Remedy nutzt Alan Wake 2, um uns zu zeigen, dass ihnen Quantum Break immer noch am Herzen liegt

Remedy nutzt Alan Wake 2, um uns zu zeigen, dass Quantum Break ihnen immer noch am Herzen liegt

Achtung: Dieser Artikel enthält einige vage Spoiler für Alan Wake 2, aber Sie könnten sie dennoch als Spoiler betrachten. Es gibt auch eine Menge Spoiler für Quantum Break.

Ich gebe zu, ein Quantum Break-Fan zu sein, trotz der gemischten Reaktionen, die Remedy’s Zeitreise-Actionspiel-im-Fernsehshow-Stil bei allen anderen hervorgerufen hat (GameSpot hat ihm damals eine 6 verliehen). Fehlerhaft, wie es auch sein mag, Quantum Break erfüllt immer noch das, was ich generell an Remedy mag. Es ist ein Spiel mit viel Ambition, das die transmedialen Ideen der Max Payne- und Alan Wake-Spiele erweitert und das einen ernsthaften Schwerpunkt auf seine verworrene, offensichtlich gut geplante Geschichte legt.

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Jetzt abspielen: Alan Wake 2 und die 13-jährige Reise, es zu erschaffen

Als Autor von Zeitreisegeschichten schätze ich es am meisten wegen der Menge an dargestellter Forschung und der Sorgfalt und Genauigkeit, mit der eine clevere Sci-Fi-Geschichte erzählt wird, in der die Charaktere innerhalb dieses Rahmens Sinn ergeben. Mir liegt Quantum Break am Herzen, weil es mir klar ist, dass es Remedy auch am Herzen lag.

Allerdings besitzt Remedy nicht die geistigen Eigentumsrechte an Quantum Break – das gehört Microsoft. Deshalb gab es nie ein Quantum Break 2, obwohl das Spiel viele Möglichkeiten für eine Fortsetzung offen lässt. Dennoch führten viele gute Ideen und Elemente, die bei der Entwicklung von Quantum Break entwickelt wurden, zu Remedy’s ausgezeichnetem Projekt nach Microsoft, Control, das selbst einen großen Wandel in Remedy’s Ansatz für Spiele darstellt. Control und Alan Wake 2 sind beide merkwürdiger, surrealer und stilisierter als frühere Remedy-Spiele (ganz zu schweigen von ihrer offensichtlichen und interessanten finnischen Note). Das Studio scheint sich mit sich selbst und den Arten von Spielen, die es machen möchte, wohler zu fühlen, und schlägt daher große und aufregende Haken.

Während Remedy’s letzte zwei Spiele zweifellos ihre besten waren, scheint Quantum Break dazu verdammt, eine Fußnote in der Geschichte dieser neuen Ära zu bleiben. Inzwischen staubt das Spiel im Dachboden des Videospielkanons ein und bleibt leise aus dem Blickfeld, bis es vergessen wird.

Zumindest wäre das in jedem anderen Fall so gewesen. Aber dann kam Alan Wake 2.

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Während Control das “Remedy Connected Universe” eingeführt hat, das die Geschichten von Remedy’s Titeln zu einer Art riesigem multiversalem Milieu verbindet, beginnt Alan Wake 2 die Auswirkungen der Prämisse zu zeigen. Mit einigen Nebenhandlungen und Charakteren deutet es an, dass das Multiversum Menschen auf seltsame und unbekannte Weise beeinflusst und es als schreckliches kosmisches Horrorkonzept entwickelt.

Die multiversalen Handlungsstränge von Alan Wake 2 deuten auch darauf hin, dass sich Remedy zwar Quantum Break offiziell nicht Teil des RCU (Remedy Connected Universe) und nicht Remedy’s Eigentum, aber der Entwickler ist nach wie vor an dem Spiel, seiner Geschichte und den zeitverzerrenden Zeitreiseimplikationen interessiert, die es geschaffen hat. Und wenn man sich die Geschichte der Rückkehr von Alan Wake ansieht, fragt man sich, ob es in der Zukunft von Remedy noch mehr Quantum Break geben könnte.

In Alan Wake 2 nutzt Remedy die Existenz von Quantum Break, um die Weite seines Multiversums und die Auswirkungen, die dieses Multiversum auf die darin lebenden Menschen haben kann, zu verdeutlichen. Das Spiel drückt das Konzept durch Tim Breaker aus, gespielt im Spiel vom Schauspieler Shawn Ashmore. Breaker beginnt als nur eine weitere Figur in Alan Wake 2 – er ist der Sheriff der Hauptkulisse des Spiels, der Stadt Bright Falls in Washington, und arbeitet mit der Protagonistin FBI-Agentin Saga Anderson zusammen, während sie die brutalen, rituellen Morde in der Gegend untersucht.

Dann verschwindet Tim Breaker mitten im Gespräch einfach in Luft.

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Später finden wir Breaker im Dunklen Ort wieder, der bösen alternativen Dimension im Zentrum der Alan Wake-Spiele, in der Alan, der zweite spielbare Charakter in Alan Wake 2, gefangen ist. Breaker glaubt, dass er vom Charakter Warlin Door in den Dunklen Ort gebracht wurde, mit dem Alan während einer surrealen Talkshow interagiert, aber er ist unsicher, warum. Breaker spricht auch von Träumen und Erinnerungen aus Leben, die er nicht gelebt hat, und das Spiel deutet an, dass es sich um Erinnerungen aus Quantum Break handeln könnte.

Ashmore spielt auch die Hauptfigur Jack Joyce in Quantum Break, und die Fans sind ziemlich sicher, dass Warlin Door eine (nicht urheberrechtsverletzende) Version von Martin Hatch ist, einem Pseudo-Antagonisten aus diesem Spiel. (“Warlin Door” ist im Grunde das, was “Martin Hatch” wäre, wenn man es durch einen namensgenerator ähnlich wie Wario laufen lassen würde.) Die Einbeziehung beider Charaktere und die Tatsache, dass es Hinweise auf ihre anderen Darstellungen in diesen Versionen von ihnen gibt, erinnert daran, dass Remedy Quantum Break zumindest als erwähnenswert unter seinen Geschichten betrachtet. Es mag möglicherweise nicht möglich sein, Quantum Break direkt in Alan Wake 2 und den Rest des RCU einzuschließen, aber es will es auch nicht verkommen lassen.

Und die Anspielungen auf Quantum Break könnten tatsächlich mehr über die laufenden Remedy-Geschichten aussagen, als zunächst offensichtlich ist. Obwohl Quantum Break nicht so seltsam und übernatürlich ist wie Control oder Alan Wake 2, konzentriert es sich auf ein Element, das AW2 besonders wichtig zu sein scheint: Zeitreisen.

Eine kurze Einführung in Quantum Break. Jacks bester Freund, Paul Serene, erfindet eine Zeitmaschine, und diese Zeitmaschine “bricht” den Fluss der Zeit. Die Geschichte handelt größtenteils davon, wie Jack und Paul gegeneinander kämpfen, während sie versuchen, Zeitreisen zu nutzen, um dieses Problem zu korrigieren, indem sie zukünftige Ereignisse rückgängig machen oder verändern. Allerdings kämpfen die Charaktere damit, erfolgreich in diesen Unternehmungen zu sein. Quantum Breaks Herangehensweise an Zeitreisen, die tatsächlich ziemlich rigoros und sogar ziemlich wissenschaftlich genau ist, besagt, dass die Vergangenheit scheinbar unveränderlich ist. Die Charaktere versuchen immer wieder, Ereignisse durch Zeitreisen zu verändern, aber ihr Einfluss ist letztendlich entscheidend für die Ereignisse, wie sie sie erleben. Die Frage, ob man die Vergangenheit ändern kann, wird fast schon zu einer ideologischen Frage, da die Personen in der Geschichte versuchen, ihre Schicksale zu ändern und dabei scheitern, aber das Spiel behauptet nie ganz eindeutig, dass es unmöglich ist, dies zu tun.

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Alan Wake 2 hat seine eigenen zeitreisenden Merkwürdigkeiten. Zeitschleifen spielen eine große Rolle in der Handlung von Alan, während er versucht, sich im Dunklen Ort zurechtzufinden, und er erlebt oft dieselben Ereignisse immer wieder aus verschiedenen Perspektiven. Und ohne zu viel zu verraten, gibt es mehrere Momente, in denen ein Ereignis in einem späteren Teil der Geschichte die Ursache für eine Wirkung ist, die in einem früheren Teil stattfindet.

Es ist nicht nur Alan Wake 2, das mit dem Fluss der Zeit spielt. Auch in Control gibt es davon etwas – am Ende der AWE-Erweiterung, die Control direkt mit Alan Wake 2 verbindet, kommt ein Alarm im Federal Bureau of Control, der die Charaktere über übernatürliche Ereignisse in Bright Falls informiert, anscheinend zwei Jahre aus der Zukunft.

Diese zeitbrechenden Momente ähneln sehr der Handlung von Quantum Break und lassen vermuten, dass Zeitreisen etwas ist, das den Entwicklern beim Vorantreiben der Geschichten des RCU im Kopf schwirrt. Die größeren Fragen der Physik und Metaphysik, ob es möglich ist, die Vergangenheit zu verändern, um die Zukunft neu zu schreiben, Zeitparadoxa und die Natur von Determinismus oder Schicksal, sind in Alan Wake 2 noch nicht aufgetaucht, aber die Grundlage dafür ist bereits vorhanden.

Diese Aspekte der Geschichte von Alan Wake 2 machen deutlich, dass Quantum Break weiterhin relevant ist für das, was Remedy aufbaut, auch wenn es kein direkter Teil der Geschichte sein kann.

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Oder kann es das?

Das Originalspiel Alan Wake wurde 2010 veröffentlicht und, wie auch Quantum Break, von Microsoft veröffentlicht. Später brachte Remedy einen kleinen Ableger namens Alan Wake’s American Nightmare heraus, aber jahrelang schien es, als würde es nie ein richtiges Alan Wake 2 geben. Und dann hat Remedy 2019 die Rechte an Alan Wake zurückerlangt. Alan tauchte in Control auf, das originale Spiel wurde in remasterter Form erneut veröffentlicht und nun haben wir Alan Wake 2.

Es scheint nicht allzu unwahrscheinlich zu sein, dass sich eine ähnliche Geschichte mit Quantum Break entfalten könnte. Mit Alan Wake 2 legt Remedy einige Grundlagen, die den Weg zu einem zukünftigen Quantum Break-Spiel ebnen könnten. Trotz der schwachen Resonanz des Originals gibt es viele faszinierende Elemente an Remedy’s Interpretation von Zeitreisen, die es wert wären, erneut besucht zu werden – und offensichtlich inspirieren einige dieser Ideen bereits neue Handlungsstränge und Charaktere in den laufenden RCU-Geschichten.

Es ist auch erwähnenswert, dass die Meta-Erzählung in gewisser Weise in beide Richtungen geht – Quantum Break hat auch Anspielungen auf die Alan Wake-Geschichte. Eine bestimmte Tafel in Quantum Break enthält eine ausführliche Zusammenfassung der Alan Wake-Geschichte und erwähnt Elemente, die später in Alan Wake 2 auftauchen würden. Der Begriff “Altered World Events”, ein zentraler Konzept von Control, taucht ebenfalls auf der Tafel auf.

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Noch interessanter ist der Live-Action-Trailer für “Return”, eine Geschichte über zwei FBI-Agenten, die Alan untersuchen, bevor er anscheinend aus der Dunklen Ebene entkommt. Der Trailer in Quantum Break entspricht nicht genau dem, was in Alan Wake 2 passiert, aber schon dieser kurze Blick ist in beiden Themen und Handlungssträngen ziemlich ähnlich. Die beste Szene des Trailers wird sogar in Alan Wake 2 genau nachgestellt.

Dies könnten nur lustige Remedy Easter Eggs sein, aber ihre Einbindung lässt zumindest vermuten, dass Remedy während der Entwicklung von Quantum Break über eine größere, zusammenhängende Geschichte zwischen seinen Spielen nachgedacht haben könnte. Und das wiederum macht es wahrscheinlicher, dass Remedy Ideen hat, wie Quantum Break in seine sich entfaltende Narrative passen könnte, falls sich die Gelegenheit ergeben sollte.

Zumindest haben die Quantum Break-Liebhaber unter uns Grund zur Freude. Es ist offensichtlich, dass Remedy nicht die Absicht hat, sein Spiel für die Xbox One zu vergessen, auch wenn es nicht vollständig in seine neue erzählerische Richtung integriert werden kann. Die besten Teile von Quantum Break leben in irgendeiner Form weiter und scheinen als Inspiration für noch mehr seltsame und faszinierende Wendungen zu dienen, die noch kommen werden.