Baldur’s Gate 3 Die besten Multiklassen-Optionen für Mönche

Baldur's Gate 3 Beste Multiklassen-Optionen für Mönche

Schnellzugriff

  • Was macht eine gute Multiklasse für Mönche aus?
  • Schurke als Multiklasse
  • Waldläufer als Multiklasse

Mit einem so flexiblen und anpassungsfähigen Charakterbausystem ist es offensichtlich, dass in Baldur’s Gate 3 einige potenziell verheerende Multiklassen-Kombinationen zu finden sind. Durch Multiklassen können Charaktere die Fähigkeiten mehrerer Klassen gleichzeitig nutzen, und obwohl dies oft ihr Wachstum in ihrer Hauptklasse einschränkt, können die resultierenden Klassensynergien äußerst mächtig sein.

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Die Dinge werden kompliziert, wenn es um die Mönchsklasse geht. Mönche verlassen sich auf ihren Ki-Pool, um ihre besonderen Fähigkeiten einzusetzen, und sie haben leistungsstarke Features, die erst spät in ihrem Fortschritt freigeschaltet werden. Dennoch ist es möglich, Multiklassen für sie zu nutzen.

Was macht eine gute Multiklasse für Mönche aus?

Da die drei verschiedenen Mönch-Unterklassen völlig unterschiedliche Spielweisen bedienen, hängt die Entscheidung für oder gegen Multiklassen von Ihren eigenen Entscheidungen ab.

  • Der Weg der vier Elemente ist eher ein Zauberer und verlässt sich stark auf Ki-Punkte, daher wird Multiklassing für sie nicht empfohlen.
  • Der Weg der offenen Hand ist ein Nahkampf-Schadensausteiler. Dadurch kann diese Art von Mönch freier multiklassig werden und auf einige sehr mächtige Kombinationen zugreifen.
  • Der Weg des Schattens gewährt einige großartige schleichende Fähigkeiten, ist jedoch immer noch durch seinen Ki-Punkte-Pool eingeschränkt. Dennoch ist es ein guter Start für Charaktere, die in mehrere vielseitige Klassen eintauchen möchten.

Wichtig ist, Ihren Fortschritt zu berücksichtigen, wenn Sie über Multiklassen nachdenken. Zu früh zu multiklassieren bedeutet, dass Sie länger auf bestimmte Mönchsfähigkeiten warten müssen, die für diese Builds wichtig sind.

Warten Sie auf jeden Fall mindestens bis Level 5, bevor Sie multiklassieren. Dadurch erhalten Sie Zugang zu Mehrfachangriff, was Ihren Schaden pro Runde erheblich steigert. Je länger Sie es hinauszögern, desto beeinträchtigter wird die Nützlichkeit Ihres Mönchs sein.

Weitere wichtige Stufen zum Berücksichtigen sind Stufe 7 (Ausweichen ist sehr nützlich) und Stufe 9 (Erweiterte ungepanzerte Bewegung bietet eine große Flexibilität auf dem Schlachtfeld).

Schurke als Multiklasse

Dies ist vielleicht die beliebteste Multiklassenoption für Mönche und das aus gutem Grund. Die Schurken-Unterklasse Dieb bringt eine zusätzliche Bonusaktion pro Runde mit, die der Mönch dank der Vielzahl von Bonusaktionen, die ihm zur Verfügung stehen, enorm effektiv nutzen kann. Dies kann sich in vollem Umfang in unserem Leitfaden zum offenen Hand-Mönch-Build zeigen.

Drei Stufen als Schurke reichen aus, um die zweite Bonusaktion freizuschalten und diesen wunderbaren Schub für Ihre Aktionsökonomie zu erhalten. Diese Route ist am besten nach Stufe 6 zu nehmen, um sicherzustellen, dass Ihre Angriffe magisch sind (das Spiel hat viele Kreaturen, die Ihren Angriffen sonst widerstehen würden).

Für maximalen Schaden funktioniert diese Multiklassen-Kombination am besten mit einem kraftbasierten Mönch (im Gegensatz zu einem geschicklichkeitsbasierten Mönch) dank des Taverne-Raufbold-Talents, das den Schaden erheblich verbessert und sogar einen +1-Bonus auf Stärke bietet.

Waldläufer als Multiklasse

Wie auch bei der Schurken-Multiklasse, hängt die Waldläufer-Multiklasse von den Fähigkeiten einer bestimmten Unterklasse ab, um zu glänzen. Sie möchten insbesondere drei Stufen Waldläufer und Zugang zur Unterklasse Düsterer Spuren. Dadurch erhalten Sie Angreifer in Angst, was die Fähigkeiten Ihres Mönchs im ersten Kampfzug verbessert.

Die zweite Stufe des Waldläufers ist ein bisschen eine leere Stufe, wenn man die hier verfügbaren Optionen betrachtet, aber es besteht die Möglichkeit, dass Unbewaffnet als Kampfstil später im Spiel hinzugefügt wird!

Der Waldläufer gewährt dem Mönch auch eine Handvoll Zauber. Von diesen sind die unterstützenden Zauber die besten Optionen, es sei denn, du bist ein waffenführender Mönch, in diesem Fall sind Jägerzeichen und Umklammernder Schlag großartige Fähigkeiten.

Diese Route passt besonders gut zur Unterklasse des Weges des Schattens, dank der auf Schleichen fokussierten Fähigkeiten, die sie gewährt. Trotz des etwas begrenzten Ki-Vorrats hast du viele lähmende Optionen und großes Burst-Potenzial, wenn du neue Kämpfe beginnst.

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