Immortals of Aveum fehlt ein dringend benötigtes FPS-Feature

Immortals of Aveum needs a much-needed FPS feature

Unterhalb seines bunten Fantasy-Ästhetik werden viele Elemente von Ascendant Studios’ Immortals of Aveum für erfahrene Shooter-Fans vertraut sein. Von gewehrähnlichen Zaubersprüchen, die Feinde aus der Ferne eliminieren, bis hin zur Beseitigung von Gegnern in Räumen aus nächster Nähe mit verheerenden Explosionen roter Magie, die wie Schrotflinten einschlagen, fühlen sich viele von Triarch Magnus Jaks magischen Fähigkeiten an wie herkömmliche Schusswaffen. Trotz dieser Ähnlichkeiten fehlt dem Ego-Shooter mit Zaubersprüchen ein zentrales Merkmal des FPS-Genre seit seinen Anfängen: ein Munitionszähler.

Ascendant Studios hat in Immortals of Aveum Maschinengewehre und Pistolen gegen magische Kräfte eingetauscht, aber Jaks Waffen funktionieren immer noch wie Schusswaffen, wenn es darum geht, wie lange Spieler den Abzug gedrückt halten können. Egal für welche der drei Arten von Magie sich die Spieler in Immortals of Aveum entscheiden, sie müssen sich immer noch mit dem Problem des Munitionsverbrauchs und dem erzwungenen Nachladen auseinandersetzen. Da Immortals of Aveum jedoch keine Bildschirmanzeige für die verbleibende Anzahl von Zaubersprüchen bietet, kann es schwierig sein, einzuschätzen, wann ein Nachladen erforderlich ist. Dies kann nicht nur zu Frustration in besonders hitzigen Feuergefechten führen, sondern stellt auch eine verpasste Gelegenheit dar, dem Spieler eine in die Spielwelt integrierte Munitionsanzeige im Einklang mit dem magischen Setting des Spiels zu präsentieren.

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Immortals of Aveums Fehlen eines Munitionszählers ist kein Problem – bis es eines ist

Wenn man als Soldat in Immortals of Aveums Everwar die Schergen des Antagonisten Sandrakk durchpflügt, ist das Fehlen eines Munitionszählers im Spiel in der Regel kein großes Problem. Ascendant Studios hat sich dafür entschieden, Munition nicht als spielinterne Ressource zu behandeln und stattdessen Jak mit magischen Sigeln auszustatten, die entweder automatisch wieder aufgeladen werden oder durch einen Nachladeknopf. Diese endlose Munition kombiniert mit der lauf-und-schieß-Natur von Immortals of Aveum bedeutet, dass sich Spieler nie Sorgen machen müssen, dass ihre Lieblingswaffe komplett leer wird, aber ein unerwartetes Nachladen mitten im Kampf stellt dennoch ein Problem dar.

Auch wenn die Munition für die Sigel in Immortals of Aveum nicht vollständig ausgehen kann, kann es frustrierend sein, während Feuergefechten nicht sehen zu können, wie viele Schüsse noch vor einer Wiederladung übrig sind. Unterschiedliche Gegnertypen sind anfällig für verschiedene Arten von Magie, daher kann es für Spieler nachteilig sein, wenn die effektivste Waffe für einen bestimmten Feind während des Kampfes die Munition ausgeht. Wenn man es mit Immortals of Aveums mächtigsten Feinden aufnimmt, kann selbst die kurze Zeit, die für ein Nachladen benötigt wird, den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten.

Ein in die Spielwelt integrierter Munitionszähler wäre perfekt für Immortals of Aveums Fantasy-Ästhetik gewesen

Eine Möglichkeit, wie Immortals of Aveum dieses Problem hätte vermeiden können, wäre das Hinzufügen eines Munitionszählers in einer in die Spielwelt integrierten Benutzeroberfläche anstelle einer nur im Ausrüstungsmenü sichtbaren Anzeige. Beliebt gemacht durch Titel wie Dead Space, die die meisten wichtigen Anzeigen des Spiels auf dem Anzug des Protagonisten Isaac Clarke verfolgen, präsentieren die in die Spielwelt integrierten Anzeigen spielspezifische Informationen auf eine Weise, die zum Setting passt. Im Fall von Immortals of Aveum könnte dies erreicht werden, indem die Zaubersprüche ein Element oben auf den Sigeln verbrauchen oder indem der Glanz jeder Waffe mit abnehmender Munitionshöhe an Helligkeit verliert.

Ein in die Spielwelt integrierter Munitionszähler hätte es den Spielern erleichtert, schnell zu erkennen, wann ihre Sigel wieder aufgeladen werden müssen, und würde gut zum Fantasy-Setting des Spiels passen. Im Verlauf der 15-25 Stunden, die benötigt werden, um Immortals of Aveum zu besiegen, werden die meisten spielinternen Aktionen, vom Einsatz eines Schilds bis zum Werfen von Projektilen, auf eine Weise präsentiert, die zum Thema passt, auch wenn sie recht gewöhnliche Shooter-Mechaniken sind. Den Spielern eine Munitionsanzeige mit dieser Liebe zum Detail zu geben, wäre eine auffällige und zweifellos hilfreiche Ergänzung des Spiels gewesen.

Trotz des Mangels an einem in-game Munitionszähler ist Immortals of Aveum in Bezug auf Präsentation sehr poliert und es ist bedauerlich, dass dieser Aspekt übersehen wurde. Trotz der Unfähigkeit, zu sehen, wie viele Schüsse noch in ihrer Sigel stecken, sollten die Spieler dennoch viel Spaß daran haben, ihre Fähigkeiten gegen die magischen Schergen des Spiels einzusetzen.

Immortals of Aveum ist jetzt für PC, PS5 und Xbox Series X|S erhältlich.

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