Persona 5 Tactica ist eine vereinfachte, niedliche Erweiterung des Besten von Atlus

Persona 5 Tactica - eine vereinfachte, niedliche Erweiterung von Atlus' Bestem

Es ist ein Zeugnis für den kritischen Erfolg und die Beliebtheit von Persona 5, dass uns Atlus anstatt des sechsten Teils der Serie anscheinend noch ein Spin-off geben möchte. Persona 5 Strikers hat die Geschichte der Phantomdiebe bereits erweitert; jetzt gibt uns Tactica noch mehr. Aber hinterlässt das nicht die Frage, ob die Persona 5-Geschichte jetzt zu dünn gesät ist?

Atlus mischt zumindest mit jeder Veröffentlichung das traditionelle Gameplay der Serie auf. Strikers hat den klassischen rundenbasierten Kampf in Musou-Kämpfe im Stil von Warriors verwandelt. Mit Tactica – wie der Name schon sagt – handelt es sich um ein rundenbasiertes Taktikspiel auf einem Raster.

Dieser taktische Kampf stand im Mittelpunkt der Demo, die ich kürzlich auf der Gamescom gespielt habe. Tatsächlich ist mir auch nach dem Spielen immer noch nicht klar, welche sozialen Aspekte das Tactica neben den Kämpfen noch beinhalten wird. Schließlich sind Beziehungen und Zeitmanagement – das Ausbalancieren von Anstrengungen in der realen und der Dämonenwelt – das, was Persona ausmacht.

Persona 5 Tactica — AnkündigungstrailerAuf YouTube ansehen

Was ich sagen kann, ist, dass die Handlung anscheinend ein revolutionäres Thema hat, wie es von der neuen Figur Erina verkörpert wird, die den Phantomdieben beitritt. Sie wird als Revolutionärin beschrieben und kämpft mit einer Lanze und zwei Pistolen, während das Team durch das von Tyrannin Marie und ihren Legionären beherrschte königreichsähnliche Paris kämpft. Zusammen mit Erinas Fahnenwehen fühlt es sich alles sehr Les Mis an.

Die kurzen Geschichtsstücke, die ich gesehen habe, wurden alle in Form von einfachen Gesprächen mit größtenteils statischen Hintergründen präsentiert. Diese Einfachheit ist bezeichnend für das gesamte Spiel und ich bin nicht ganz überzeugt, dass es die Art von Tiefe haben wird, die Fans von einem Persona-Spiel erwarten. Es läuft reibungslos, fühlt sich aber ein bisschen billig an. Andererseits handelt es sich hierbei schließlich um ein Spin-off – behaltet eure hohen Erwartungen für Persona 6.

Die Erzählung ist niedlich, aber einfach. | Bildquelle: Sega

Wie dem auch sei, der Kampf ist einfach, aber macht viel Spaß. Dies ist nicht das erste Taktikspiel in der Serie, nach den nur in Japan erschienenen Majin Tensei-Spielen und den DS Devil Survivor-Spielen gibt es bereits einen Präzedenzfall. Tactica ist jedoch eher Mario und Rabbids als Fire Emblem.

Das liegt zum Teil an der visuellen Gestaltung. Tactica zeigt niedliche, Chibi-artige Charaktere und leuchtend bunte Grafiken, die dem Spiel ein spielerisches, spielzeughaftes Gefühl geben. Die Persona-Serie ist für ihre dunklen, erwachsenen Themen unter der hellen Anime-Ästhetik bekannt, aber es fällt schwer, Tactica zu ernst zu nehmen. Es gibt auch einige augenzwinkernde Anspielungen auf die Spielekultur: An einer Stelle behauptete Futaba, dass Essen ihre HP wiederhergestellt hat.

Was mir gefallen hat, ist, wie sich der Kampf aus Persona 5 in ein Taktikspiel überträgt. Die Charaktere können sowohl mit Schusswaffen als auch mit Nahkampfwaffen angreifen oder Persona-Fähigkeiten einsetzen, um magische Fähigkeiten herbeizurufen. Ryuji kann zum Beispiel Captain Kidd beschwören, um Blitz auf Gegner hinter Deckung auszulösen, während Morgana Zorro und seine Garu-Windfähigkeit nutzen kann, um Feinde ins Freie zu fegen. Spieler können die Schwächen der Feinde nutzen, um sie für eine Runde zu besiegen, während das Auslassen einer Runde jedem Charakter eine andere Fähigkeit verleiht – Erina kann zum Beispiel Feinde erschießen, die sich hinter Deckung ducken.

Es geht alles um die Positionierung: Manövrieren hinter günstig platzierten Blöcken und Fässern, um ein paar Schüsse abzufeuern, bevor man für einen Nahkampfschwerthieb vorstürmt. Sobald ein Feind durch Schwäche oder einen kritischen Treffer niedergeschlagen ist, kann er von allen drei Charakteren in einer Dreiecksformation umzingelt werden, um einen Triple Threat-Angriff durchzuführen, das Äquivalent eines All Out Attacks in diesem Spiel. Es ist ein Supermove für enormen Schaden und trifft alle anderen Feinde, die ins Kreuzfeuer geraten.



Der Kampf erfüllt trotz seiner Einfachheit. | Bildquelle: Sega

Es ist einfach, aber zugänglich und zu keinem Zeitpunkt war ich in der Nähe des Scheiterns. Ich habe ein paar frühe Missionen gespielt, die mir die Grundlagen beigebracht haben, und ich glaube nicht, dass ich mich auch nur einmal geheilt habe (ich habe auf normal gespielt, aber höhere Schwierigkeitsgrade existieren). In Trailern wurde auch das Persona-Verschmelzen gezeigt, für das die Serie bekannt ist, obwohl ich keine Chance hatte, das zu sehen, oder die Anpassung des Fähigkeitenbaums. Tactica scheint sich an Neulinge in taktischen Spielen zu richten, aber jeder, der mit dem strategischen rundenbasierten Kampf von Persona 5 vertraut ist, wird wahrscheinlich nach mehr Komplexität dürsten. Und als Fortsetzung der Geschichte des Originalspiels bin ich mir nicht sicher, ob ich dies als Einstiegspunkt empfehlen würde.

Das soll nicht heißen, dass es mir keinen Spaß gemacht hat. Allmählich Gruppen von Feinden auszulöschen ist befriedigend und es gibt Raum für weitere Kampfentwicklungen im Spiel. Als entspannteres Erlebnis konnte ich mich zurücklehnen und einfach die Persona-Vibes aufsaugen: Es strahlt Stil aus mit seinen typisch schrillen Menüs und einem mitreißenden Soundtrack. Die Demo begann zurück im LeBlanc Café, aber diesmal mit einer neu gemischten, entspannten Version seines ikonischen Soundtracks. Es ist schon ein paar Jahre her, seit ich Persona 5 gespielt habe, aber Tactica – und vor allem seine Musik – brachten immer noch warme Erinnerungen zurück.

Das ist definitiv ein Persona-Spiel, nur eben nicht ganz so, wie du es kennst.