Rockstars Übernahme des FiveM Mod Teams könnte für GTA 6 absolut gigantisch sein.

Rockstar's acquisition of the FiveM Mod team could be huge for GTA 6.

Heute hat Rockstar seine Übernahme von Cfx.re bekannt gegeben, dem Community-Mod-Team hinter FiveM und RedM. Für Unkundige sind FiveM und RedM am besten bekannt für ihre Player-Made-Roleplay-Server für GTA 5 und Red Dead Redemption 2, bei denen einfallsreiche Schöpfer diese Spiele so sehr verändern, dass sie kaum wiederzuerkennen sind.

Wenn du selbst schon einmal GTA-Rollenspiel ausprobiert hast oder von meinen Abenteuern in Los Santos gelesen hast (insbesondere von dem Moment, als meine Karriere als mörderischer Müllmann von der Mafia beendet wurde), wirst du wahrscheinlich erkennen, dass diese neue offizielle Partnerschaft eine ziemlich große Sache ist. Im Laufe der Jahre hat Rockstar und sein Mutterunternehmen Take-Two Interactive zahlreiche von Spielern erstellte Projekte durch rechtliche Schritte eingestellt. Letztes Jahr wurde jedoch erklärt, dass sie hoffen, dass Rollenspiel-Server “sicher und freundlich” weiterhin florieren werden.

Das Veröffentlichungsdatum von GTA 6 mag uns noch entgehen, aber mit dem nun nahezu bestätigten Veröffentlichungszeitraum gilt dieser oben genannte Gedanke der Langlebigkeit sicherlich für den sechsten Teil der Hauptserie des Verbrechenssimulators.

Mitmachen und Spaß haben

(Bildquelle: Rockstar Games)

(Bildquelle: Rockstar)

Ich habe GTA 5 in eine verdrehte Version von Die Sims verwandelt, indem ich mein schreiendes Adoptivbaby mit zur Arbeit in ein Schlachthaus genommen habe

Nur die Vorstellung, dass GTA 6 offizielle Unterstützung für Rollenspiel-Server erhält, ist aufregend. Ehrlich gesagt hatte ich in meinen über 30 Jahren Videospielerfahrung während der abwegigsten GTA 5 Rollenspiel-Sitzungen schon den meisten Spaß. Die Vorstellung, dass wir dies nun in einem völlig neuen Sandbox-Modus, auf Next-Gen-Hardware, mit neuen Möglichkeiten und Konsequenzen tun könnten, klingt fantastisch.

Für mich ist GTA Online abseits von virtuellem Verbrechen und Ausschweifungen einfach ein cooler Ort zum Abhängen. Seine der Realität nachempfundenen Grundsätze und aktive Performance-Kultur bieten genau das richtige Maß an Flucht, das ich von digitalen Medien erwarte. Das Cayo Perico-Update erlaubte mir, während des Lockdowns an einem Strand ein DJ-Set zu sehen. Das Contract-Update ließ mich Dr. Dre treffen. Das Doomsday-Heist-Update ließ mich einen fliegenden DeLorean fahren. Und dank FiveM-Servern konnte ich die Realität aussetzen und stattdessen in die Rolle unzähliger imaginärer Charaktere schlüpfen.

Genau wie Rockstar bereits Creator-Inhalte in Newswire-Beiträgen und in sozialen Medien hervorhebt, wird uns eine bessere Veröffentlichung von GameTopics zeigen, was in der Rollenspielszene beliebt ist. Die Aussage, dass man dazu beitragen möchte, “die Dienste zu verbessern, die die Rollenspiel-Community ihren Entwicklern und Spielern anbietet”, könnte dazu beitragen, Faktoren wie Stabilität zu verbessern.

Meine Vermutung wäre, dass dies eine gegenseitige Sache zwischen der Community und Rockstar selbst sein wird. Ich habe meine Zeit in den aktuellen Welle von über 2000 Spieler fassenden Rollenspiel-Servern sehr genossen, aber sie neigen dazu, überlastet zu sein, Fehler zu haben und komplett abzustürzen. Mit mehr offizieller Unterstützung könnte sich die Stabilität verbessern. Und doch behält Rockstar zu diesem Zeitpunkt zumindest die Unterscheidung zwischen offiziell und communitygetrieben bei und kann hinter den Kulissen experimentieren und die Grenzen dessen, was möglich ist, ausloten, ohne sich offiziell auf irgendetwas festzulegen.

(Bildquelle: Rockstar Games)

“Und während frühzeitige Kritiker bereits darauf hinweisen, dass Rockstar und Take-Two die Übernahme nutzen werden, um den Rollenspielbereich irgendwann zu monetarisieren, bin ich zu diesem Zeitpunkt anderer Meinung.”

Natürlich ist die Übernahme von Cfx.re auch auf prinzipieller Ebene eine gute Sache für Spieler und Kreatoren. Trotz der DMCA-bedingten Durchgreifen in den letzten zehn Jahren hat Rockstar meiner Meinung nach in den letzten Jahren einen allgemeinen Wandel hin zu communityfreundlicherem Inhalt vollzogen. Wöchentliche Updates haben in letzter Zeit eine Reihe von Funktionen eingeführt, die von Spielern gewünscht wurden, wie eine 50-Auto-Garage, Straßenhändler, überfallbare Verstecke, tägliche geheime Übergaben und ein neuer Destiny 2 Xur-artiger Waffentransporter, der täglich an zufälligen Orten auf der Karte auftaucht. Ein Criminal Career Builder soll neuen Spielern einen Vorsprung verschaffen, während die jüngsten Sprunk vs eCola- und kollektiven Heist-Community-Events dazu beigetragen haben, Spieler bei gemeinsamen Zielen zusammenzubringen.

Dass sich dieser Ausblick nun auf GTA 6 durch die Rollenspielszene ausdehnen könnte, ist sicherlich eine großartige Sache und wird auch sicherlich mehr Leute zur Rollenspiel-Community selbst ziehen. Mit mehr beteiligten Spielern erweitert sich natürlich der Spielraum für das, was im Spiel möglich ist. Und während frühe Kritiker bereits nachdrücklich darauf hinweisen, dass Rockstar und Take-Two den Erwerb nutzen werden, um den Rollenspielraum zu monetarisieren, bin ich geneigt, zu diesem Zeitpunkt anderer Meinung zu sein.

Die Entscheidungsträger haben offensichtlich seit einiger Zeit ein Auge auf die Rollenspielszene geworfen und trotz des Ansehens, der Erfahrung und des Fachwissens eines Unternehmens wie Rockstar betreten sie hier weitgehend unerforschtes Terrain. Wenn es aus irgendeinem Grund nicht funktioniert, bin ich sicher, dass Rockstar schnell den Stecker ziehen wird. Aber wenn es funktioniert, nun ja, wenn du nicht schon aufgeregt auf GTA 6 warst, dann solltest du es jetzt wirklich sein.


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