Slay The Spire Die besten Builds für den Schleichenden

Slay The Spire Die besten Builds für den Schleichenden Schleicher

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Slay the Spire ist ein schwieriges Spiel und erfordert viel Geschick, um es zu besiegen. Natürlich ist dies als Rogue-like-Spiel zu erwarten, aber Sie werden nur erfolgreich sein, wenn Sie ein gutes Verständnis für jeden der vier Charaktere des Spiels haben und wissen, wie man die besten Decks für sie erstellt.

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Die Stille hat das größte Ausgangsdeck im Spiel mit zwölf Karten und das unglaublich starke Relikt “Ring der Schlange”, das ihr ermöglicht, zu Beginn jedes Kampfes zwei zusätzliche Karten zu ziehen. Mit den richtigen Builds kann sie unaufhaltbar werden, und wir haben hier einige der besten Builds für die Stille.

Aktualisiert am 9. November 2023, von Sean Murray: Sie suchen nach Builds für die Stille in Slay the Spire? In diesem aktualisierten Leitfaden sind wir jetzt besser formatiert und bieten noch mehr Tipps, um das Spielen mit der Stille leichter als je zuvor zu machen. Außerdem haben wir diesem Leitfaden mehr Links zu anderen hilfreichen Themen rund um Slay the Spire hinzugefügt.

Wie man Decks für die Stille baut

Der Schlüssel zum Deckbau in Slay the Spire besteht nicht darin, im Voraus ein bestimmtes Deck auszuwählen, sondern mit den Karten und Relikten zu arbeiten, die das Spiel Ihnen gibt, und Karten auszuwählen, die gut mit den guten Karten und Relikten harmonieren, die Ihnen zu Beginn des Durchlaufs angeboten werden.

Die Stille hat viel Zugriff auf Kartenzug, daher kann jede Größe des Decks funktionieren. Wie bei den anderen Charakteren ist es jedoch wichtig, dafür zu sorgen, dass es keine überflüssigen Karten gibt, indem Sie nutzlose Karten wie Schlag entfernen, sobald Sie ein funktionierendes Deck haben. Es gibt nichts Schlimmeres, als eine ineffektive Karte in einer entscheidenden Runde zu ziehen.

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Gift-Build

Karten, auf die man achten sollte: Tödliches Gift, Einschränkender Nebel, Hüpfende Flasche, Schädliche Dämpfe, Katalysator, Burst, Albtraum

Einer der Haupt-Builds für die Stille nutzt den Giftmechanismus. Ein vergifteter Gegner erleidet am Ende deines Zuges Schaden in Höhe des Giftwerts und dann verringert sich sein Giftwert um eins. Gift kann eine sehr effektive Möglichkeit sein, enormen Schaden zuzufügen, und seine schadensüberzeitliche Natur kann brillant sein, um dich auf Verteidigung zu konzentrieren.

Die besten Karten zum Zufügen von Gift sind:

  • Tödliches Gift, das dem Gegner fünf (sieben aktualisiert) Gift zufügt.
  • Einschränkender Nebel, der allen Gegnern vor der Erschöpfung vier (sieben aktualisiert) Gift und zwei Schwäche zufügt.
  • Hüpfende Flasche, die einem zufälligen Gegner drei (vier aktualisiert) Mal Gift zufügt.
  • Schädliche Dämpfe, eine Fähigkeit, die zu Beginn jedes Zuges Feinden zwei (drei aktualisiert) Gift zufügt – ideal, um sich zu skalieren, während Sie sich auf Verteidigung konzentrieren, oder um zu verhindern, dass Giftwerte abnehmen.

Der wahre Schlüssel zu einem Gifte-Deck ist jedoch Katalysator, eine Fähigkeit, die die Menge an Gift verdoppelt (verdreifacht, wenn aufgerüstet), die ein Feind hat.

In Bezug auf Verteidigungsstrategie ist die mit Abstand beste Karte für jedes Silent-Deck Footwork. Das gibt dir zwei Geschicklichkeit (drei bei aufgerüstet) – ein Buff, der den Block, den du durch Karten bekommst, um die Menge der Geschicklichkeit erhöht, die du hast.

Mit ein paar Footworks im Spiel, blocken sogar Verteidigungskarten zweistellig. Gute Blockkarten, auf die du achten solltest, sind Ausweichen und Rollen, das dir auch Block für den nächsten Zug gibt, Überlebender, das guten Block im Austausch gegen das Ablegen einer Karte gibt, und Rückwärtssalto, das neben Block auch Kartenziehen gibt.

Eine nicht-blockende Option für Verteidigung ist Schattenform, das anstelle von Block zweifachen intangibel gewährt. Intangibel reduziert den erlittenen Schaden für so viele Züge auf eins, wie du intangibel bist.

Hinsichtlich Relikten ist Kunst des Krieges schön, da Gifteffekte nicht wirklich auf Angriffen beruhen, so dass es im Grunde genommen kostenlosen Energy pro Runde ist. Allerdings sind die beiden großen Relikte für Gift das Schädel der Schneke und das Exemplar. Ersteres fügt immer zusätzliches Gift hinzu, wenn du Gift anwendest, was einen schönen Schub gibt, und letzteres sorgt dafür, dass wenn ein vergifteter Feind stirbt, sein Giftwert auf einen anderen zufälligen Feind übertragen wird, was Gift in Mehrgegnerkämpfen rentabler macht.

Eine andere Möglichkeit dies zu tun, ist mit der Karte Leichenexplosion, die Gift anwendet und dafür sorgt, dass wenn der betroffene Feind stirbt, alle Feinde Schaden in Höhe der Maximal-TP des verstorbenen Feinds erleiden – eine wertvolle Karte für jedes Deck, wirklich.

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Shiv-Build

Karten, auf die du achten solltest: Sturm aus Stahl, Klingentanz, Umhang und Dolch, Unendliche Klingen, Genauigkeit, Nachbild

Shiv-Builds nutzen die nullkosten Karte Shiv, die die Silent auf verschiedene Arten in die Hand nehmen kann. Klingen-Tanz fügt einfach drei (vier aufgerüstet) hinzu, während Sturm aus Stahl die gesamte Hand verwirft und sie durch Shivs ersetzt, was gut funktioniert, wenn du eine größere Hand ziehen kannst.

Unendliche Klingen fügt hingegen am Anfang jedes Zuges ein Shiv in deine Hand hinzu, und Umhang und Dolch bietet Block (gut mit Footwork), während ein (zwei aufgerüstet) Shiv in deine Hand gelegt wird.

Eine Verteidigungsoption, die einzigartig gut mit Shivs funktioniert, ist Nachbild, das dir einen Block für jede gespielte Karte gibt. Da du eine unvergleichliche Anzahl von Karten spielst, wenn du mit Shivs spielst, kann sich das wirklich summieren.

Diese enorme Kartenverwendungsmenge ist auch das, was Shivs gut mit den Ninja-ReliktenShurkien und Kunai – synergieren lässt. Wenn du drei Angriffe in einem einzelnen Zug spielst, geben dir diese Relikte jeweils einen Stärke- und einen Geschicklichkeitspunkt. Angesichts der vielen Shivs, die du in einem Zug spielen kannst, ist es leicht, mehrere Punkte von beiden zu sammeln, wenn du das Glück hast, diese Relikte zu ergattern.

Noch eine weitere mildernde Option, die in jedes Deck passt, aber auch hier erwähnt sein sollte, ist Entkräftung, die dem Gegner dauerhaft Stärke entzieht, die dem Energiebetrag entspricht, den du beim Ausspielen der Karte hast, und auch genauso viel Schwäche verursacht. Ebenso Durchdringendes Wehklagen entfernt sechs (acht aufgerüstet) Stärke vom Gegner, stellt sie aber nach seinem Zug wieder her.

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Beste Grand Finale Build für die Stille

Wichtige Karten: Grand Finale, Berechnetes Wagnis, Vorbereitung, Rückwärtsrolle, Handwerkszeug, Gut geplante Pläne

Grand Finale ist so etwas wie ein Meme-Build, aber es kann Spaß machen, ihn zum Laufen zu bringen, und es lohnt sich, darüber zu sprechen, weil er eine der besten Eigenschaften der Stille in jedem Deck erklärt – ihren brillanten Zugang zu Karten ziehen und ablegen.

Deck-Manipulation ist in Slay the Spire sehr mächtig, und die Stille hat eine Vielzahl von Karten, die dein Deck schneller zyklisieren können, als einfach darauf zu warten, jedes Mal eine neue Hand zu ziehen.

In jedem Deck, das du baust, ist das großartig, um dir zu ermöglichen, nützlichere Karten schneller zu sehen, zusätzlichen Block an den Runden zu erhalten, in denen du angegriffen wirst, oder zusätzliche Angriffe in Runden zu ziehen, in denen du Feinde angreifen kannst, die dich nicht angreifen.

Darüber hinaus hat die Stille mehrere Karten, die speziell mit dem Ablegen interagieren. Taktiker und Reflex geben dir Energie bzw. Kartenzug, wenn sie abgelegt werden, und Hinterlistiger Schlag ist eine Angriffskarte, die ihre Kosten zurückerstattet, wenn du bereits eine Karte in dieser Runde abgelegt hast. Das macht sie zu einem guten frühzeitigen Kauf, wenn du viele Karten ablegen kannst.

Es gibt sogar Relikte, die mit dem Ablegen interagieren – Tingsha fügt einem zufälligen Gegner drei Schaden zu, wenn eine Karte abgelegt wird, Tough Bandages gibt dir drei Block, wenn du eine Karte ablegst, und Hovering Kite gibt dir einmalig Energie, wenn du eine Karte in dieser Runde ablegst.

Was Grand Finale betrifft, ist es eine kostenlose Karte, die massiven 50 Schaden an alle Gegner verursacht, aber nur gespielt werden kann, wenn keine Karten in deinem Nachziehstapel sind. Deshalb sind das Karten ziehen und ablegen der Stille nützlich für dieses Deck, da du diese Situation viel einfacher manipulieren kannst, als auf ein Wunder zu warten.

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