xenomorph gejagt zu werden, packte, musste ich eine Niederlage eingestehen.

Wie sehr ich es auch versuche, ich kann keine Schrecken in Spielen ertragen. Bei Filmen bin ich zwar zugegebenermaßen nicht viel besser, aber die interaktive Natur von Videospielen nimmt eine Ebene der Sicherheit weg, indem sie dich direkt in eine Albtraumsituation versetzt. Dank meines ängstlichen Herzens habe ich akzeptiert, dass ich die meisten Horrorerlebnisse nicht spielen kann, aber es gibt einige Ausnahmen. Ja, trotz meiner selbstbeschriebenen ängstlichen Natur liebe ich absolut die interaktiven, storygetriebenen Horrorfeste von Supermassive Games. Das heißt nicht, dass sie nicht voller Schrecken sind, das sind sie definitiv, also warum genieße ich sie so sehr, wenn ich doch so oft in die andere Richtung fliehe, sobald das Thema eines Spiels ist, dass es dich erschrecken soll?

Gruselnacht

(Bildquelle: Supermassive Games)

Ich denke, es kommt alles darauf an, dass ich interaktive, storygetriebene Spiele liebe, die von den Entscheidungen geprägt werden, die du triffst. Als großer Fan von Telltale Games war The Walking Dead das Gruseligste, was ich erlebt hatte, aber es fühlte sich immer so an, als gäbe es dort eine Sicherheitsebene, die man nicht in einem anderen zombiezentrierten Erlebnis wie Resident Evil mit einer Third-Person-Action finden konnte. Du bist immer noch sehr aktiv dabei, aber du kannst dich zurücklehnen und etwas Abstand zwischen dich und den Horror bringen.

Nachdem ich mich in The Wolf Among Us und Tales from the Borderlands verliebt hatte, habe ich immer nach anderen Spielen in ähnlicher Art gesucht. Das führte mich zur Entdeckung von Until Dawn, einem kinematischen, interaktiven Spiel, das genau den Spielstil anzapft, den ich mag. Trotz des Horror-Genres überwog meine Liebe zu dieser Art von Erlebnis jedes Gefühl der Beklemmung, das ich haben könnte. Nach monatelangem Sparen bekam ich endlich im Jahr 2016 meine eigene PS4, und Until Dawn stand ganz oben auf meiner Liste der Exklusivspiele, die ich ausprobieren wollte. Tatsächlich sollte es das allererste Spiel sein, das ich auf der Konsole spielte.

(Bildquelle: Remedy)

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Until Dawn ist wie ein interaktiver Horrorfilm, der den klassischen Schlitzer-Filmen Tribut zollt. Die Geschichte folgt acht jungen Erwachsenen, die in eine isolierte Berghütte zurückkehren, in der vor einem Jahr zwei ihrer Freunde verschwunden sind. Klingt absolut sicher, oder? Da kann sicherlich nichts schiefgehen. Natürlich lauert unter der Oberfläche eine unsichtbare Bedrohung, die definitiv auf Blut aus ist. Die Charaktere sind wie stereotype Figuren aus den Anfängen des Horrorfilms der 2000er Jahre und dadurch umso amüsanter.

Es gab auch einige interessante Ideen. Vorahnungsgebende Totems necken potenzielle Todesfälle wie in Final Destination, was eine zusätzliche Vorsicht zu allem, was du tust, mit sich bringt, damit du es nicht versehentlich wirklich geschehen lässt. Supermassive nutzte auch die Bewegungssteuerung des PS4 DualShock, um den Spieler dazu zu bringen, so still wie möglich zu bleiben, um nicht entdeckt zu werden. Es war zwar ein bisschen gimmickhaft und manchmal konnte es sich unfair anfühlen, wenn die geringste Bewegung den Tod einer Figur verursachte, aber es war eine neues Idee, die die Spannung bestimmter Szenen steigerte.

Es gibt sicherlich einige Jump-Scares und intensive Momente in Until Dawn, und es ist schwer, nicht nervös zu sein, wenn das Leben der Charaktere auf dem Spiel steht. Aber die Art und Weise, wie du entscheidest, ob sie die Nacht überleben oder einem grausamen Schicksal zum Opfer fallen, indem du eine Reihe von Entscheidungen und QTEs triffst, lässt dich das Gefühl haben, dass du auf sicherer Distanz teilnimmst. Ich kann die genaue Wissenschaft dahinter nicht erklären, aber aus irgendeinem Grund kann ich Horror in diesem bestimmten Format vertragen.

Die Verfolgungsjagd

(Bildquelle: Supermassive Games)

Der Steinbruch ist ein weiterer Höhepunkt von Supermassive, hauptsächlich weil er mich an den kitschigen, ikonischen Horror von Freitag der 13. erinnert. Auch hier gibt es jede Menge Schrecken, aber ich kann damit umgehen, wegen der wahlbasierten Art, wie du damit interagierst. Vielleicht rührt meine Angst vor bestimmten Spielen von meiner Beziehung zu Horror-Spielen aus meiner Kindheit her. Ich werde nie vergessen, wie ich versucht habe, Clock Tower 3 auf der PS2 zu spielen und der Albtraum, von einem hünenhaften, mit einem Vorschlaghammer bewaffneten Killer gejagt zu werden. An einer Stelle erinnere ich mich deutlich daran, mich hinter einigen Bühnenvorhängen zu verstecken und den Controller beiseite zu legen, um mich physisch vor dem Bildschirm zu verstecken.

Ein anderes Spiel, das sich in meiner Albtraum-Kiste verbirgt und nie wieder gesehen werden wird, ist Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Der Stress, meinen Vater dabei zu beobachten, wie er von mörderischen Dorfbewohnern in der Stadt Innsmouth verfolgt wurde, ist für immer in mein Gedächtnis eingebrannt. Vielleicht habe ich einfach für immer Angst davor, in Spielen gejagt zu werden, sei es Horror oder nicht. Aber es gibt etwas an diesen Spielen, das mich das Gefühl hatte, physisch in Gefahr zu sein. Als ob ich wirklich in der erschreckenden Situation wäre, anstatt daran teilzunehmen. Natürlich fand ich mich immer noch dabei, vor dem Bildschirm zurückzuweichen, als ich The Quarry spielte, aber ich würde es jederzeit vor Mr. X in Resident Evil 2 Remake wählen.

Ich habe es immer geschätzt, wie viel Handwerkskunst in Spielen steckt, die echte Schrecken erzeugen oder eine Atmosphäre schaffen, die dich nervös macht. Aber ich habe schon lange akzeptiert, dass ich einfach nicht das Zeug dazu habe, Horrorspiele zu spielen. Ich wünschte, ich hätte den Mut, mich in Spiele wie Alien: Isolation zu stürzen, wenn auch nur wegen der Art und Weise, wie es die Science-Fiction-Ästhetik und die retro-futuristische Technologie der Filme brillant einfängt. Zumindest kann ich dank Supermassive immer noch meinen Schrecken bekommen.


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