Valve sagt, dass die Technologie für ein vollständiges Steam Deck 2.0 noch nicht existiert.

Valve Die Technologie für ein vollständiges Steam Deck 2.0 existiert leider noch nicht.

Valve hat gesagt, dass man nicht so bald mit einer Steam Deck 2.0 rechnen soll, da die Technologie für einen großen Leistungssprung bei tragbaren Geräten noch nicht existiert.

Valve-Entwickler haben vor der heutigen Ankündigung des Steam Deck OLED mit Eurogamer über die neuen Funktionen gesprochen, die beim ursprünglichen Steam Deck nicht möglich waren.

Das Unternehmen gab außerdem bekannt, dass derzeit an mehreren Spielprojekten gearbeitet wird, die weiterhin auf dem bisherigen Leistungsniveau des Steam Deck (das sich im OLED-Modell nicht geändert hat) abzielen.

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“Der Bildschirm und der Akku waren offensichtliche Dinge, die wir frühzeitig verbessern wollten”, sagte Valve-Veteran und Steam Deck-Produktmanager Greg Coomer, als er darüber sprach, was das Unternehmen mit dem Start des Steam Deck OLED am meisten verbessern wollte.

“Aber der Bildschirm ist das größte Beispiel für etwas, das wir gerne in das Modell der ersten Generation eingebaut hätten, jedoch nicht konnten, weil OLED-Bildschirme mit diesen Merkmalen und in dieser Größe einfach nicht existierten.

“Damals konnten wir uns nicht mit einem Display-Hersteller zusammenschließen, um genau das zu erreichen, was wir wollten, weil sie die Produktkategorie nicht wirklich verstanden haben oder wer den Bildschirm kaufen würde oder warum es wichtig wäre. Jetzt hat sich dieses Bild geändert und wir können individuelle Lösungen erhalten.”

Weitere neue Funktionen für das Steam Deck OLED wurden durch das Feedback der Benutzer angeregt, wie zum Beispiel die Bedeutung einer dedizierten Bluetooth-Antenne für Situationen, in denen Personen mit vielen Bluetooth-Controllern an einen Fernseher angeschlossen spielen. Coomer bemerkte auch, dass Valve auch viele Anfragen nach einem längeren Stromkabel erhalten hatte, das nun im OLED-Modell enthalten ist.

Aber was konnte Valve nicht einbeziehen? Oder zumindest noch nicht einbeziehen? Valve Hardware-Ingenieur Yazan Aldehayyat sagte, dass “noch mehr Leistung” die Antwort sei – und hier betraten wir das Gebiet, was Valve als ein vollständiges Steam Deck 2.0 betrachten würde.

“Natürlich würden wir gerne noch mehr Leistung in derselben Energiebilanz erhalten, aber diese Technologie existiert noch nicht”, sagte Aldehayyat. “Das wäre das, was wir als ein Steam Deck 2.0 bezeichnen würden.

“Das erste Steam Deck war der erste Moment, in dem wir das Gefühl hatten, dass es genug GPU-Leistung in einem tragbaren Format gab, mit dem man alle seine Steam-Spiele spielen konnte. Wir würden uns wünschen, dass sich der Trend der Leistung pro Watt schnell weiterentwickelt, aber noch ist es nicht ganz so weit.”

Auf der positiven Seite bedeutet dies, dass Steam-Entwickler immer noch einen einzigen Leistungspunkt erreichen müssen, um sicherzustellen, dass ihre Spiele auf der Steam Deck-Plattform gut laufen, egal ob es sich um das ursprüngliche Modell oder das neue OLED handelt.

Aber wie sieht es mit Valves eigenen Spielen aus? War das Unternehmen in Versuchung geführt worden, etwas Neues zu kreieren, um seine glänzende tragbare Hardware zu präsentieren?

“Es gibt solche Arbeiten bei Valve, aber wir bringen kein speziell für den OLED-Bildschirm entwickeltes Stück Inhalt heraus”, antwortete Coomer.

“Ich denke, selbst als wir die erste Version des Steam Deck herausbrachten, hat es viele überrascht, dass wir unsere eigenen Spiele nicht wirklich auf unsere Hardware abgestimmt haben oder ein neues Spiel exklusiv für das Steam Deck entwickelt haben. Wir verhalten uns im Wesentlichen genauso und haben derzeit keine Titel, die in naher Zukunft enthüllt werden könnten, wenn das OLED-Modell startet.

“Aber alle Titel – viele davon existieren bereits, aber einige wurden noch nicht angekündigt – richten sich definitiv an dieses Gerät. Im Laufe der Zeit werdet ihr das von Valve sehen, aber nicht in einem großen Knall zum Zeitpunkt der Markteinführung.”

Abschließend diskutierte Valve das Problem der Reparierbarkeit von Geräten – etwas, das das Steam Deck OLED dadurch erleichtert, dass es einfacher zu öffnen und herumzubasteln ist.

“Wenn du das Steam Deck öffnest, bestehen die Schrauben nun aus Metall mit Gewinde, im Gegensatz zu den Schrauben, die direkt ins Plastik gingen”, sagte Coomer. “Früher war es ein wenig destruktiver Akt, bei dem das Plastik jedes Mal ein wenig abgenutzt wurde, wenn man die Schrauben herausgenommen oder sie wieder eingefügt hat. In gewissem Maße würde die Fähigkeit des Steam Deck, intakt zu bleiben, beeinträchtigt werden, wenn es herunterfällt. Das ist jetzt nicht mehr der Fall.”

Die Bedeutung, den Benutzern die Möglichkeit zu geben, an ihren eigenen Geräten herumzubasteln, ist einem Unternehmen, das sich auf den PC-Markt konzentriert, nicht entgangen, sagte Coomer weiter.

“Wir glauben grundsätzlich daran, dass Benutzer die Kontrolle über die von ihnen gekauften Dinge haben sollten. Als Unternehmen profitieren wir definitiv davon, in einem Bereich tätig zu sein, in dem diese Art von Dingen offen ist. Wir glauben, dass ein offener Software-Stack wertvoll ist, wir glauben, dass es wertvoll ist, wenn Benutzer diese Dinge kontrollieren können – inklusive der Möglichkeit, ein anderes Betriebssystem darauf zu installieren.

“Aber selbst der Zugang zu den Hardwarekomponenten, all diese Dinge sind wichtig und wir profitieren davon, wenn Benutzer vollen Zugriff auf die gesamte Bandbreite der Optionen haben, weil Benutzer mit uns innovieren können, wenn sie dazu in der Lage sind. Valve als Unternehmen hat schon immer von dieser Offenheit in einem PC-Ökosystem profitiert, das Geräte und Kunden mit offenen Zugang behandelt. Also denken wir, dass wir auch in Zukunft profitieren werden, dass Kunden weiterhin profitieren werden und dass sie sich gegenseitig helfen können, indem sie Änderungen oder Modifikationen für einander zugänglich machen, damit es allen zugutekommt.”

Weitere Informationen zu Steam Deck finden Sie in der Steam Deck OLED-Rezension von Digital Foundry.