Der PlayStation Access Controller bereitet eine Revolution der Zugänglichkeit vor

Der PlayStation Access Controller steuert eine Revolution der Zugänglichkeit an

Der PlayStation Access Controller wurde in fünf Jahren entwickelt und ist ein First-Party-Gerät, das für eine möglichst breite Palette von behinderten Spielern konzipiert wurde. Jahre der Forschung, des Prototypings und der Zusammenarbeit mit Experten und Spielern mit verschiedenen Behinderungen haben zum Controller geführt, den wir heute sehen, den ich im PlayStation-Hauptquartier in den USA, San Mateo, CA, ausprobieren konnte. Zeit damit zu verbringen, ermöglichte mir, zu erleben, wie es ist, ihn in Spielen wie Gran Turismo 7, Horizon Forbidden West, God of War Ragnarok und Street Fighter 6 zu verwenden. Aber genauso wichtig war es herauszufinden, wie intuitiv er von der Softwareseite her einzurichten ist und wie seine hochmodulare Gestaltung es dem Spieler ermöglicht, ihn einfach anzupassen.

Wie der Senior Technical Program Manager Alvin Daniel feststellte, ist der Access Controller “das entscheidende Bindeglied” in Bezug auf die Zugänglichkeit im Ökosystem der PlayStation 5. Mit First-Party-Spielen, die umfangreiche Optionssuiten unterstützen, und dem neuesten Betriebssystem-Update für die PS5, das die erforderliche Unterstützung bietet, um das Beste aus dem Access Controller herauszuholen, fehlt nur noch der Controller selbst. Glücklicherweise scheint er den Durchbruch zu bieten, den die Barrierefreiheit beim Spielen braucht.

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Wie der Access Controller funktioniert

Zunächst einmal schauen wir uns das eigentliche Design des PlayStation Access Controllers an. Es handelt sich um ein kreisförmiges Gerät, das flach auf einer Oberfläche liegt und über acht radiale Tasten, eine große Taste in der Mitte und einen hervorstehenden Analog-Stick verfügt. Mit einer Profiltaste können Sie zwischen drei verschiedenen Steuerungsschemata wechseln, die Sie in den Systemeinstellungen anpassen können, und die Home-Taste befindet sich an der Basis des Analog-Sticks. Darüber hinaus gibt es vier 3,5-mm-Anschlüsse an der Seite, die jedes Drittanbieter-Eingabegerät erkennen und Ihnen ermöglichen, vorhandene Hilfsmittel zur Barrierefreiheit als zusätzliche Tasten zu verwenden.

Was den Analog-Stick betrifft, kann er nach außen oder zum Controller hin geschoben werden, um den Abstand zwischen ihnen einzustellen. Es sind insgesamt drei verschiedene Stick-Kappen vorhanden – eine ähnlich wie der DualSense-Stick, eine etwas größere konvexe Kappe und ein größerer Arcade-Stick-Stil. Eine weitere nützliche Funktion in den Systemeinstellungen besteht darin, dass Sie die Standardausrichtung der Stick-Eingaben aus jeder der vier Himmelsrichtungen vom Konsolenbetriebssystem erkennen lassen können. Wenn ich zum Beispiel bevorzuge, dass der Stick rechts oder links vom Controller, oder oben oder unten davon ist, passt das System und die Spiele die Richtungseingaben entsprechend an.

Anpassung des Access Controllers während der Vorschauveranstaltung im Hauptquartier von PlayStation in den USA.
Anpassung des Access Controllers während der Vorschauveranstaltung im Hauptquartier von PlayStation in den USA.

Unterstützung durch Software

Einer der vielen Aspekte, die den Playstation Access Controller funktionsfähig machen, ist die integrierte Softwareunterstützung des PS5-Betriebssystems. Sobald Sie den Controller wie den DualSense verbinden, erhalten Sie in den Optionen des PS5-Dashboards eine vollständige Anpassung der Tastenbelegung.

Jeder Eingang kann einer beliebigen Taste des DualSense zugeordnet werden. Deshalb sind alle radialen Tasten mit eins bis acht beschriftet, anstatt dass sie für Sie vorbestimmt sind – und das Paket enthält austauschbare Registerkarten mit den Tastensymbolen, damit Sie die Eingänge an Ihre individuelle Steuerung anpassen können. Darüber hinaus können Sie einen einzelnen Eingang so einstellen, dass er zwei verschiedene Tastendrücke registriert. Zum Beispiel erfordert die Aktivierung des Spartan Rage in God of War das gleichzeitige Drücken von L3 und R3, und mit dem PlayStation Access Controller können beide Eingaben auf eine einzige Taste gesetzt werden.

Eine weitere Option ist der Toggel-Modus für Tastenbetätigungen. Der Toggel-Modus kann für einzelne Tasten aktiviert werden, und was dies bewirkt, ist, dass die PS5 erkennt, dass Sie effektiv nur einmal die Taste drücken müssen, um sie gedrückt zu halten – dann schalten Sie den Modus ab, indem Sie die Taste erneut drücken. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, Druck auf eine Taste auszuüben, ist diese Funktion äußerst hilfreich. Das beste Beispiel dafür war beim Spielen von Gran Turismo 7, als ich die Taste zum Beschleunigen im Toggel-Modus eingestellt hatte, um während des Rennens die Geschwindigkeit meines Autos zu kontrollieren.

Zusätzlich hatte ich die Möglichkeit, die Logitech G Adaptive Gaming Kit (separat erhältlich) hands-on auszuprobieren, das aus externen Tasten besteht, die Sie in die vier 3,5-mm-Anschlüsse des PlayStation Access Controllers einstecken können. Dies war besonders nützlich in Horizon Forbidden West, das ein recht komplexes Steuerungsschema und viele verschiedene Befehle hat, die zu unterschiedlichen Zeitpunkten im Spiel erforderlich sind. Das PS5-Betriebssystem erkennt diese Eingaben automatisch beim Anschließen, sodass die Einrichtung sehr einfach ist. Wenn Sie jedoch kein zusätzliches Geld für Drittanbieter-Geräte ausgeben möchten oder können, ermöglicht Ihnen die PS5, einen DualSense in Kombination mit dem Access Controller zu verwenden, um im Grunde genommen als weitere Hälfte des gleichen Controllers zu fungieren. Es mag nicht die ideale Konfiguration für einige sein, aber es ist die kostengünstigste Lösung, da jeder PS5-Besitzer bereits einen DualSense hat.

Einstellen der Tastenbelegungen für den PlayStation Access Controller über das Dashboard.
Einstellen der Tastenbelegungen für den PlayStation Access Controller über das Dashboard.

DesGameTopic-Zugang für behinderte Spieler

Alvin Daniel sprach ausführlich über die DesGameTopic-Philosophie und den Entwicklungsprozess des PlayStation Access Controllers. Eines der vielen Dinge, die er erwähnte, war sicherzustellen, dass er direkt aus der Box als vollständiges Produkt funktionieren kann. Mark Barlet, Gründer und Geschäftsführer von Able Gamers, der als Berater für den Access Controller tätig war, betonte die Bedeutung dessen und sagte: “Alles, was du brauchst, ist in der Box, ohne etwas anpassen zu müssen. Du kannst sofort loslegen. Aber in 20 Minuten kannst du auch neue Tasten hinzufügen.”

Dieser Ansatz unterscheidet sich vom Xbox Adaptive Controller, der eher eine Schnittstelle für externe Eingabegeräte ist, die angeschlossen werden können, anstatt ein Controller mit einer festgelegten Form für die meisten Tasten zu sein. Das stellte jedoch verschiedene Herausforderungen dar. “Wir wurden vor die Aufgabe gestellt, einen völlig neuen Controller zu entwerfen, der möglichst viele Spieler anspricht”, erklärte Daniel während des Gesprächs. Zugegebenermaßen wird es niemals eine Lösung geben, die für alle barrierefreien Controller geeignet ist, da jeder unterschiedliche Behinderungen unterschiedlichen Grades und unterschiedliche Herausforderungen hat. Aber durch ethnografische Tests zu Beginn des Prozesses, durch das Versenden von Prototypen während der Pandemie, ist das DesGameTopic entstanden, das wir heute sehen.

Hier kam Barlet ins Spiel. Barlet beriet PlayStation bei DesGameTopic-Iterationen, um verschiedene Behinderungen zu berücksichtigen, half dem Unternehmen dabei, frühzeitig Versionen des Controllers an die richtigen Personen zu bringen und Feedback zu sammeln. “Wenn es jemanden mit Multipler Sklerose gibt, gibt es auch jemanden mit Seh- oder Hörbehinderung oder anderen körperlichen Beeinträchtigungen. Es geht darum, die Bewegungsmöglichkeiten zu nutzen, die für jemanden funktionieren, und ihnen einen Controller zur Verfügung zu stellen, mit dem sie die Eingabemöglichkeiten finden können, bei denen sie wirklich gut sind”, betonte Barlet.

Ein genauerer Blick auf die vier 3,5-mm-Eingänge für zusätzliche Tasten, den USB-C-Ladeanschluss und die Verriegelung der Knopfkappen zum Anpassen.
Ein genauerer Blick auf die vier 3,5-mm-Eingänge für zusätzliche Tasten, den USB-C-Ladeanschluss und die Verriegelung der Knopfkappen zum Anpassen.

Paul Lane und Cesar Flores, die beide als Berater für den Access Controller tätig waren, erwähnten eine ähnliche Philosophie. Obwohl sie ihre eigenen Behinderungen haben, sagte Lane: “Wenn wir als Berater an einem Projekt arbeiten, denken wir nicht nur an uns selbst. Wenn etwas für Cesar funktioniert, berücksichtigen wir immer auch Personen mit schwereren Behinderungen. Denn manchmal liegt der Fokus bei unserer Arbeit als Berater darauf, was für uns funktioniert, aber das [PlayStation] Team ist immer offen für unsere Vorschläge, die uns helfen, aber auch anderen wie zum Beispiel jemandem, der einen Kampfstab verwenden muss.”

Lane und Flores sind beide querschnittgelähmt und spüren in Teilen ihrer Hände nichts. Lane betonte, dass akustisches Feedback bei Tastendrücken für ihn äußerst wichtig ist. Aber auch andere Dinge außerhalb des Controllers sind für ihn von Bedeutung. Zum Beispiel die einfache Einrichtung durch nicht-spielende Betreuer und die intuitive physische Anpassung durch Funktionen wie die magnetischen Knopfkappen. Er sprach auch die erschwingliche Preisklasse an, auf die PlayStation reagiert hat (der Controller kostet 90 US-Dollar) und sagte: “Viele von uns haben ein begrenztes Budget. Menschen mit Behinderungen sind oft auf Sozialhilfe angewiesen und verfügen nicht über ein hohes Einkommen.”

Der PlayStation Access Controller wurde auch absichtlich so gestaltet, dass er ein individueller Controller ist, der neben den anderen Gamepads der Plattform auf gleicher Ebene existiert. Dies war besonders wichtig für Flores, der erwähnte, dass viele Hilfsmittel für behinderte Menschen “medizinisch” aussehen und sich so anfühlen, was darauf hindeutet, dass diesen Geräten eine sterile und unpersönliche Natur innewohnt. Mit dem Access Controller fühle er sich jedoch wirklich so, als würde er einfach nur spielen und seine Behinderung spiele keine Rolle mehr. “Das Gaming ist ein Teil von mir, aber es ist auch etwas, das es mir ermöglicht, mich einfach so zu fühlen, als wäre ich wieder ich selbst”, sagte Flores. Es ist auch wichtig, dass der Access Controller wie ein echtes PlayStation-Produkt aussieht und funktioniert, denn wie er abschließend feststellte, “Wenn man eine Behinderung hat, will man nicht ständig daran erinnert werden, dass man eine Behinderung hat, besonders beim Spielen.”

Ein umfassender Blick auf das, was mit dem PlayStation Access Controller im Paket enthalten ist.
Ein vollständiger Blick auf das, was mit dem PlayStation Access Controller im Paket enthalten ist.

Das größere Bild

Mit jahrelanger Weiterentwicklung und Beratung von einer Vielzahl von behinderten Spielern hinterlässt der PlayStation Access Controller den Eindruck, dass es das richtige Hardware-Stück ist, um das Ökosystem abzurunden und die PS5 zu einer zugänglichen Plattform für ein möglichst breites Publikum zu machen. Trotzdem wäre der Controller allein nicht vollkommen effektiv, wenn das System selbst nicht darauf ausgelegt ist, alle seine Funktionen zu unterstützen. Und das Spielerlebnis wird sich nicht vollständig übertragen, wenn die Spiele selbst keine Optionen zur Anpassung an verschiedene Bedürfnisse enthalten. Aber wenn all diese Elemente zusammenarbeiten, ist es etwas Besonderes, es in Aktion zu sehen.

Meine praktische Erfahrung war erkenntnisreich und demütigend und betonte die Bedeutung von Barrierefreiheit und wie es ein facettenreiches Unterfangen ist, es richtig zu machen. Ich habe aus erster Hand gesehen, wie Spiele mit umfangreichen Zugänglichkeitsoptionen mit einem Gerät wie dem PlayStation Access Controller zusammenspielen können, um Spiele für so viel mehr Menschen zugänglich zu machen, die sie sonst nicht erleben könnten – und zusätzlich dazu, dass diese Spiele sich so anfühlen, als wären sie für das Publikum maßgeschneidert, ganz gleich, welche Anpassungen sie benötigen.


Obwohl die Vorschau mehr oder weniger das endgültige Produkt bietet, wird der PlayStation Access Controller erst am 6. Dezember dieses Jahres erhältlich sein (obwohl Vorbestellungen derzeit offen sind ). Er wird für 90 USD verkauft und ist nur mit der PlayStation 5 kompatibel.