Alle Lügen von P Phone Rätseln und Trinity-Orten

P Phone Rätsel und Trinity-Orte - alle Lügen

Die Rätsel des Telefons “Lügen von P” und die Trinity-Schlüssel, die du bekommst, sind ein wiederkehrendes Puzzle im gesamten Spiel. Der mysteriöse Arlecchino benutzt das Telefon, um dir Rätsel zu stellen, die dir einen der Trinity-Schlüssel gewähren. Ab diesem Zeitpunkt besteht das Ziel darin, eine Tür und einen Raum zu finden, in dem du den Schlüssel tatsächlich verwenden kannst. Dadurch erhältst du einen einzigartigen oder seltenen Schatz, den du sonst verpassen würdest!

Mit diesem Gedanken habe ich alles zusammengestellt, was du über diese besondere Nebenquest wissen musst. Dazu gehören die Standorte und Antworten auf alle Telefonrätsel, die dir von Arlecchino gegeben werden, sowie die Orte, an denen du die Trinity-Türen in Lies of P in Krat findest.

Alle Rätselstandorte und Antworten in Lies of P

(Bildquelle: Neowiz)

Lügen von P verblichene Pfeife
Lügen von P Pulszellen
Lügen von P Controller funktioniert nicht
Lügen von P erster Mini-Boss
Lügen von P Black Rabbit Brotherhood

Es gibt fünf Lügen von P Rätsel, die du über die Telefone in Lies of P beantwortest, und wir haben sie unten mit den richtigen Antworten aufgelistet, entsprechend dem nächsten Stargazer-Kontrollpunkt.

Denke daran, dass du ein klingelndes Telefon hören kannst, wenn du dich in der Nähe des Ortes befindest, den du brauchst. Ansonsten gibt es normalerweise auch ein kleines Licht über ihnen, das hilft, sie visuell zu markieren.

  1. Krat City Hall Courtyard: Gehe entlang dieses recht geraden Pfades zum nächsten Ort, dem Workshop Union Entrance, und kämpfe gegen die Puppen, bis du zu einer Brücke kommst, die zur Fabrik führt. Statt sie zu überqueren, gehe nach rechts, bis du ein klingelndes Telefon hörst. Arlecchino wird das erste Rätsel stellen:

    “Am Morgen geht es auf vier Beinen. Mittags nur noch zwei, nicht weniger und nicht mehr. Am Abend geht es auf drei Beinen. Und wenn du das löst, dann weiß ich, dass du lebst!”

    Dies ist eine blumige Neuinterpretation des berühmten Rätsels der Sphinx, und die Antwort lautet “Mensch.”

  2. Malum District: Wenn du den offenen Innenhof mit dem brennenden Scheiterhaufen in der Mitte und verschiedenen Feinden, die Verfall auf dich werfen, erreichst, gehe nach hinten, wo sich ein hoher Turm mit einer Leiter befindet. Klettere hinauf, um das zweite Telefon zu finden, wo Arlecchino das zweite Rätsel stellt:

    “Ich stehe hoch und stolz, wenn ich jung und kühn bin. Aber ich bin klein und bescheiden, wenn ich alt geworden bin. Was bin ich?”

    Die Antwort lautet “Kerze.”

  3. Grand Exhibition Gallery: Nachdem du den Bereich mit den beiden Marmorstatuen passiert hast, musst du einige Feinde in einem Puppentheaterbereich töten, darunter einer, der durch ein Tor bricht. Das klingelnde Telefon sollte dich zur Seite ziehen, wo Arlecchino das dritte Rätsel stellt:

    “Was kann nicht benutzt werden, bevor es kaputt geht?”

    Die Antwort ist “Ei”, aber du bekommst noch keinen Schlüssel. Stattdessen gibt er dir einen Hinweis – um ihn zu benutzen, gehe zurück zu den Marmorstatuen und interagiere mit einer von ihnen, um sie zu drehen, so dass sie sich gegenseitig zuwenden – dadurch öffnet sich eine Klappe und der Schlüssel wird enthüllt.

  4. Krat Central Station Street: Nachdem du dich durch den Bahnhof und verlassene Wohnungen gekämpft hast, erreichst du eine Gasse am Rande einer Klippe. Gehe nach links, um das klingelnde Telefon und das vierte Rätsel zu finden:

    “Diese blaue Blume hat viele Möglichkeiten, Wurzeln zu schlagen, aber nur an einem Menschen trägt sie jemals Früchte.”

    Die Antwort ist “Ergo”, und diesmal gibt es keinen weiteren Schritt – der Trinity-Schlüssel gehört dir.

  5. Relic of Trismegistus Entrance: Wenn du dich dem Türkampf nährst, nachdem du am Stargazer vorbeigegangen bist, weiche stattdessen um die Klippe über dieser Tür herum, um das Telefon zu finden. Diesmal handelt es sich nicht um ein Rätsel, da Arlecchino fragt:

    “Dieses ist schwarz und weiß. Ein Nein oder ein Ja. Ist Geppettos Kreation ein Mörder? GESTEHE!”

    Soweit wir das beurteilen können, erhältst du unabhängig von der Antwort die gleiche Belohnung: den Trinity-Schlüssel des Auserwählten und die Versorgungskiste des Königs der Rätsel, die du verwenden kannst, um den Vorrat von Polendina im Hotel Krat zu erweitern.

Alle Lügen von P Trinity Türen und wo man Trinity-Schlüssel benutzt

(Bildquelle: Neowiz)

Hier ist, wo man die Trinity-Schlüssel von Arlecchinos Rätseln benutzt. Du wirst nach grauen Türen mit einem Dreieck darauf suchen, das mit Kreide gezeichnet ist, an diesen Orten:

  1. Werkstatt Union Culvert: Laufe den langen Tunnel mit den rollenden Feuerbällen hinunter und durch die Lücke auf der rechten Seite, wo der Feind durchbricht. Gehe um die Grube herum nach draußen, vorbei an dem Ort, wo sich der Fuchs und die Katze manchmal in der Nähe des Aufzugs aufhalten. Gehe an ihnen vorbei in die großen roten Rohre und am Ende links, um die Tür mit dem Trinity-Symbol zu finden. Drinnen findest du das Kostüm Quartz und den Frack des Blauen Blutes.
  2. St. Frangelicos Kathedralenkapelle: Gehe vorbei am Altar in die Ruinen und die Uhrwerksmechanismen und steige den normalen Weg nach oben, bis du riesige elektrifizierte Bälle siehst, die eine Steigung hinunterrollen. Laufe zwischen diesen Momenten die Steigung hinauf, benutze die Leiter, mache es noch einmal mit einer zweiten Serie von Bällen und oben wird ein Tunnel mit der Trinity-Tür auf dich warten – das Amulett der Schwarzen Katze und die Jagdkleidung des Monsterfegers sind beide drinnen.
  3. Estella Opernhaus: Schreite durch das Opernhaus, wie gewohnt, bis du einen Raum mit einem riesigen schwingenden feurigen Kronleuchter über einer Grube mit einer Bretterbrücke findest. Gehe nicht über die Grube, sondern falle hinein und schaue hinter dich, um die Trinity-Tür zu finden, drinnen befindet sich das Quartz und der Belford Superior Strahlungswandler.
  4. Krat Hauptbahnhof Lobby: Gehe durch den Bahnhof zum großen Denkmal mit der Plakette “Krat Große Ausstellung 18xx”, dann biege links ab und gehe die Treppe hinunter, um eine Trinity-Tür mit der Arbeitsbekleidung des Werkstattmeisters und das Amulett des Trägers +1 zu finden.
  5. Äußere Mauer der Arche Abtei (benötigt den Trinity-Schlüssel des Auserwählten): Es gibt einen großen Raum mit Steinplattformen, die von Leitern verbunden sind und Holzplanken überqueren – ganz unten befindet sich ein Mini-Boss und der letzte Trinity-Raum. Drinnen findest du tatsächlich Arlecchino, der dich fragt, ob du eine Marionette oder ein Mensch bist. Egal, ob du lügst oder die Wahrheit sagst, du bekommst die gleichen Belohnungen: den Alchemistenmantel und das Mondwelt-Krieger-Spielzeug, das du VenGameTopici für eine Errungenschaft/Trophäe gibst.

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