Final Fantasy 16 Garudas Prüfung – Komplettlösung

FF16 Garudas Prüfung - Komplettlösung

Die Chronolithen-Prüfungen in Final Fantasy 16 bieten eine einzigartige Herausforderung, da sie dir nahezu alle Eikonischen Kräfte entziehen. Nachdem du Garuda erhalten hast, kannst du deine Fähigkeiten im Chronolith der Hand of Dione unter Beweis stellen. Bemerkenswerterweise ist dies eine der einfacheren Prüfungen aufgrund von Garudas Fähigkeiten, mit denen du Feinde schnell besiegen kannst.

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Um die ablaufende Zeitbegrenzung abzuwehren, musst du die Beherrschung jeder einzelnen Eikonischen Fähigkeit von Garuda demonstrieren. Nachdem du drei Stufen von Feindeswellen bewältigt hast, wirst du gegen den Windgebundenen Coeurl kämpfen. Dieser mit Blitzkräften ausgestattete Leopard lässt dich den gesamten Versuch von vorne beginnen, wenn du nicht genug Zeit ansammelst, um ihn zu besiegen.

Allgemeine Tipps für den Kampf gegen Garuda

Garudas Tödlicher Griff wird ein unschätzbares Werkzeug sein, um Feinde heranzuziehen und Kampftechnik-Boni für zusätzliche Zeit zu erhalten.

Ein Feind in dich hineinziehen und dann deine Fähigkeiten entfesseln ist ein einfacher Weg, um Boni wie den Volltreffer und den Dreifach-Rad-Bonus zu erhalten, die jeweils 12 Sekunden belohnen.

Vergiss nicht, dass du bei dem Volltreffer-Bonus den Angriffsbutton während des Volltreffers wiederholt drücken musst, um seine Dauer zu verlängern.

Obwohl die Gouge- und Wicked Wheel-Fähigkeiten nicht die stärksten sind, sind sie perfekt geeignet, um die Willensanzeige eines Feindes zu verringern. Nachdem du Wicked Wheel benutzt hast, führe eine Dreischlag-Kombo aus, um den Tödlicher Übergriff-Bonus zu erhalten. Danach benutze weiterhin Tödlicher Griff oder Sturzangriff, um den Abstand zu den Feinden zu verringern.

Um das Beste aus Rooks Gambit herauszuholen, muss diese Fähigkeit eingesetzt werden, um einem Angriff auszuweichen. Erfolgreiche Ausweichmanöver können Zeitboni belohnen und verursachen mehr Schaden als ein normales Rooks Gambit.

Wo finde ich den Garuda-Chronolith?

Reise zum Obelisken in Dalamil, um den Chronolithen zu erreichen. Von Dalamil aus gehe nach Norden und dann nach Osten durch die südliche Velkroy-Wüste. Betrete die Drakos-Tiefe und folge dem Pfad durch die Schlucht.

Der Chronolith befindet sich an einem Sackgassenpunkt in der Nähe des Krozjit Echoes Obelisk auf der Karte.

Garudas Versuchsanleitung

Du musst dich durch drei Stufen von Feinden kämpfen, bevor du den endgültigen Feind erreichst. In dieser Prüfung gibt es viele Feinde, die versuchen werden, dir durch Flug oder Teleportation zu entkommen.

Verlasse dich auf die Kraft von Garudas Umarmung, um diesen flüchtigen Feinden nachzujagen und Zeitboni zu erhalten.

Erste Stufe

Fähigkeiten

Gouge, Wicked Wheel

1-1

2x Windgebundener Verzauberer 4x Windgebundener Würger

1-2

2x Windgebundener Räuber 3x Windgebundener Dorn

1-3

1x Windgebundener Minotaurus

Die erste Gruppe von Feinden ist nichts Besonderes, nütze ihre Schwäche aus und erhalte einige leichte Zeitboni.

Stürze dich in die Horde von Feinden und nutze einen erweiterten Stich, um mehr Zeit zu gewinnen. Zusätzlich kannst du Wicked Wheel verwenden und dann eine Drei-Schlag-Kombo ausführen, um Bonuszeit zu erhalten.

Die Räuber werden versuchen, sich von dir zu distanzieren, bevor sie angreifen. Verwende Deadly Embrace oder einen Blast von Aerora, um sie zu unterbrechen. Diese Welle von Feinden kann auch ziemlich einfach mit dem Einsatz von Stich und Wicked Wheel ausgelöscht werden. Verwende normale Angriffe, um alles zu erledigen, was deine Fähigkeiten nicht töten können.

Der Minotaurus ist ein mächtiger, aber langsamer Feind, dem du leicht ausweichen kannst. Verwende Wicked Wheel, um die Willensanzeige des Minotaurus um die Hälfte zu verringern, verwende dann Stich, um den Feind zu desorientieren und ihn zu besiegen.

Stufe Zwei

Fähigkeiten

Rook’s Gambit, Wicked Wheel

2-1

1x Windbound Aevis 3x Windbound Hornet

2-2

2x Windbound Orc 2x Windbound Weaver

2-3

1x Tognvaldr 3x Windbound Specter

Du erhältst einen Zeitbonus für ein präzises Rook’s Gambit während dieser Stufe. Obwohl du immer versuchen solltest, ein präzises Rook’s Gambit zu erzielen, ist das Timing schwer zu beherrschen. Halte dich an normales Rook’s Gambit, wenn du das Timing nicht hinbekommst, es lohnt sich nicht, ein großes Stück Gesundheit zu riskieren.

Verwende Wicked Wheel und Rook’s Gambit gegen den Aevis, sobald die Stufe beginnt. Du solltest zuerst den Aevis ausschalten, da er dich ständig unterbrechen wird, wenn du die Hornets angreifst. Nachdem du den Aevis erledigt hast, verwende Deadly Embrace, um die Hornets heranzuziehen und sie zu eliminieren.

Die zweite Welle von Feinden ist nicht stark und kann mit normalen Angriffen besiegt werden. Allerdings sind Weaver und Orcs in der Lage, dich aus der Ferne mit Magie zu bombardieren. Verwende Deadly Embrace oder den Stich, um den Abstand zu verkürzen, und verwende Aero, um das Zaubern zu unterbrechen.

In der letzten Welle zerstöre die Specter, bevor du gegen den Tognvaldr kämpfst. Specter werden in der Arena teleportieren, also sei bereit, sie mit Deadly Embrace zurückzuziehen.

An diesem Punkt verwende deinen Limit Break, um den Tognvaldr zu besiegen. Dieser Feind ist schnell, aber mit dem Limit Break wirst du die meisten ihrer Angriffe problemlos parieren können. Ihren Katon-Angriff kannst du nicht parieren, also weiche nach links oder rechts aus, um den Flammen auszuweichen.

Stufe Drei

Fähigkeiten

Aerial Blast, Rook’s Gambit

3-1

1x Windbound Bighorn 3x Windbound Weaver

3-2

2x Windbound Vulture 4x Windbound Osfreyr

3-3

1x Windbound Elemental 1x Windbound Gigas

In diesem Level hast du jetzt Zugriff auf die verheerende Fähigkeit “Aerial Blast”. Du erhältst einen Zeitbonus, wenn dein Aerial Blast mehrere Gegner gleichzeitig trifft.

In der ersten Welle, schalte zuerst die Webers ab und konzentriere dich dann auf den Bighorn. Die Angriffe des Bighorn sind stark und langsam, was die perfekte Gelegenheit für einen Precision Rook’s Gambit ist. Setze weiterhin normale Angriffe und Rook’s Gambit ein, um den Stier zu schwächen.

Verwende Aerial Blast zu Beginn der zweiten Welle, um einen Zeitbonus für Kollateralschäden zu erhalten. Verwende Aero auf Gegnern, die im Tornado gefangen sind, um sie schneller zu eliminieren.

In der letzten Welle, nutze deinen Limit Break und greife zuerst den Gigas an. Deren Angriffe sind genauso langsam wie die des Bighorn, verwende einen Precision Rook’s Gambit, wenn du dich mit dem Timing wohl fühlst. Der Big Swing Angriff des Gigas ist besonders leicht auszuweichen, da der Gegner nur seinen Schläger im Kreis schwingt.

Visiere das Elementarwesen an und verwende normale Angriffe und alle verfügbaren Fähigkeiten, um die Will-Leiste zu leeren. Die Angriffe des Elementarwesens sind schnell und kräftig, aber das helle grüne Leuchten, das vom Elementarwesen ausgeht, kündigt die meisten Angriffe an.

Endboss – Windgebundener Coeurl

Fähigkeiten

Gouge, Aerial Blast

Endboss

Windgebundener Coeurl

Sobald der Kampf beginnt, starte einen Aerial Blast und einen Sprung auf den Gegner. Verwende dann Gouge, um die Will-Leiste des Gegners in Sekundenschnelle zu zerstören. Nachdem du das Biest ins Wanken gebracht hast, nutze deinen Limit Break, um den Schaden zu maximieren.

Von hier aus verwende normale Angriffe und Rook’s Gambit, um den Gegner zu besiegen. Viele der Angriffe des Coeurl werden durch blaue Blitze angekündigt, die an den Klauen und Schnurrhaaren erscheinen. Der Blitz hilft beim Timing für einen Precision Rook’s Gambit, der den Coeurl leicht erneut ins Wanken bringen kann.

Sei vorsichtig beim Einsatz von Aerial Blast, diese Fähigkeit versperrt dir die Sicht auf Gegner, die vom Tornado verschlungen werden. Wenn du wenig Lebensenergie hast, halte dich mit dem Einsatz von Aerial Blast zurück, bis ein Gegner ins Wanken gebracht wurde. Vergiss nicht, Deadly Embrace einzusetzen, sobald die Will-Leiste halb leer ist.

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