Pokemon Die 25 besten Psycho-Attacken, gereiht

Pokemon Die 25 besten Psycho-Attacken

Psychokinetische Attacken in den Pokémon-Spielen waren schon immer eine Art Joker. Im Großen und Ganzen haben die schadenden psychokinetischen Attacken alle eine ziemlich gute Trefferquote, sodass sie sehr zuverlässig sind. Die nicht-schadenden psychokinetischen Attacken, von denen es viele gibt, variieren jedoch stark in ihrer Auswirkung auf das Spiel/die Gegner. Die meisten verursachen einen Status-Effekt beim Feind, erhöhen die Werte des Anwenders, senken die Werte des Gegners oder haben eine einzigartige Fähigkeit wie das Austauschen von Werten oder Gegenständen mit dem Gegner.

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In den früheren Pokémon-Spielen waren psychokinetische Attacken sehr beliebt. Dies lag daran, dass nur Käfer-Pokémon stark gegen Psycho-Pokémon waren und sie keine besonders starken Angriffe hatten. Die neueren Pokémon-Spiele haben dies korrigiert, indem sie Psycho-Pokémon auch gegen Unlicht- und Geist-Typen schwach gemacht haben und dem Käfer-Typ einige stärkere Attacken gegeben haben.

Aktualisiert am 28. August 2023 von Jeff Drake: Mit dem Fortschreiten der Pokémon-Serie bis zur zehnten Generation wächst die Liste großartiger psychokinetischer Attacken weiter an. Das bedeutet, dass, obwohl neue Psycho-Pokémon eingeführt wurden, andere oft zugunsten beliebterer übersehen werden. Dadurch können die psychokinetischen Attacken, die diesen Pokémon zugeschrieben werden, in den Hintergrund treten, was schade ist, wenn man bedenkt, wie effektiv viele von ihnen sein können, wenn sie in den richtigen Situationen eingesetzt werden. Auch wenn diese Pokémon und ihre psychokinetischen Attacken nicht so ikonisch sind wie andere, lässt sich nicht leugnen, wie vorteilhaft sie sein können, selbst im Vergleich zu moderneren Versionen von Psycho-Pokémon und ihren beeindruckenden psychokinetischen Fähigkeiten.

25 Lichtschild

Diese Attacke existiert schon seit den Anfangstagen der Pokémon-Serie und hat es trotz des Machtanstiegs, der die neueren Attacken beeinflusst hat, geschafft, relevant zu bleiben. Der Lichtschild reduziert den von Spezialattacken verursachten Schaden um die Hälfte. Dies ist von unschätzbarem Wert, da einige der schädlichsten Angriffsattacken in der Serie Spezialattacken sind.

Der Lichtschild schützt auch jedes Pokémon auf der Seite des Anwenders während Kämpfen mit mehreren Pokémon. Die einzigen beiden Attacken, die den Lichtschild durchbrechen können, sind Zertrümmerer und Infiltrator, was ideal ist, da sie von Gegnern wahrscheinlich nicht beherrscht werden.

24 Lumina-Crash

Trotz seines offensiv klingenden Namens ist der Lumina-Crash keine Angriffsattacke. Nein, diese Attacke senkt die Spezialverteidigung des Ziels stark. “Stark” eine Statistik zu senken bedeutet, dass sie um zwei Stufen gesenkt wird, im Gegensatz zu “sehr stark”, was eine Senkung um drei Stufen bedeutet.

Die meisten psychokinetischen Attacken sind Spezialattacken, und der Lumina-Crash sorgt dafür, dass das Ziel gegen Spezialattacken absurd hohe Schäden erleidet. Dies eröffnet die Möglichkeit für eine unglaublich starke Zwei-Attacken-Kombination für Psycho-Pokémon. Es gibt jedoch eine Begrenzung, wie stark eine Statistik gesenkt werden kann, daher sollten Spieler den Lumina-Crash nur einmal gegen ein Pokémon einsetzen.

23 Agilität

Manchmal bestimmt im hitzigen Kampf das schnellere Pokémon den Ausgang des Kampfes. Deshalb kann es so hilfreich sein, seine Geschwindigkeit zu erhöhen, und viele wählen dazu die psychokinetische Attacke Agilität. Diese Attacke ist nicht exklusiv für Psycho-Pokémon, da viele Flug- und Käfer-Typen durch Agilität schnell werden können.

Niemand möchte in einen Kampf mit einem schnelleren Pokémon geraten, das die meisten Bedrohungen mit einem einzigen Treffer ausschalten kann, zumal es Trainer machtlos fühlen lässt, das Gemetzel ihres sorgfältig aufgezogenen Pokémon-Teams zu stoppen. Glücklicherweise funktioniert Agilität in beide Richtungen, also möge das schnellste Pokémon gewinnen.

22 Photon-Geysir

Photon-Geysir ist eine interessante Attacke und eine, die nicht jedes Pokémon optimal einsetzen kann. Diese Attacke verwendet den höheren Wert zwischen Angriff und Spezial-Angriff. Die meisten Pokémon haben nicht ähnlich hohe Angriffs- und Spezial-Angriff-Werte; einer ist normalerweise deutlich höher als der andere.

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Photonen-Geysir ist nützlich, wenn man gegen Pokemon spielt, die mit ihren Attacken entweder den Angriff oder den Spezialangriff senken. Es stellt sicher, dass der Schaden nicht so stark betroffen ist wie bei anderen Attacken, die der Benutzer kennt. Zugegeben, nur Necrozma kann diese Attacke durch Levelaufstieg erlernen, aber zukünftige Pokemon-Spiele könnten sie in ihrer TR (TM)-Liste enthalten.

21 Traumfresser

Heilungsbewegungen sind mit jedem nachfolgenden Pokemon-Spiel etwas verbreiteter geworden, aber sie sind immer noch nicht häufig. Tatsächlich gibt es nur zwei heilende Psycho-Typen-Bewegungen. Wunschtraum heilt ein Pokemon vollständig, kostet aber dem Benutzer das Bewusstsein; die andere heilende Psycho-Attacke ist Traumfresser.

Traumfresser hat eine Stärke und Genauigkeit von 100 und eine PP-Anzahl von 15. Wenn es bei einem schlafenden Pokemon eingesetzt wird, heilt Traumfresser den Benutzer um 50% des verursachten Schadens. Der Nachteil dieser Attacke ist, dass sie nur schlafenden Pokemon Schaden zufügt.

20 Hypnose

Hypnose kann eine kampfentscheidende Fähigkeit sein, aber nur, wenn sie trifft. Sie versetzt ein gegnerisches Pokemon für ein bis drei Runden in den Schlaf; während des Schlafs kann ein Pokemon keine seiner Attacken ausführen, mit sehr wenigen Ausnahmen. Die Genauigkeitsbewertung für Hypnose beträgt 60, aber zumindest besteht eine bessere Chance, dass sie funktioniert, als dass sie es nicht tut.

Neben der einfachen strategischen Option im Kampf lässt sich Hypnose gut mit Traumfresser und Alptraum, der Geist-Typ-Attacke, kombinieren.

19 Esper Wing

Esper Wing war so gut, dass es schnell abgeschwächt wurde. Trotzdem ist es immer noch eine der besten Psycho-Typen-Attacken im Spiel. Ursprünglich hatte diese Attacke eine Stärke von 80, eine Genauigkeit von 100 und eine PP-Anzahl von 10. In Pokemon Legends: Arceus hat Esper Wing eine Stärke von 75 und eine Genauigkeit von 90.

Die Zeit wird zeigen, ob dieser Rückgang von Stärke und Genauigkeit in zukünftigen Pokemon-Spielen bestehen bleibt, aber wenn die Geschichte ein Leitfaden ist, sind die Veränderungen wahrscheinlich dauerhaft. Esper Wing erhöht auch die Geschwindigkeit des Benutzers und hat eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer.

18 Zen-Kopfstoß

Zen-Kopfstoß ist eine sehr zuverlässige Psycho-Attacke. Sie hat eine Stärke von 80, was durchschnittlich ist – am oberen Ende des Durchschnitts für Psycho-Attacken. Sie hat auch eine Genauigkeit von 90; es ist unwahrscheinlich, dass diese Attacke danebengeht, aber es wird von Zeit zu Zeit passieren.

Manche Leute fragen sich vielleicht, warum Zen-Kopfstoß es in die Auswahl schafft, wenn seine Werte ähnlich sind wie bei so vielen anderen Psycho-Typen-Attacken. Die Antwort ist, dass Zen-Kopfstoß den Gegner zurückschrecken lassen kann; bei jeder Anwendung besteht eine 20%ige Chance, dass das Ziel seine nächste Runde verliert. Dies funktioniert nur, wenn ein Pokemon in einer Runde als erstes an der Reihe ist.

17 Teleport

Dies ist eine nützliche Attacke, die zwei Effekte hat. Einer dieser Effekte wird im Kampf verwendet, der andere beim Erkunden der Welt. Der Effekt von Teleport im Kampf besteht darin, im Grunde genommen wegzulaufen; jedoch ist Teleport immer erfolgreich, im Gegensatz zum riskanten Versuch, normal zu fliehen. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass dieser Effekt nicht funktioniert, wenn man gegen einen anderen Trainer kämpft; er funktioniert nur gegen wilde Pokemon.

Der andere Effekt von Teleport besteht darin, dass es den Trainer zum letzten besuchten Pokemon-Center transportieren kann. Diese Attacke scheitert, wenn sie unterirdisch oder in einem Gebäude verwendet wird. Insgesamt spart Teleport dem Spieler eine Menge Zeit, sowohl in der realen Welt als auch im Spiel.

16 Synchronoise

Synchronoise wurde in der 5. Generation der Unova-Spiele auf dem Nintendo DS eingeführt. Diese Generation umfasste neue Kampfmodi, die Kämpfe mit Teams von bis zu drei Pokémon ermöglichen. Dieses neue Kampfsystem ermöglichte einige interessante neue Züge und Strategien.

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Synchronoise erlaubt es dem Benutzer, alle Pokémon in der gegnerischen Gruppe zu treffen, die einen Typ teilen. Dies umfasst auch Pokémon mit mehreren Typen, sodass ein Psycho-Pokémon ein Gras/Psycho-Pokémon in der gegnerischen Gruppe treffen würde. Synchronoise hat eine respektable Stärke von 120, eine Genauigkeit von 100 und eine PP-Anzahl von 15.

15 Extrasensory

Extrasensory ist ein fantastischer Standard-Psycho-Angriff, der verwendet werden kann, um ein gegnerisches Pokémon für einen folgenden vernichtenden Schlag zu schwächen. Dieser Angriff hat eine Stärke von 80, eine Genauigkeit von 100 und eine PP-Anzahl von 20. Zusätzlich hat Extrasensory eine 10%ige Chance, dass das gegnerische Pokémon zurückschreckt.

Extrasensory, wie viele Psycho-Angriffe, wird verheerend, wenn der Benutzer Psychium Z hält, in diesem Fall wird er zu “Zerbrochene Psyche” und hat eine Stärke von 160.

14 Telekinese

Telekinese hebt das gegnerische Pokémon in die Luft, wobei der Hauptvorteil darin besteht, dass jeder darauf folgende Angriff immer trifft, unabhängig von Modifikatoren. Plötzlich funktionieren Angriffe, die sehr stark/nützlich sind, aber eine niedrige Genauigkeit haben, garantiert. Hypnose (gefolgt von Traumfresser) ist ein gutes Beispiel dafür, wie effektiv diese Kombination sein kann.

Der einzige Nachteil beim Anheben des Gegners in die Luft ist, dass bodenbasierte Angriffe wie “Einbohren” automatisch daneben gehen. Der Effekt des Anhebens dauert drei Runden und sollte zu Beginn eines Kampfes eingesetzt werden. Telekinese hat eine PP-Anzahl von 15.

13 Mondsegen

Mondsegen ist möglicherweise der beste Heilungsangriff in der Serie. Er stellt die KP des Benutzers wieder her und entfernt alle Statusbeschwerden, denen das Ziel-Pokémon ausgesetzt war. Als ob das nicht genug wäre, lassen Mondsegen auch zukünftige Angriffe gegen den Benutzer in der gleichen Begegnung wahrscheinlicher danebengehen.

Der einzige Nachteil dieses Zuges ist seine PP-Anzahl von 5, obwohl sie auf 8 erhöht werden kann. Dies ist keine TR, und nur ein Pokémon, Cresselia, lernt diesen Zug durch Levelaufstieg. Cresselia lernt diesen Zug erst auf Level 72, zusammen mit dem Zug “Mondtanz” – daher sollten Spieler versuchen, dieses Pokémon so früh wie möglich zu fangen.

12 Psycho-Cut

Psycho-Cut ist möglicherweise der beste Psycho-Typ-Angriff für den Standardangriff eines Pokémon. Es ist einer der wenigen Psycho-Angriffe, die physisch anstatt speziell sind und daher die Verteidigung des Gegners anstatt der Spezialverteidigung nutzen. Psycho-Cut hat eine Stärke von 70, eine Genauigkeit von 100 und eine PP-Anzahl von 20.

Die besondere Fähigkeit von Psycho-Cut besteht darin, dass er eine erhöhte Chance hat, einen kritischen Treffer zu erzielen. Normalerweise haben Angriffszüge eine 1 zu 20 Chance, ein kritischer Treffer zu sein; Psycho-Cut hat ein Verhältnis von 1 zu 8 für kritische Treffer. Kritische Treffer verursachen etwa doppelten Schaden, sodass 1 von 8 Anwendungen von Psycho-Cut die Chance auf eine Stärke von 140 anstelle von 70 hat.

11 Kühler Blick

Kühler Blick ist eine seltene Psycho-Attacke. Sie wurde in Schwert & Schild eingeführt und nur ein Pokemon, Articuno, hat die Fähigkeit, sie seinem Moveset hinzuzufügen. Kühler Blick hat eine Stärke von 90, eine Trefferquote von 100 und eine PP-Anzahl von 10.

Der Hauptgrund, warum dies als eine der besten Psycho-Attacken gilt, ist, dass sie eine 10%ige Chance hat, den Gegner einzufrieren. Das mag nicht viel erscheinen, aber es gibt einen Grund, warum das Einfrieren ein Zustandsproblem ist, das am wenigsten häufig auftritt – es ist wahrscheinlich das mächtigste. Eingefrorene Gegner können sich nicht bewegen und müssen ihren Zug im Kampf aussetzen. Einfrieren ist ähnlich wie das Einschlafen eines Gegners, aber Gegner haben eine geringere Chance, aufzutauen als aufzuwachen.

10 Psycho-Boost

Psycho-Boost ist der stärkste Psycho-Angriff, für den keine Bedingung erfüllt werden muss oder der Benutzer einen Zug opfern muss. Er hat eine Stärke von 140, eine Trefferquote von 90 und eine PP-Anzahl von 5. Die PP-Anzahl von nur 5 ist übermäßig restriktiv, wenn man die negative Auswirkung der Verwendung von Psycho-Boost betrachtet, aber die PP-Anzahl kann mit bestimmten Items auf 8 erhöht werden.

Der Nachteil einer so hohen Stärke ist, dass bei jeder Verwendung von Psycho-Boost der Spezialangriff des Benutzers um zwei Stufen auf ein Minimum von -6 gesenkt wird. Dies macht den Angriff besser geeignet, ausschließlich als “Finisher” eingesetzt zu werden.

9 Psystrike

Psystrike ist ein zuverlässiger Angriff für Psycho-Pokemon. Dieser Angriff hat eine Stärke von 100; das ist hoch, aber nicht hoch genug, dass der Angriff unter einer verringerten PP-Anzahl leidet (er hat eine PP von 10). Er hat auch eine Trefferquote von 100, es sei denn, die Trefferquote des Pokemon wurde gesenkt, wird Psystrike nicht daneben gehen.

Was Psystrike von anderen Psycho-Angriffen mit ähnlichen Werten unterscheidet, ist, dass es den Verteidigungswert des Gegners anstelle des Spezialverteidigungswerts zur Bestimmung des Schadens verwendet. Dies ist sehr nützlich, da die meisten Psycho-Angriffe Spezialangriffe und keine physischen Angriffe sind. In Verbindung mit einem starken Spezialangriff (wie Psystrahl) macht dies ein Psycho-Pokemon gegen fast jeden Gegner gefährlich.

8 Glitzernder Glanz

Glitzernder Glanz ist nicht der schadensstärkste Angriff, aber seine anderen Werte und sekundäre Effekte machen das mehr als wett. Dieser Angriff hat eine Stärke von 90, eine Trefferquote von 100 und eine PP-Anzahl von 15. Der sekundäre Effekt von Glitzernder Glanz besteht darin, den Schaden von Spezialangriffen um die Hälfte zu reduzieren.

Die Fähigkeit, die Spezialverteidigung des Benutzers effektiv zu verdoppeln, ist normalerweise ein eigener Angriff, wie zum Beispiel Lichtschild. Glitzernder Glanz ermöglicht es dem Benutzer, diesen Effekt mit einem starken Angriff zu kombinieren. Nur das Pokemon Eevee kann diesen Angriff erlernen.

7 Prismalaser

Zusätzlich zu einem coolen Namen ist Prismalaser einer der stärksten Angriffe, für die keine speziellen Bedingungen im Voraus erfüllt werden müssen. Er hat eine Stärke von 160, eine Trefferquote von 100 und eine PP-Anzahl von 10. Das Verhältnis von Stärke zu Trefferquote ist in Pokemon-Spielen kaum zu sehen, und für einen so mächtigen Angriff ist die PP-Anzahl von 10 großzügig.

Der einzige Nachteil von Prismatic Laser ist, dass der Benutzer den nächsten Zug aussetzen muss. Einen Zug zu verlieren ist ein ernsthafter Rückschlag, aber zumindest passiert es nach der Verwendung des Zuges und nicht davor.

6 Gelassenheit

Wenn der Gegner einen Statusboost wie Gelassenheit erhält und bis zum nächsten Zug überlebt, dann steht sicherlich Gefahr bevor. Pokémon, die mehrere Statussteigerungen mit Hilfe von Gelassenheit erreichen, können unaufhaltsame Powerhouses sein, die ein ganzes Team vernichten, es sei denn, die Trainer haben massiv starke Verteidigungsoptionen in petto.

Gelassenheit ist ein Zug, der den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Benutzers um jeweils eine Stufe erhöht, was sie schwer zu überleben und schwer zu besiegen macht. Manchmal liegt der Schlüssel zum Erfolg wirklich im Geist.