Cities Skylines 2 Studio verschiebt die Erweiterungsinhalte, um weiterhin das Hauptspiel zu verbessern.

Studio von Cities Skylines 2 verzögert Erweiterungsinhalte, um das Hauptspiel weiter zu verbessern.

Der Entwickler von Cities: Skylines 2, Colossal Order, hat die Veröffentlichung des geplanten Inhalts im Erweiterungspaket des Spiels verschoben, während die Leistung des Hauptspiels weiter verbessert wird.

Das Studio hat auf Steam einen aktualisierten Streckenplan veröffentlicht, und die CEO von Colossal Order, Mariina Hallikainen, hat die Entscheidung, die DLCs zu verschieben, in einem neuen Entwicklertagebuch erläutert.

“Wir sind bestrebt, Ihnen die beworbene DLC-Inhalte zur Verfügung zu stellen”, schrieb Hallikainen, “aber sie werden nicht zum ursprünglich angekündigten Zeitplan veröffentlicht.” Stattdessen konzentriert sich das Studio darauf, die Leistung des Spiels auf dem PC zu verbessern, bevor es sich um die verspätete Veröffentlichung auf Konsole und die DLC-Pakete kümmert.

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Das erste Asset-Pack des Spiels, Beach Properties, wurde vom vierten Quartal 2023 auf das erste Quartal 2024 verschoben, und die Erstellerpakete Urban Promenades und Modern Architecture wurden vom ersten auf das zweite Quartal 2024 verschoben. Die drei zusätzlichen Radiosender, die im Erweiterungspaket enthalten sind, sind nun für das zweite Quartal 2024 geplant.

Auf Steam kann das Erweiterungspaket derzeit nicht separat gekauft werden, sondern ist in der Ultimate Edition des Spiels enthalten, die £75 kostet.

Aktualisierter Streckenplan von Cities: Skylines 2
Der aktualisierte Streckenplan von Colossal Order. | Bildquelle: Colossal Order

Zu Beginn des Monats hat Colossal Order versprochen, keine kostenpflichtigen DLCs für Cities: Skylines 2 zu veröffentlichen, bis es seine Leistungsprobleme “nach unseren Maßstäben” behoben hat, und Hallikainen entschuldigte sich für die Verzögerung.

Die Prioritäten für Colossal Order sind Verbesserungen der Leistung, Fehlerbehebungen und Unterstützung für Modding/Editor, fügte Hallikainen hinzu. Die Arbeit an der Implementierung des ersten Asset-Packs wird “nachdem die Asset-Bereinigung und Performance-Arbeiten zu unserer Zufriedenheit abgeschlossen sind” beginnen.

In dem kürzlich veröffentlichten Entwicklertagebuch wird darauf hingewiesen, dass es weniger häufige Updates für Cities: Skylines 2 geben wird, da Colossal Order seine Bemühungen von Hotfixes auf größere Patches verlagert. Der ursprüngliche Release der Modding-Tools wird voraussichtlich mindestens ein paar Monate dauern, sagte Hallikainen letzte Woche, aber der Entwickler hat noch keine “konkrete Zeitplanung”.