Valves Gabe Newell über die Bedeutung von Spielverzögerungen Suck ist für immer

Valves Gabe Newell über die bedeutsame Kackhaftigkeit von Spielverzögerungen für immer

Valve’s Gabe Newell weiß ganz genau, wie man einige der beliebtesten Spiele aller Zeiten herstellt, und er hat im Rahmen einer 25-jährigen Jubiläumsdokumentation über die Entstehung des Originals Half-Life einige kostenlose Ratschläge gegeben.

Half-Life sollte ursprünglich im November 1997 veröffentlicht werden. Aber dem Entwicklungsteam wurde klar, dass das Spiel noch nicht bereit war, und ein Entwickler verglich den Arbeitstitel im Entwicklungsstadium mit einem “schnellen Abklatsch” und einem “Cash-Grab”. Das Spiel hatte sich einfach noch nicht zu einem zusammenhängenden Ganzen entwickelt.

Mit nur noch drei Monaten bis zur Veröffentlichung traf Valve die Entscheidung, das Spiel zu verschieben. Es sollte schließlich ein Jahr später im November 1998 erscheinen. Newell erläuterte die Entscheidung in der Dokumentation mit einigen prägnanten Weisheiten.

“Verspätet ist nur für eine kurze Zeit”, sagte Newell. “Mist ist für immer. Wir könnten versuchen, dieses Ding aus der Tür zu drücken, aber das ist nicht die Art von Unternehmen, die wir sein wollen, das sind nicht die Leute, die wir sein wollen. Das ist nicht die Beziehung, die wir zu unseren Kunden haben wollen.”

Der Rest, wie man so sagt, ist Geschichte. Half-Life wurde zu einem der meistgelobten Spiele aller Zeiten. Wenn sich das Team für einen Veröffentlichungstermin im Jahr 1997 entschieden hätte? Vielleicht wäre das nicht der Fall.

Newells Worte spiegeln die des legendären Spielentwicklers Shigeru Miyamoto von Nintendo wider, dem oft zugeschrieben wird, gesagt zu haben: “Ein verspätetes Spiel ist letztendlich gut, aber ein überstürztes Spiel ist für immer schlecht.” Hat Miyamoto das tatsächlich jemals gesagt oder handelt es sich eher um einen alten Fangsatz der Spieleindustrie, der dem Schöpfer von Mario und The Legend of Zelda zugeschrieben wird? Wahrscheinlich letzteres, aber der Punkt steht dennoch.

Das war nicht das einzige markante Zitat, das Newell in der Jubiläumsdokumentation von Half-Life abgab. Newell sagte auch schockierenderweise, dass er Spiele “zum Spaß” spielt und die Notwendigkeit von “Realismus” in Spielen verurteilt.

Zusätzlich zur Dokumentation veröffentlichte Valve ein Update für Half-Life, das vier neue Mehrspielerkarten, aktualisierte Grafikeinstellungen sowie Controller- und Steam Deck-Unterstützung für das 25 Jahre alte Spiel hinzufügte.

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