Phil Spencer besteht darauf, dass Spiele auf der Xbox Series X und S gestartet werden, trotz des Fehlens von Baldur’s Gate 3 – GameTopic.

Phil Spencer insists on launching games on the Xbox Series X and S, despite the absence of Baldur's Gate 3 - GameTopic.

Xbox-Chef Phil Spencer hat zugegeben, dass es für Microsoft keine großartige Situation ist, dass der Steam-Megahit Baldur’s Gate 3 auf der PlayStation 5 vor der Xbox Series X und S startet, bleibt aber weiterhin dem Ziel verpflichtet, Spiele sowohl auf der X als auch auf der S zu veröffentlichen.

Das ausgedehnte Rollenspiel Baldur’s Gate 3 von Larian wurde im August auf dem PC gestartet und startet Anfang September auf der PS5, aber die Version für die Xbox Series X und S hat noch kein Veröffentlichungsdatum. Es gibt keine Exklusivvereinbarung zwischen Larian und Sony. Vielmehr kämpft Larian damit, den Zwei-Spieler-Split-Screen-Co-Op von Baldur’s Gate 3 auf der weniger leistungsstarken, aber günstigeren Xbox Series S gut genug zum Laufen zu bringen, und eine Microsoft-Richtlinie, die eine Gleichstellung der Gameplay-Funktionen auf der Xbox Series X und S vorschreibt, bedeutet, dass Larian Baldur’s Gate 3 nicht auf einer Xbox Series-Konsole veröffentlichen kann, bis der Split-Screen-Co-Op auf der S optimiert ist und die Qualität erreicht, die erforderlich ist, um die Spieler zufrieden zu stellen. Wie GameTopic im Juni enthüllt hat, hat Microsoft Ingenieure hinzugezogen, um Larian bei der Bewältigung dieses Problems zu helfen, aber das Ergebnis ist, dass Baldur’s Gate 3 möglicherweise erst Ende 2023 oder sogar 2024 auf der Xbox startet.

Baldur’s Gate 3 ist nicht das einzige Spiel, das unter Split-Screen-Problemen auf der Xbox leidet. Microsofts eigenes Studio, 343, hat im vergangenen Jahr den Split-Screen aus dem erfolglosen Halo Infinite gestrichen. Auch Turn 10’s Forza Motorsport wird zum Start keinen Split-Screen haben.

Die Situation mit Baldur’s Gate 3 auf der Xbox Series X und S verdeutlicht ein zunehmendes Kopfzerbrechen für Microsoft. Wenn immer mehr Entwickler das Potenzial der PS5 und Xbox Series X nutzen wollen, wird sie die Veröffentlichung einer Version ihrer plattformübergreifenden Spiele auf der S zurückhalten? Oder, in drastischen Fällen wie Larians, die Xbox-Versionen vollständig zurückhalten?

Ist es also an der Zeit, dass Microsoft Studios erlaubt, ihre Spiele nur auf der Xbox Series X zu veröffentlichen? Oder sollte es vielleicht seine Gleichstellungsbestimmungen lockern? Das hat GameTopic genau Xbox-Chef Phil Spencer bei der gamescom 2023 gefragt. Hier ist seine Antwort:

“Die Entscheidung, Split-Screen zu machen oder nicht, ist eine kreative Entscheidung, eine Entwicklerentscheidung”, sagte Spencer. “Wenn wir über Forza nachdenken, hat das nichts mit irgendwelchen Hardware-Aspekten von S und X zu tun, sondern nur damit, wo sie ihre Zeit investieren wollten.

“Wir sehen natürlich die Daten darüber, wie viele Leute lokales Co-Op für Spiele spielen. Ich liebe lokales Co-Op. Shout-Out an Vampire Survivors, das gerade gestartet ist. Fantastisch. Aber es geht auch darum, wo das Spielgeschehen stattfindet, wenn es darum geht, wo wir unsere Entwicklungsressourcen fokussieren wollen.

“In Bezug auf die beiden Plattformen möchte ich, dass Spiele auf beiden Plattformen [X und S] starten. Es gibt Unterschiede in den Funktionen zwischen den Plattformen. Wir haben die Möglichkeit, damit umzugehen und wie es funktioniert. Wo Teams ihre Zeit und ihre Anstrengungen investieren wollen, liegt bei ihnen. Wir sind hier, um sie zu unterstützen und das zu tun, was sie tun wollen. Wir wollen sicherstellen, dass Spiele, wenn sie auf konkurrierenden Plattformen starten, auch auf der Xbox starten.

“Wir werden aus dieser Erfahrung auch lernen, weil wir das nicht lieben. Aber ich denke nicht, dass es etwas ist, das ein tödlicher Fehler im System ist. Es sind Partner, die ihre Zeit priorisieren, wir hören zu und sind ein guter Partner für sie. Und man sieht einige erstaunliche Spiele, die großartige Arbeit auf S und X leisten. Diablo sieht großartig aus, Starfield sieht großartig aus. Forza sieht auf beiden großartig aus. Und ich möchte sicherstellen, dass das Konsolenspielen für mehr Menschen zugänglich ist, und wir glauben, dass der Preis der Konsole ein ziemlich wichtiger Teil davon ist.

“Ich möchte sagen, dass ich glaube, dass einige der Diskussionen in der Community vielleicht nicht von uns oder den Entwicklern ausgegangen sind. Es waren eher die Community, die gesagt hat, dies ist passiert und dann das passiert, also muss es darum gehen. Und ich denke, wir können mehr Klarheit schaffen, wo wir uns eigentlich befinden, und ich freue mich darauf, das zu tun.”

Dann fügte Spencer in Bezug auf den Entwickler Larian von Baldur’s Gate 3 hinzu: “Es ist ein großartiges Spiel. Sie sind ein wichtiger Partner. Ich treffe mich hier auf der Gamescom mit ihnen. Es ist ein Spiel, das ich auf der Plattform sehen möchte, und wir haben Ressourcen, die geholfen haben, sicherzustellen, dass es… Ich glaube, sie haben gesagt, es wird bis Ende des Jahres erscheinen. Ich glaube, das sind ihre Worte, was sie gesagt haben. Aber wir sollten zusammen Klarheit schaffen, um einige Erwartungen für Xbox-Fans zu setzen, und ich freue mich darauf, das zu tun.”

Es klingt sehr danach, als ob Spencer möchte, dass Studios ihre Spiele weiterhin für Xbox Series X und S veröffentlichen, was bedeutet, dass Entwickler zunehmend schwierige Entscheidungen treffen müssen, ob problematische Funktionen wie Splitscreen in ihren Spielen enthalten sein sollten oder nicht. Für Larian ist Splitscreen-Koop ein wesentlicher Bestandteil des Angebots von Baldur’s Gate 3, wie es auch für seine vorherigen Spiele der Divinity: Original Sin-Serie der Fall war.

Wenn du einen Überblick benötigst, hier ist alles, was bei der gamescom Opening Night Live 2023 angekündigt wurde.

Wesley ist der UK News Editor für GameTopic. Du findest ihn auf Twitter unter @wyp100. Du kannst Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected] erreichen.