Der Regisseur von Immortals of Aveum gibt dem vollen Erscheinungskalender die Schuld an den schlechten Verkäufen und sagt, niemand hat erwartet, dass Baldur’s Gate 3 so erfolgreich sein würde.

Der Regisseur von Immortals of Aveum gibt dem vollen Erscheinungskalender die Schuld an den schwachen Verkaufszahlen und sagt, niemand hat erwartet, dass Baldur's Gate 3 so einen Riesenerfolg verzeichnen würde.

Als im August Immortals of Aveum, der EA Original FPS von Ascendant Studios, herauskam, fragte ich mich, ob er unter der Last von höherprofiligen Veröffentlichungen wie Starfield begraben werden würde, und anscheinend hatte ich recht.

Ascendant CEO und Immortals of Aveum Spielregisseur Bret Robbins sagte Windows Central, dass der außerordentlich geschäftige Veröffentlichungskalender dieses Jahres es für das Debütspiel des Studios schwer machte, ein Publikum zu finden.

“Wir waren nicht in der Lage, unsere Veröffentlichung zu verschieben oder aus unserem Erscheinungsfenster herauszupushen”, sagte Robbins. “Man legt diese Zeiträume schon rechtzeitig fest, weil man Marketing-Dollar ausgibt, man hat Verpflichtungen zu einem bestimmten Datum hin.”

Robbins fügte hinzu, dass “niemand erwartet hatte”, dass Baldur’s Gate 3 zum Phänomen wird, das es jetzt ist, was den Weg von Immortals of Aveum zum Erfolg weiter erschwerte. Um fair zu sein, wurde “Larians Golden Joystick-preisgekröntes RPG” nur wenige Wochen vor Immortals of Aveum veröffentlicht und dominierte die Diskussion, übertraf die Erwartungen und erhielt sowohl von Kritikern als auch von Spielern universellen Beifall.

“Ich habe noch nie ein Jahr wie dieses gesehen”, sagte er. “Es ist immer schwer, sich durchzusetzen, wenn man eine neue Marke oder ein noch unbekanntes Studio ist. Es war wirklich, wirklich schwierig, das Bewusstsein für uns zu schaffen. Es ist immer schwer für eine neue Marke, und dieses Jahr hat es um ein Zehnfaches schwerer gemacht.”

Es ist erwähnenswert, dass, obwohl ich das Spiel sehr genossen habe und der Meinung bin, dass sein erfrischend altmodischer Ansatz für Einzelspieler-Shooter mehr Anerkennung verdient, unsere Immortals of Aveum Review viele andere in dem Sinne bestätigt, dass es wirklich nicht perfekt ist.

Das erste große Update des Shooters, Echollector, hat kürzlich neuen Endgame-Inhalt, eine Menge Performance-Verbesserungen, einige Quality-of-Life-Anpassungen, einen New Game Plus Modus und mehr hinzugefügt.

Immortals of Aveum hat es leider nicht auf unsere Liste der besten FPS-Spiele aller Zeiten geschafft.