1 Starfield Mission Trope Sollte in der Vergangenheit bleiben’ Dieser Satz drückt aus, dass eine bestimmte Mission in Starfield ein überholtes Klischee ist und besser nicht im Spiel verwendet worden wäre.

1 Starfield Mission Trope sollte nicht verwendet werden.

Starfield-Quests, bei denen Spieler NPCs folgen müssen und die NPCs sich dann langsamer bewegen als der Spielercharakter, sind ein Missions-Trope, das in der Vergangenheit hätte bleiben sollen. Bethesdas Starfield ist jetzt im Early Access erhältlich und bietet Spielern, die bereit sind, etwas mehr zu bezahlen, die Möglichkeit, vorzeitig in das riesige Sci-Fi-Abenteuer einzutauchen.

Das offizielle Veröffentlichungsdatum von Starfield steht kurz bevor, aber einige Fans konnten es einfach nicht abwarten, das neue Spiel zu spielen. Diese Personen konnten das Premium-Upgrade für 34,99 US-Dollar kaufen, um über den Xbox Game Pass frühen Zugriff zu erhalten, oder wenn sie auf Steam spielen, die Premium Edition des Spiels für 99,99 US-Dollar erwerben. Starfield hat sich auf Steam als großer Erfolg erwiesen, mit Hunderttausenden von Spielern gleichzeitig, und das Spiel hat auch größtenteils positive Bewertungen von Kritikern erhalten und gehört damit zu den am besten bewerteten neuen Veröffentlichungen des Jahres so far.

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Trotz der positiven Bewertungen von Starfield ist das Spiel nicht ohne seine Mängel. Ein Mangel, der die meisten Spieler wahrscheinlich stören wird, ist das alte Missions-Trope, bei dem Spieler gebeten werden, NPCs von einem Ort zum nächsten zu folgen. NPCs in Spielen zu folgen kann schon langweilig genug sein, aber in Starfield ist es besonders ärgerlich, weil die NPCs langsamer als der Spielercharakter sind und aufhören, zu ihrem Ziel zu gehen, wenn die Spieler zu weit von der vorgegebenen Route abweichen. NPCs zu folgen, ist etwas, von dem sich viele moderne Spiele aus gutem Grund entfernt haben, aber wenn es unbedingt im Spiel sein musste, dann hätten die NPCs schneller gehen oder ihr Ziel erreichen sollen, selbst wenn der Spieler aus irgendeinem Grund in eine andere Richtung geht.

Die gute Nachricht ist, dass dies kein so konstantes Problem ist, dass es ernsthafte Auswirkungen auf das Spielerlebnis von Starfield haben sollte. Meistens, wenn Spieler Starfield-NPCs folgen müssen, gehen sie nur eine kurze Strecke, sodass das Problem nicht offensichtlich ist. Aber es gibt definitiv Zeiten, in denen Spieler NPCs in Starfield folgen müssen und sich dabei dabei wiederholt mit dem Stick nach vorne bewegen, anhalten und auf den NPC warten müssen, um einige Strecke zurückzulegen, erneut den Stick bewegen usw., bis sie schließlich ihr Ziel erreicht haben.

Andere Starfield-Missionen haben dieses veraltete Missions-Trope nicht und sind ziemlich aufregend, also hoffentlich hat Bethesda in seinem nächsten Spiel mehr davon und weniger der langsamen Missionen, bei denen Spieler NPCs folgen müssen.

Starfield erscheint am 6. September für PC und Xbox Series X.

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